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NoTitle(戦闘用BGM) - サクラ曲掲示板6

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レイン望

NoTitle(戦闘用BGM)

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  1. Copyright={"レイン望"};
  2. System.MeasureShift = 1;
  3. ResetGM; r2 ResetGS; r2 //音源初期化命令
  4. TrackSync;
  5. Tempo=152
  6. Key=3
  7.  
  8. Function Tmg(Int ti){Time(ti:1:0);}
  9. #BGM1={
  10. e2+8,101l8dcd e2Div{egf}2 e2+8l8dcd <l2M(24)bM(48)gM(10)>
  11. "a2+8l8"ace d4.c4.d4 f4.e16d16e2 r1
  12. e2+8,101l8dcd e2Div{ega}2 e2+8l8dcd <l2M(24)bM(48)gM(10)>
  13. "a2+8l8"ace d4.c4."b4 "b4.c16"b16"a2 r1
  14. }
  15. #BGM2={
  16. P(64)l8r-2"a4"b4 c2+8,90[ "a"b:c4,80 ]ced16e16dc d4+8c16d16 M(32)"b1+8,88M(10)"ge"b
  17. [ c2+8ed"b ] c4+8"g16c16e8+16d8+16"b c4+8d16c16"b2,60
  18. l8c2+8,95[ "a"b:c4,80 ]ceddc d4+8c16d16Div{ gfe }2c2,80 c8+16g8+16e
  19. r8q-45ed16ecc16de4 r8ed16ecc16dec q+45dc32d32c16c"b"a4"a"be4+8e32f32e16d4,72g4
  20. }
  21. #BGM3={
  22. P(64)l8`cbba4g4g4a16g16e8+4eab `cbba4a4,88b16`c16 `d4`d`c4,80b4,80b4
  23. a16g16M(32)a4+1M(0) g8.g8.a8 l16r8gagaededcedcde [ fedc ]gfedcegb
  24. M(28)a4+32&g16&a4+32l8eabM(0) `c.b.gM(64)e4.M(0)d16c16 d.d.ge.g.b l4`cbab
  25. l8>[3 M(24)c2+8M(0):ed"b ] <gb`c `d.a.`cb2,30
  26. }
  27. #fadeout_only={
  28. Tmg(61) EP.onTime(127,0,!1^1^1^1^1^1^1^1)
  29. }
  30. #fadeout_BGM={
  31. e2+8,101l8dcd e2Div{egf}2 e2+8l8dcd <l2M(24)bM(48)gM(10)>
  32. "a2+8l8"ace d4.c4.d4 f4.e16d16e2 r1
  33. }
  34.  
  35. TR=1 @17,8 o7 M=10 REV=80 CHO=18
  36. Tmg(11) P=32 #BGM1
  37. #fadeout_only #fadeout_BGM
  38.  
  39. TR=2 @17,8 o7 t=8 M=10 REV=72 CHO=24
  40. Tmg(11) P=96 #BGM1
  41. #fadeout_only #fadeout_BGM
  42.  
  43. TR=3 音色(RockOrgan) o7 q105 REV=18 CHO=40
  44. Tmg(27)M(10)P(64)#BGM2 M(32)e1M(10)r1
  45.  
  46. TR=4 @30 o5 q105 M=8 REV=10
  47. Tmg(45)r-4^8l8eab P(64)#BGM3
  48.  
  49. TR=5 @5,8 o5 q101 v72 P(32) REV=20 CHO=40 //伴奏1
  50. #Chd1A={
  51. l1a0c0e0g^1 e0g0b0d^1
  52. f0a0c0e g0b0d0f e0g0b0d a0c0e0g2 g0b0d0f2
  53. a0c0e0g^1 e0g0b0d^1
  54. f0a0c0e g0b0d0f a0c0e0g^1
  55. }
  56. #Chd2A={
  57. l1f0a0c0e g0b0d0f e0g0b0d a0c0e0g
  58. f0a0c0e g0b0d0f e0g0b0d a0c0e0g2 g0b0d0f2
  59. f0a0c0e g0b0d0f e0g0b0d a0c0e0g2 g0b0d0f2
  60. a0c0e0g e0g0b0d f0a0c0e g0b0d0f
  61. }
  62. #Chd3A={
  63. l1a0c0e0g e0g0b0d a0c0e0g^2 g0b0d0f2
  64. a0c0e0g g0b0d0f f0a0c0e g0b0d0f
  65. a0c0e0g e0g0b0d f0a0c0e g0b0d0f
  66. a0c0e0g^1 f0a0c0e1 g0b0d0f1
  67. }
  68. Tmg(11)#Chd1A #Chd2A a0c0e0g1+1 #Chd3A
  69. #fadeout_on
作者からのコメント
Part6掲示板では初の投稿になります。 今回久々にRPG向けと思われるBGMを制作してみました。 まだ完成度が高くないので、何か「ここはこうして欲しい」と感じるところがあれば、じゃんじゃんコメントしてもらえると助かります。
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY商用利用 ○改変 ○作者を表示すれば自由に使える
転載
許可
推奨音源
TW-Music2内のdllファイルを使用
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2011-08-16 17:01
更新日時
2011-08-16 17:01
お気に入り
音助mAthmAniAn.GOMAゴロニャ~ゴH゛
ダウンロード数
628
タグ
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感謝のコメント

音助2011/08/20
ちょっと懐かしい雰囲気ですが、そこがまた良いですね
中盤以降の展開も好みです。
mAthmAniA2011/08/24
何だかテイ〇ズシリーズを思い浮かべてしまいました(^^)
ハードな曲調なんだけど、どことなく哀愁漂っていて素敵でした。
レイン望2011/08/24
コメントThanks!!

>mAthmAniAさん
テイルズシリーズのゲームをいくつかプレイしたことあるので、もしかしたらその影響もわずかに残ってるんだと思います
予想通り「哀愁漂う雰囲気」を感じてもらえて良かったです
n.2011/09/11
ループが自然に続く感じで、ゲームで使いやすそうな作品ですね。
なんだか、横スクロールアクションゲームが頭に浮かんでくるようです。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。