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クロノの回想 - サクラ曲掲示板6
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クロノの回想
by
Joker
ID 2597
ピコ対応
⭐sakuramml-playerで聞く
作者からのコメント
着想は「クロノとマール~遠い約束~」からきたもので、オルゴールの音色で作りました。MMLにまだ慣れてなく、やりたい表現がなかなかできていませんが、勉強のために投稿します。気に入っていただけたらコメント・お気に入り追加をお願いします。励みになりますので、よろしくお願いします。
作曲者
自作
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
「soundfont」
ピコサクラ対応
対応
ピコサクラバージョン
0.1.26
動画
なし
投稿日時
2024-06-26 15:35
更新日時
2024-06-27 08:51
お気に入り
ダウンロード数
214
タグ
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感謝のコメント
HiroChan(ひろちゃん)
2024/06/27
ざっと見た感じ
旋律出しも伴奏付けも出来るようですし
見通しよくなるように書こうみたいにも見えますんで
いくつかやれば慣れるの通り抜けられるんじゃないですかね
ざっと見た感じ 旋律出しも伴奏付けも出来るようですし 見通しよくなるように書こうみたいにも見えますんで いくつかやれば慣れるの通り抜けられるんじゃないですかね
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Joker
2024/07/20
>>HiroChan(ひろちゃん)さん
コメントありがとうございます。
今は、効率よく記述する方法を勉強中ですが、マニュアルが膨大なので手こずってます。
>>HiroChan(ひろちゃん)さん コメントありがとうございます。 今は、効率よく記述する方法を勉強中ですが、マニュアルが膨大なので手こずってます。
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レイン望
2024/08/18
全体的な曲の雰囲気も癒やしになってますが、個人的には「l24」の音長を綺麗に使いこなせてるところが羨ましいと思いました。
全体的な曲の雰囲気も癒やしになってますが、個人的には「l24」の音長を綺麗に使いこなせてるところが羨ましいと思いました。
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Joker
2024/08/26
>>レイン望さん
ありがとうございます(
^
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)
「l24」のことは知れて良かったです。
三連符を記述する時に「Div{mml}(n)」だとベロシティの細かい指定をしたい時につまずいていました。
今の悩みはクレッシェンドを簡単な記述でやりたいけど、シチュエーションによってうまくいかないことですねぇ。
>>レイン望さん ありがとうございます(^^) 「l24」のことは知れて良かったです。 三連符を記述する時に「Div{mml}(n)」だとベロシティの細かい指定をしたい時につまずいていました。 今の悩みはクレッシェンドを簡単な記述でやりたいけど、シチュエーションによってうまくいかないことですねぇ。
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折れ
2026/02/22
ピコサクラのSoundFontだと、幻想的でいいかんじ。
もしかしたら、もう文献ないかもしれないけど、音符になるもののあとに数字を、e1,20,40 みたいに、コンマで区切って書くと、l(音符の長さ)だけでなく、q(ゲート)やv(ベロシティ)を一時的に変えた音を鳴らせたはず。
サクラには、V(ボリューム)とv(ベロシティ)とEP(エクスプレッション)という、音量を扱う数値が3つあって、VよりもvやEPのほうが小回り効くんだけど、クレッシェンドをやるときは、EP.T(15,127,
!
1+1) みたいなかんじで書くと、うまくいくようです。ここでの
!
は、音符の長さ。EP.T(15,127,
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1+1, 127,30,
!
8) みたいに続けて書いて、クレッシェンドの加減をコントロールしたりできるので、気が向いたらやってみてください。あと、クレッシェンドしたりしたら、EP(127)みたいに戻す必要があります。でもなぜかは教えない。
あと、EP.W(127,0,
!
24)だと、みんな弦楽器みたいになります。
ピコサクラのSoundFontだと、幻想的でいいかんじ。 もしかしたら、もう文献ないかもしれないけど、音符になるもののあとに数字を、e1,20,40 みたいに、コンマで区切って書くと、l(音符の長さ)だけでなく、q(ゲート)やv(ベロシティ)を一時的に変えた音を鳴らせたはず。 サクラには、V(ボリューム)とv(ベロシティ)とEP(エクスプレッション)という、音量を扱う数値が3つあって、VよりもvやEPのほうが小回り効くんだけど、クレッシェンドをやるときは、EP.T(15,127,!1+1) みたいなかんじで書くと、うまくいくようです。ここでの!は、音符の長さ。EP.T(15,127,!1+1, 127,30,!8) みたいに続けて書いて、クレッシェンドの加減をコントロールしたりできるので、気が向いたらやってみてください。あと、クレッシェンドしたりしたら、EP(127)みたいに戻す必要があります。でもなぜかは教えない。 あと、EP.W(127,0,!24)だと、みんな弦楽器みたいになります。
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旋律出しも伴奏付けも出来るようですし
見通しよくなるように書こうみたいにも見えますんで
いくつかやれば慣れるの通り抜けられるんじゃないですかね
コメントありがとうございます。
今は、効率よく記述する方法を勉強中ですが、マニュアルが膨大なので手こずってます。
ありがとうございます(^^)
「l24」のことは知れて良かったです。
三連符を記述する時に「Div{mml}(n)」だとベロシティの細かい指定をしたい時につまずいていました。
今の悩みはクレッシェンドを簡単な記述でやりたいけど、シチュエーションによってうまくいかないことですねぇ。
もしかしたら、もう文献ないかもしれないけど、音符になるもののあとに数字を、e1,20,40 みたいに、コンマで区切って書くと、l(音符の長さ)だけでなく、q(ゲート)やv(ベロシティ)を一時的に変えた音を鳴らせたはず。
サクラには、V(ボリューム)とv(ベロシティ)とEP(エクスプレッション)という、音量を扱う数値が3つあって、VよりもvやEPのほうが小回り効くんだけど、クレッシェンドをやるときは、EP.T(15,127,!1+1) みたいなかんじで書くと、うまくいくようです。ここでの!は、音符の長さ。EP.T(15,127,!1+1, 127,30,!8) みたいに続けて書いて、クレッシェンドの加減をコントロールしたりできるので、気が向いたらやってみてください。あと、クレッシェンドしたりしたら、EP(127)みたいに戻す必要があります。でもなぜかは教えない。
あと、EP.W(127,0,!24)だと、みんな弦楽器みたいになります。