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梅雨明け
滝之上
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//_初期設定
TimeBase = 96
Tempo = 114
TimeSignature = 4,4
KeyFlag-(bea);
TrackSync;
System.MeasureShift(1);ResetGS;TrackSync;
CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
// ReverbSetting Time Dpth HiDump
CuePoint={"TwmParam( 80, 120, 40)"}
// ChorusSetting Wave Mix Dpth FB Freq Dly Phs
CuePoint={"TwmChorus( 1, 127, 90, 40, 16, 32, 16)"}
Include(groove.h);
//==ドラム以外======================================================================================
STR KEEP = {}
STR RS08 = {r%3072}
STR GT01 = {Sub{[2 ""a1^2,100""b2:"e1""e1]""e1^2""g2,100}
[2 [8 d^^e^^b8,,110]]}
STR GT11 = {Sub{[2 [3 ""a2]""b2[2 "e2][2 ""e2]]}
[2 r"e,,90derdeb,191,125 r"e,,90derde`c,191,125 r"e,,90derde`d,191,125 r"b,,90der`e,191,127`d,191,125b
r"b,,90derdeb,191,125 r"b,,90deref`d,191,125 r"e,,90derde`c,191,125 r"e,,90"bdef,191,125g,191,125b,,127]}
STR GT12 = {Sub{[2 [3 ""a2]""b2[2 "e2][2 ""e2]]}
[2 r"e,,90derdeb,191,125 r"e,,90derde`c,191,125 r"e,,90derde`d,191,125 r"b,,90der`e,191,127`d,191,125b
r"b,,90derdeb,191,125 r"b,,90deref`d,191,125 r"e,,90derde`c,191,125:r"e,,90"bdef,191,125g,191,125b,,127]
red'"g"be'4,,100r}
STR GT21 = {Sub{[2 [3 ""a2]""b2]}
r"e,,90derdeb,,125 r"e,,90derde`c,,125 r"e,,90derde`d,,125 r"b,,90der`e,,127`d,,125b}
STR GT51 = {'"c-"beg-'2[3 '"c-"beg-'24,29]'""b"adf'8[2 '""b"adf'16,29]'"e"g-"be'1^8}
STR OR01 = {[2 'g,,90b,,120'1^4a4g^^a^^b^e1^2^8r"b"bdef
'g,,90b,,120'1^4`e4`d^^`e^^:'`d1,207,110`f1,,110'`g1,107r8]
'`d,,90`f,,120'1,107`e1,107r8}
STR SS01 = {[2 [8 '"beb`g,,125``g,,127',51r][8 '"edb`g,,125``g,,127',51r]]}
STR SS10 = {
/*Sub{[4 r1]"""a1^1""e1^1}*/
/*耳痛の原因*/
[4 r1]"a1,200"b1,200"g1,200e1}
STR SS11 = {
/*Sub{[2 """a1^1""e1^1]}*/
[2 "a1,200"b1,200"g1,200:"e1,200]e1}
STR SS12 = {
/*Sub{[
作者からのコメント
なにかのBGMに使えるといいんですが
作曲者
自作
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-Music2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2011-07-10 16:41
更新日時
2011-07-10 16:41
お気に入り
ダウンロード数
745
タグ
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感謝のコメント
mAthmAniA
2011/07/10
何だかアドベンチャーゲームのエンディングっぽかったです
!
どことなくギターの旋律に終わったぞっていうような切なさを感じました。
ループすれば使えるかもしれませんね。個人的にですけどね(
^
^
;)
何だかアドベンチャーゲームのエンディングっぽかったです! どことなくギターの旋律に終わったぞっていうような切なさを感じました。 ループすれば使えるかもしれませんね。個人的にですけどね(^^;)
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音助
2011/07/10
中盤のキックが入ってくる部分、カッコイイですねー。
音もすごく良いです。
たぶん私の持ってる TW-MUSIC2 とは違う TW-MUSIC2 だと思うんですよ。
そうでないと説明がつかないので
w
明るいけど、ちょっぴり切ない感じのメロディも良かったです。
中盤のキックが入ってくる部分、カッコイイですねー。 音もすごく良いです。 たぶん私の持ってる TW-MUSIC2 とは違う TW-MUSIC2 だと思うんですよ。 そうでないと説明がつかないのでw 明るいけど、ちょっぴり切ない感じのメロディも良かったです。
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屍翠龍司
2011/07/11
ドラムとベース、お見事です
!
