サクラトップ
掲示板トップ
ログイン
浮幽さくら - サクラ曲掲示板6
ログイン
掲示板トップ
曲を作成
ユーザー一覧
名曲アーカイブ
検索とタグ
作詞掲示板
利用規約
曲掲示板6にエディタ機能が追加されました!気軽に
曲を作成
してみましょう!
浮幽さくら
騎士王321
動画
MML
先頭 2000 文字だけ表示しています
ダウンロード
全文を見る
//_初期設定
TrackName = {"浮幽さくら"}
//曲名を書き込みます
Copyright = {"騎士王321"}
//作者の名前を書き込みます
MetaText = {"基本的にインターネット接続しているコンピュータのみで演奏可能です"}
//ひとことコーナーです
CuePoint={"TwmDlsUrl(http:
//dlsterminal.hp2.jp/DLS/speak_eng_f.dls)"}
CuePoint={"TwmDlsUrl(http:
//dlsterminal.hp2.jp/DLS/hinoSynthPack1.dls)"}
テンポ 127;
拍子 4,4;
//DTMにおいて拍子は気休め以下です。
TimeBase = 96;
//四分音符のステップ数の設定です。tの指定とかをする人には重要です。
TrackSync;
Include(gs.h);
//XG音源でない人はこれを絶対に書き込んでおきましょう
Include(delay.h);Include(groove.h);Include(unison.h);
//これくらいあればだいたい事足ります。
//あとはお好みでギターとかコードとかのインクルードファイルでも
System.MeasureShift(1);ResetGS;
TrackSync;
//リズムトラックの拡張です。それぞれの行の『//』を外すことによって有効になります。
CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
//トラック11
CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
//トラック12
CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
//トラック13
CH(14) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1d,15,02},f7;
//トラック14
//音の基準の高さを決めるチューニング(0~127)です。どれかひとつを有効にしておきましょう
//GSScaleTuning(40,40,40,40,40,40,40,40,40,40,40,40);//古風な低めのチューニング
GSScaleTuning(64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64);
//ごく一般的なチューニング
//GSScaleTuning(80,80,80,80,80,80,80,80,80,80,80,80);//YMO風の高めのチューニング
//知る人ぞ知るTW-Music2のパラメータ設定。リバーブとコーラスを扱います
//ReverbSetting Time Dpth High
CuePoint={"TwmParam(108,116, 20)"}
//リバーブ。各値は下記を参照
//ChorusSetting Wave Mix Dpth FB Freq Dly Phs
CuePoint={"TwmChorus(1,127, 30, 30, 30, 30, 1)"}
//コーラス。各値は下記を参照
//Slur(1);//スラーの種類を指定します
//==================================================================================================
//_作曲時に役立つツールたち
//PlayFrom(1:0:0);//途中から演奏するときにつかいます
//Solo();//『,』で複数トラック指定可
//Mute();//『,』で複数トラック指定可
STR KeyP = {KeyFlag-();Key(0);}
//各トラックの頭に書き込んでおくと転調するタイプの曲で便利です
STR KEEP = {}
//なにもしない
STR RS02 = {r1r1}
STR RS08 = {r%3072}
//8小節休み
STR RS04 = {r1r1r1r1}
//16小節休み
//通常トラック用
/*
TR(1);KeyP;
@1,0,0;
V(120);EP(127);P(64);M(0);p%(0);
REV(0);CHO(0);
o5;l4;q99;v120;t0;r1//予動。プレカウントとも
*/
//リズムトラック用
/*
TR(10);KeyFlag+();Key(0);//ドラムトラックはいつでも同じキーにし
作者からのコメント
去年作った曲です。たまに作曲してます。SoundCloudにアップしているオーディオはそのうちミキシングし直したいと思ってます
作曲者
自作
ライセンス
🚫
転載禁止
商用利用 ×
改変 ×
作者に無断で使えません
転載
許可
推奨音源
TW-Music2(Web接続によるDLSダウンロードあり)
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
[🔗外部] https://soundcloud.com/sakura_comm_321/y...
投稿日時
2017-05-19 21:51
更新日時
2020-05-06 23:54
お気に入り
ダウンロード数
399
タグ
タグはありません。
→この曲(id:1896)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
騎士王321
2017/05/21
しゃべる音色のノート割り振りを最後に載せました。
@127,32,1を使う際に参考にしてください
しゃべる音色のノート割り振りを最後に載せました。 @127,32,1を使う際に参考にしてください
保存
キャンセル
しゅん
2017/05/21
おもに動画で聴いてみました。圧倒的な破壊力ですね。大音量で何度も聴いてみたいです
♪
途中からはなんだか狂ったお囃子のようで、どことなく和風さを感じました。そのところがタイトルのゆえんでしょうか。
短いながらも起承転結がはっきりしているので聴くたびにスッキリします(
^
^
♪
おもに動画で聴いてみました。圧倒的な破壊力ですね。大音量で何度も聴いてみたいです♪ 途中からはなんだか狂ったお囃子のようで、どことなく和風さを感じました。そのところがタイトルのゆえんでしょうか。 短いながらも起承転結がはっきりしているので聴くたびにスッキリします(^^♪
保存
キャンセル
音助
2017/05/25
いつもながら同じ音源を使っているとは思えない強烈な音
!
