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キャラを選ぶ画面 - サクラ曲掲示板6

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滝之上

キャラを選ぶ画面

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  1. //_初期設定
  2.  
  3. INT R = 3
  4.  
  5. TimeBase = 96
  6. Tempo = 184
  7. TimeSignature = 4,4
  8.  
  9. KeyFlag+(f);
  10. TrackSync;
  11. System.MeasureShift(1);ResetGS;TrackSync;
  12.  
  13. CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  14. CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  15. CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
  16.  
  17. // ReverbSetting Time Dpth HiDump
  18. CuePoint={"TwmParam( 80, 120, 40)"}
  19. // ChorusSetting Wave Mix Dpth FB Freq Dly Phs
  20. CuePoint={"TwmChorus( 1, 127, 90, 40, 16, 32, 16)"}
  21.  
  22. Include(delay.h);
  23.  
  24.  
  25.  
  26. //==ドラム以外======================================================================================
  27. STR RS04 = {[4 r1]}
  28. STR RS08 = {[8 r1]}
  29. STR OR00 = {[2 [5 "e"e'"bdf']"e]}
  30. STR OR01 = {[4 [5 "e"e'"bdf']"e]}
  31. STR BA00 = {[3 r1]r2^4`e&&e}
  32. STR BA10 = {[7 r1]r2^4`e&&e}
  33. STR BA01 = {[2 [3 [8 e]]:[4 g][4 a]][4 d][4 e]}
  34. STR GT01 = {Sub{[8 [4 P.T(72,88,!8,88,72,!8);V.T(80,70,!8,70,80,!8);r4]]}
  35. [2 e2^4rd16e16fe16f16gf16g16g+far-32a+32b2^4:afaefadeg"bd]rrb16`c+16`d`c+b`c+ba,101rb^^^^^^^^^^r2[4 ""b16,31,100]}
  36. STR GT11 = {Sub{[8 [4 P.T(64,120,!8,120,64,!8);V.T(70,100,!8,100,70,!8);r4]]}
  37. [2 e2^4rd16e16fe16f16gf16g16g+far-32a+32b2^4:afaefadeg"bd]rrb16`c+16`d`c+b`c+ba,101rb^^^^^^^^^^r2[4 ""b16,31,100]}
  38. STR SY01 = {r1r'eg+b'r'dfa'[4 r]r1r'dfa'r'dgb'[4 r]r1^1^1r'd+fb'r'eg+b'[4 r]}
  39. //==ここからドラム==================================================================================
  40. Key(0);KeyFlag+();
  41. STR BD01 = {[2 [3 '"bc'4r4[2 '"bc']r4]'"bc'4r4[2 '"bc']r'"bc']}
  42. STR SD01 = {[8 [2 rd]]}
  43. STR SD02 = {[7 [2 rd]]rd[4 `c16][3 a16]f16}
  44. STR HH00 = {[3 r1][4 g+4]}
  45. STR HH01 = {[8 [4 a+4]]}
  46. STR CC01 = {'`c+`a'1[7 r1]}
  47. //==================================================================================================
  48.  
  49.  
  50.  
  51. トラック1//オルガン(左)
  52. @17,8,0
  53. V(64);p%(512);r4
  54. REV(24);CHO(40);M(0);P(32);r4
  55. q61;o6;l8;v127;r4
  56. r4
  57.  
  58.  
  59. トラック2//オルガン(右)
  60. @17,8,0
  61. V(64);p%(-512);r4
  62. REV(24);CHO(40);M(0);P(96);r4
  63. q61;o6;l8;v127;r4
  64. r4
  65.  
  66.  
  67. トラック3//ベース
  68. @35,0,
作者からのコメント
ゲーム作曲家ってこんな感じに曲を作っていくのかなぁ、とか思いながら作ってみました。
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-Music2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2011-08-12 17:19
更新日時
2011-08-12 17:19
お気に入り
HiroChanmAthmAniAと~ごn.ゴロニャ~ゴH゛
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620
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感謝のコメント

HiroChan2011/08/12
テンポや曲調などから、バイクやクルマの、レースゲームの機体選択のような感じを受けました。
レイン望2011/08/14
音色的にスーファミか初代プレステの頃のBGMを思い出させるような作りだと感じました。
滝之上2011/08/14
>>HiroChan様
確かにコンセプトはレースゲーム、または格闘ゲームでした。(キャラを選ぶといったらそれくらいしかないですが)
オルガンをうまく使ってみたいと思って作った曲でもあります。

>>レイン望様
テレビでプレステのCMが流れていた、なんていう時代はかれこれ10年以上前のことですか。私にとってはゲーム音楽がゲームらしくてよかったなぁ、と思う時代ですね。
mAthmAniA2011/08/24
レーシングゲームでカートのパーツカスタマイズ画面みたいな、そんな印象を受けました。
連打するシンバルがかっこよかったです(^^)
と~ご2011/08/28
出だしのオルガンから引き込まれました。
たしかにセレクト画面で流れていそうですね。ゲーム意欲(?)が高まりそうです。
シンプルなようでいろいろと凝られていて流石だなぁと思いました。
TR4とTR5の旋律にニタッ(笑)っときました。
た~~ たららっ たららっ たら らったったった~~
みたいな跳ねるリズムが好きなんです。

後、ドラムパートのトラックの使い方が見てて気分良かったです。
割とトラックが少なめの曲の時は、一個一個の音色に凝って
ドラムのためだけに4チャンネル~(バババ~ン)とかゴージャスに使えるのが楽しいですよね。
n.2011/09/07
ドラムがすきすぎます
展開もメリハリが効いていて良いですね~。
ゲームで流れてたら、時間を忘れて聴いていそうです。
滝之上2011/12/12
レスが遅れてすいません。

>>mAthmAniA様
はい、そうですね。レースゲームの画面ですよね。
車がくるくるまわってて左右にスペックが映るみたいな感じですね。

>>と~ご様
出だしのオルガンがこの曲の動機って感じです。メロディはあとづけで、とにかくこのリフをうまく使ってみたくて曲をつくりました。

>>ペーガン・ダンス様
ギターが弾けたらもっと面白いメロディが作れたかもしれないです。
はねてるほうがいいですね。やはり地べたでぬるぬるしたメロディとか音楽は私は苦手です。
ドラムセットはこだわりたいですね。

>>n.様
ありがとうございます
BGMを聞くために放置とかたしかにありますねー
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。