!
ギターの音色使いも良かったです。
ドラムとベース、お見事です!! ギターの音色使いも良かったです。
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Azuline
2011/07/12
こんにちは。
爽やかで明るめだけど、ちょっと切なくも感じるメロディがいいですね。
確かにループしたら使えそうな気がします。
素敵な曲をありがとうございます。
こんにちは。 爽やかで明るめだけど、ちょっと切なくも感じるメロディがいいですね。 確かにループしたら使えそうな気がします。 素敵な曲をありがとうございます。
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滝之上
2011/07/16
みなさんコメントありがとうございます
>>mAthmAniA様
なるほど、ゲームですか。自分じゃゲームは作れないもんだから、誰かに使ってもらうしかないのかなぁ。
にしても、Rmakeとの連携、意味あるんでしょうかねぇ・・・
>>音助さん
聞いた話、キックとベースはタイミングを合わせると良いそうです。
TW-Music3ですね、いわゆる。有料(優良?)音源は持ってないのでなんとか工夫してやっていきたいですねー。
>>屍翠龍司様
どうもありがとうございます
ギターの音色はリアルの音に近づけようといつも苦労します(汗
>>Azuline様
こんにちは。
四和音を使うとそういう表情がでてくるんですよね。とは言いつつも、三和音中心のクラシックのほうがいいなぁと思ったり。
ループですねー。うまくソースをまとめれば上のほうの値をちょっと変えるだけでループできたりするんですよね。
みなさんコメントありがとうございます >>mAthmAniA様 なるほど、ゲームですか。自分じゃゲームは作れないもんだから、誰かに使ってもらうしかないのかなぁ。 にしても、Rmakeとの連携、意味あるんでしょうかねぇ・・・ >>音助さん 聞いた話、キックとベースはタイミングを合わせると良いそうです。 TW-Music3ですね、いわゆる。有料(優良?)音源は持ってないのでなんとか工夫してやっていきたいですねー。 >>屍翠龍司様 どうもありがとうございます ギターの音色はリアルの音に近づけようといつも苦労します(汗 >>Azuline様 こんにちは。 四和音を使うとそういう表情がでてくるんですよね。とは言いつつも、三和音中心のクラシックのほうがいいなぁと思ったり。 ループですねー。うまくソースをまとめれば上のほうの値をちょっと変えるだけでループできたりするんですよね。
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y_nis
2011/07/17
◎よい雰囲気だと感じました。主旋律を奏でていると思われるTR3・4の音量を上げると曲の主張がよりはっきりすると思いました。
◎よい雰囲気だと感じました。主旋律を奏でていると思われるTR3・4の音量を上げると曲の主張がよりはっきりすると思いました。
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shimada8
2011/08/04
やっぱ、低音、ベースですよね。音がとってもきれいでした
!
逆にTR3,4はこのままのほうが雰囲気にあっていいような気もしますが・・聞き手によりますよねーんっ
!
やっぱ、低音、ベースですよね。音がとってもきれいでした! 逆にTR3,4はこのままのほうが雰囲気にあっていいような気もしますが・・聞き手によりますよねーんっ!
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レイン望
2011/08/14
音の強弱の差がハッキリしていて、かなりイイ感じです
!
b
思わず、最後のフレーズにピアノで続きを書きたいって衝動に駆られました
w
音の強弱の差がハッキリしていて、かなりイイ感じです!b 思わず、最後のフレーズにピアノで続きを書きたいって衝動に駆られましたw
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滝之上
2011/08/26
>>y_nis様
確かに、おっしゃるとおりです
!
!
