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梅雨明け - サクラ曲掲示板6

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滝之上

梅雨明け

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  1. //_初期設定
  2.  
  3. TimeBase = 96
  4. Tempo = 114
  5. TimeSignature = 4,4
  6.  
  7. KeyFlag-(bea);
  8. TrackSync;
  9. System.MeasureShift(1);ResetGS;TrackSync;
  10.  
  11. CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  12. CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  13. CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
  14.  
  15. // ReverbSetting Time Dpth HiDump
  16. CuePoint={"TwmParam( 80, 120, 40)"}
  17. // ChorusSetting Wave Mix Dpth FB Freq Dly Phs
  18. CuePoint={"TwmChorus( 1, 127, 90, 40, 16, 32, 16)"}
  19.  
  20. Include(groove.h);
  21.  
  22.  
  23.  
  24. //==ドラム以外======================================================================================
  25. STR KEEP = {}
  26. STR RS08 = {r%3072}
  27. STR GT01 = {Sub{[2 ""a1^2,100""b2:"e1""e1]""e1^2""g2,100}
  28. [2 [8 d^^e^^b8,,110]]}
  29. STR GT11 = {Sub{[2 [3 ""a2]""b2[2 "e2][2 ""e2]]}
  30. [2 r"e,,90derdeb,191,125 r"e,,90derde`c,191,125 r"e,,90derde`d,191,125 r"b,,90der`e,191,127`d,191,125b
  31. r"b,,90derdeb,191,125 r"b,,90deref`d,191,125 r"e,,90derde`c,191,125 r"e,,90"bdef,191,125g,191,125b,,127]}
  32. STR GT12 = {Sub{[2 [3 ""a2]""b2[2 "e2][2 ""e2]]}
  33. [2 r"e,,90derdeb,191,125 r"e,,90derde`c,191,125 r"e,,90derde`d,191,125 r"b,,90der`e,191,127`d,191,125b
  34. r"b,,90derdeb,191,125 r"b,,90deref`d,191,125 r"e,,90derde`c,191,125:r"e,,90"bdef,191,125g,191,125b,,127]
  35. red'"g"be'4,,100r}
  36. STR GT21 = {Sub{[2 [3 ""a2]""b2]}
  37. r"e,,90derdeb,,125 r"e,,90derde`c,,125 r"e,,90derde`d,,125 r"b,,90der`e,,127`d,,125b}
  38. STR GT51 = {'"c-"beg-'2[3 '"c-"beg-'24,29]'""b"adf'8[2 '""b"adf'16,29]'"e"g-"be'1^8}
  39. STR OR01 = {[2 'g,,90b,,120'1^4a4g^^a^^b^e1^2^8r"b"bdef
  40. 'g,,90b,,120'1^4`e4`d^^`e^^:'`d1,207,110`f1,,110'`g1,107r8]
  41. '`d,,90`f,,120'1,107`e1,107r8}
  42. STR SS01 = {[2 [8 '"beb`g,,125``g,,127',51r][8 '"edb`g,,125``g,,127',51r]]}
  43. STR SS10 = {/*Sub{[4 r1]"""a1^1""e1^1}*//*耳痛の原因*/
  44. [4 r1]"a1,200"b1,200"g1,200e1}
  45. STR SS11 = {/*Sub{[2 """a1^1""e1^1]}*/
  46. [2 "a1,200"b1,200"g1,200:"e1,200]e1}
  47. STR SS12 = {/*Sub{[
作者からのコメント
なにかのBGMに使えるといいんですが
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-Music2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2011-07-10 16:41
更新日時
2011-07-10 16:41
お気に入り
mAthmAniA音助HiroChan屍翠龍司Azulineと~ごy_nisレイン望ゴロニャ~ゴH゛
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745
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感謝のコメント

mAthmAniA2011/07/10
何だかアドベンチャーゲームのエンディングっぽかったです
どことなくギターの旋律に終わったぞっていうような切なさを感じました。
ループすれば使えるかもしれませんね。個人的にですけどね(^^;)
音助2011/07/10
中盤のキックが入ってくる部分、カッコイイですねー。
音もすごく良いです。
たぶん私の持ってる TW-MUSIC2 とは違う TW-MUSIC2 だと思うんですよ。
そうでないと説明がつかないので
明るいけど、ちょっぴり切ない感じのメロディも良かったです。
屍翠龍司2011/07/11
ドラムとベース、お見事です!!
ギターの音色使いも良かったです。
Azuline2011/07/12
こんにちは。
爽やかで明るめだけど、ちょっと切なくも感じるメロディがいいですね。
確かにループしたら使えそうな気がします。
素敵な曲をありがとうございます。
滝之上2011/07/16
みなさんコメントありがとうございます

>>mAthmAniA様
なるほど、ゲームですか。自分じゃゲームは作れないもんだから、誰かに使ってもらうしかないのかなぁ。
にしても、Rmakeとの連携、意味あるんでしょうかねぇ・・・

>>音助さん
聞いた話、キックとベースはタイミングを合わせると良いそうです。
TW-Music3ですね、いわゆる。有料(優良?)音源は持ってないのでなんとか工夫してやっていきたいですねー。

>>屍翠龍司様
どうもありがとうございます
ギターの音色はリアルの音に近づけようといつも苦労します(汗

>>Azuline様
こんにちは。
四和音を使うとそういう表情がでてくるんですよね。とは言いつつも、三和音中心のクラシックのほうがいいなぁと思ったり。
ループですねー。うまくソースをまとめれば上のほうの値をちょっと変えるだけでループできたりするんですよね。
y_nis2011/07/17
◎よい雰囲気だと感じました。主旋律を奏でていると思われるTR3・4の音量を上げると曲の主張がよりはっきりすると思いました。
shimada82011/08/04
やっぱ、低音、ベースですよね。音がとってもきれいでした
逆にTR3,4はこのままのほうが雰囲気にあっていいような気もしますが・・聞き手によりますよねーんっ
レイン望2011/08/14
音の強弱の差がハッキリしていて、かなりイイ感じです

思わず、最後のフレーズにピアノで続きを書きたいって衝動に駆られました
滝之上2011/08/26
>>y_nis様
確かに、おっしゃるとおりです!!
ベロシティを5ずつ上げてみたらちょうど良い感じになりました。ありがとうございます。

>>shimada8様
やっぱりBassです。ベースがしっかりしてると音楽がしっかりするよなぁ、と思いながら作りました。
オルガンの件は、わずかな音量の差でも音楽として大きい差になってくるよい勉強でした!!

>>レイン望様
どうぞ作ってください!!
さらに掲示板にUPしていただけたらとてもうれしいです。
GOMA2012/01/06
間があいてますがコメントします

わーお なんてキレイな音なんだ 滝之上さんの音はいつもプロのように迫力がありますね
ギターの動きが好みすぎてよだれが出そうですよ。
美しかったので思ったより短くて残念です。もっと聞きたい。あ、でもループBGMならこれでありですね。
しかしBGMとして使うのがもったいないような存在感ありますね。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。