和風のリフとめまぐるしい転調が幻想的で良いですね。
しゃべる音色のノート割り、参考になります。今度使ってみたい
w
いつもながら同じ音源を使っているとは思えない強烈な音! 和風のリフとめまぐるしい転調が幻想的で良いですね。 しゃべる音色のノート割り、参考になります。今度使ってみたいw
保存
キャンセル
aq
2017/05/26
オトガスゴスギル・・・これがTWの本気・・・
めっちゃかっこよかったです 短くまとまっていて、番組のOPとかで流れてそうだなと思いました
オトガスゴスギル・・・これがTWの本気・・・ めっちゃかっこよかったです 短くまとまっていて、番組のOPとかで流れてそうだなと思いました
保存
キャンセル
Yoshioka
2017/05/27
どうやったらこんな音出るんだってサウンドの集合体でした。
ファンキーな入場口からの、ミラーボールでライトアップされた夜桜が見えました(-
w
-*
どうやったらこんな音出るんだってサウンドの集合体でした。 ファンキーな入場口からの、ミラーボールでライトアップされた夜桜が見えました(-w-*
保存
キャンセル
騎士王321
2017/06/07
しゅんさん
16分音符の長さの割合というのが大事なところで、適度にモタって56:44くらいにするとバウンス感が生まれるんですね。今回はBPMの都合でもう少し派手にわかるように比をずらしています。
このバウンス感は世界のいろんな音楽に共通するものがあって面白いです。
音助さん
Hinoさんの作ったHinoDLSにかなり力を借りています。TW-Music2ってほんとに奥が深いですね。
しゃべる音色ですが、歌にするには少し難しいというところですね。一方で効果音としての役割は結構あるんじゃないかと思います。
しゅんさん 16分音符の長さの割合というのが大事なところで、適度にモタって56:44くらいにするとバウンス感が生まれるんですね。今回はBPMの都合でもう少し派手にわかるように比をずらしています。 このバウンス感は世界のいろんな音楽に共通するものがあって面白いです。 音助さん Hinoさんの作ったHinoDLSにかなり力を借りています。TW-Music2ってほんとに奥が深いですね。 しゃべる音色ですが、歌にするには少し難しいというところですね。一方で効果音としての役割は結構あるんじゃないかと思います。
保存
キャンセル
騎士王321
2017/06/07
aqさん
どうもありがとうございます。
もともとオープニングで1分完結の曲を作るのがお題というかオーダーだったので、かなり詰め込みました。今回はベースがずっと一貫してて印象に残るんじゃないかと思います。
Yoshiokaさん
最近は作ってる数自体は少ないですが、TWのサンプルに使いたいなー、みたいな曲がたくさんできています。テクノロジを使うDTMではどうしても技術的なところが作曲に影響してきますが、これは昔の作曲に欠かせなかった『演奏する技術』の代わりみたいなもんなんじゃないかなとか考えてたりします。
aqさん どうもありがとうございます。 もともとオープニングで1分完結の曲を作るのがお題というかオーダーだったので、かなり詰め込みました。今回はベースがずっと一貫してて印象に残るんじゃないかと思います。 Yoshiokaさん 最近は作ってる数自体は少ないですが、TWのサンプルに使いたいなー、みたいな曲がたくさんできています。テクノロジを使うDTMではどうしても技術的なところが作曲に影響してきますが、これは昔の作曲に欠かせなかった『演奏する技術』の代わりみたいなもんなんじゃないかなとか考えてたりします。
保存
キャンセル
♪
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。
ログインしてコメントする
はじめての方はこちら(無料登録)
mmlbbs6.2 for
sakuramml.com
since 2010
RSS
RSS(Top10)
感想や要望はこちら
© kujirahand
@127,32,1を使う際に参考にしてください
途中からはなんだか狂ったお囃子のようで、どことなく和風さを感じました。そのところがタイトルのゆえんでしょうか。
短いながらも起承転結がはっきりしているので聴くたびにスッキリします(^^♪
和風のリフとめまぐるしい転調が幻想的で良いですね。
しゃべる音色のノート割り、参考になります。今度使ってみたいw
めっちゃかっこよかったです 短くまとまっていて、番組のOPとかで流れてそうだなと思いました
ファンキーな入場口からの、ミラーボールでライトアップされた夜桜が見えました(-w-*
16分音符の長さの割合というのが大事なところで、適度にモタって56:44くらいにするとバウンス感が生まれるんですね。今回はBPMの都合でもう少し派手にわかるように比をずらしています。
このバウンス感は世界のいろんな音楽に共通するものがあって面白いです。
音助さん
Hinoさんの作ったHinoDLSにかなり力を借りています。TW-Music2ってほんとに奥が深いですね。
しゃべる音色ですが、歌にするには少し難しいというところですね。一方で効果音としての役割は結構あるんじゃないかと思います。
どうもありがとうございます。
もともとオープニングで1分完結の曲を作るのがお題というかオーダーだったので、かなり詰め込みました。今回はベースがずっと一貫してて印象に残るんじゃないかと思います。
Yoshiokaさん
最近は作ってる数自体は少ないですが、TWのサンプルに使いたいなー、みたいな曲がたくさんできています。テクノロジを使うDTMではどうしても技術的なところが作曲に影響してきますが、これは昔の作曲に欠かせなかった『演奏する技術』の代わりみたいなもんなんじゃないかなとか考えてたりします。