ベロシティを5ずつ上げてみたらちょうど良い感じになりました。ありがとうございます。
>>shimada8様
やっぱりBassです。ベースがしっかりしてると音楽がしっかりするよなぁ、と思いながら作りました。
オルガンの件は、わずかな音量の差でも音楽として大きい差になってくるよい勉強でした
!
!
>>レイン望様
どうぞ作ってください
!
!
さらに掲示板にUPしていただけたらとてもうれしいです。
>>y_nis様 確かに、おっしゃるとおりです!! ベロシティを5ずつ上げてみたらちょうど良い感じになりました。ありがとうございます。 >>shimada8様 やっぱりBassです。ベースがしっかりしてると音楽がしっかりするよなぁ、と思いながら作りました。 オルガンの件は、わずかな音量の差でも音楽として大きい差になってくるよい勉強でした!! >>レイン望様 どうぞ作ってください!! さらに掲示板にUPしていただけたらとてもうれしいです。
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GOMA
2012/01/06
間があいてますがコメントします
わーお なんてキレイな音なんだ
!
滝之上さんの音はいつもプロのように迫力がありますね
ギターの動きが好みすぎてよだれが出そうですよ。
美しかったので思ったより短くて残念です。もっと聞きたい。あ、でもループBGMならこれでありですね。
しかしBGMとして使うのがもったいないような存在感ありますね。
間があいてますがコメントします わーお なんてキレイな音なんだ! 滝之上さんの音はいつもプロのように迫力がありますね ギターの動きが好みすぎてよだれが出そうですよ。 美しかったので思ったより短くて残念です。もっと聞きたい。あ、でもループBGMならこれでありですね。 しかしBGMとして使うのがもったいないような存在感ありますね。
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どことなくギターの旋律に終わったぞっていうような切なさを感じました。
ループすれば使えるかもしれませんね。個人的にですけどね(^^;)
音もすごく良いです。
たぶん私の持ってる TW-MUSIC2 とは違う TW-MUSIC2 だと思うんですよ。
そうでないと説明がつかないのでw
明るいけど、ちょっぴり切ない感じのメロディも良かったです。
ギターの音色使いも良かったです。
爽やかで明るめだけど、ちょっと切なくも感じるメロディがいいですね。
確かにループしたら使えそうな気がします。
素敵な曲をありがとうございます。
>>mAthmAniA様
なるほど、ゲームですか。自分じゃゲームは作れないもんだから、誰かに使ってもらうしかないのかなぁ。
にしても、Rmakeとの連携、意味あるんでしょうかねぇ・・・
>>音助さん
聞いた話、キックとベースはタイミングを合わせると良いそうです。
TW-Music3ですね、いわゆる。有料(優良?)音源は持ってないのでなんとか工夫してやっていきたいですねー。
>>屍翠龍司様
どうもありがとうございます
ギターの音色はリアルの音に近づけようといつも苦労します(汗
>>Azuline様
こんにちは。
四和音を使うとそういう表情がでてくるんですよね。とは言いつつも、三和音中心のクラシックのほうがいいなぁと思ったり。
ループですねー。うまくソースをまとめれば上のほうの値をちょっと変えるだけでループできたりするんですよね。
逆にTR3,4はこのままのほうが雰囲気にあっていいような気もしますが・・聞き手によりますよねーんっ!
思わず、最後のフレーズにピアノで続きを書きたいって衝動に駆られましたw
確かに、おっしゃるとおりです!!
ベロシティを5ずつ上げてみたらちょうど良い感じになりました。ありがとうございます。
>>shimada8様
やっぱりBassです。ベースがしっかりしてると音楽がしっかりするよなぁ、と思いながら作りました。
オルガンの件は、わずかな音量の差でも音楽として大きい差になってくるよい勉強でした!!
>>レイン望様
どうぞ作ってください!!
さらに掲示板にUPしていただけたらとてもうれしいです。
わーお なんてキレイな音なんだ! 滝之上さんの音はいつもプロのように迫力がありますね
ギターの動きが好みすぎてよだれが出そうですよ。
美しかったので思ったより短くて残念です。もっと聞きたい。あ、でもループBGMならこれでありですね。
しかしBGMとして使うのがもったいないような存在感ありますね。