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CRドデカ桜7 - サクラ曲掲示板6

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ななこっち★

CRドデカ桜7

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  1. /*----------------------------------------------------------------------------->
  2.  
  3.              C R ド デ カ 桜 7
  4.  
  5. <------------------------------------------------------------------------------*/
  6. Int TEST=0
  7. /* ↑動作させる前に、これを1にして、メッセージウィンドウを11行ちょうどに表示できるよう */
  8. /* マウスで動かしてテストしてください 。*/
  9. /* (曲名や歌詞、エラーメッセージが出る部分です) */
  10. /* メッセージウィンドウが表示されていなければ、一番下をダブルクリックして下さい */
  11.  
  12. Int AUTO=0
  13. /* ↑1にするとコンパイルに時間かかるかもしれませんが、最大300回転もしくは大当たりまで自動プレイします */
  14.  
  15. /*
  16.  
  17. どれか3つ揃ったら、大当りです。
  18. PLAY方法
  19.  
  20.   まずは、メッセージウィンドウを11行ちょうどにします。10行以下でも12行以上でもだめです。
  21.  
  22. 再生ボタンを押すと、下枠にある図柄が回転します。
  23.   回転中は「*」で表されます。
  24. 左、右ともに同じ数字が止まるとリーチとなり、中図柄にも同じ数字が止まると
  25. みごと大当りとなります。
  26. 本物のパチンコとは違って、そのつど再生ボタンを押さないと回転しませんw
  27.   (オートモード除く)
  28.   テキスト音楽サクラでしか動きません。TWM2でも動きません。曲は鳴りますが・・・・
  29.  
  30. 図柄の種類  123456789
  31.  
  32. リーチアクション
  33.   通常リーチ
  34. 通常リーチ→一度揃って全回転
  35. 一度揃う→全回転→信頼度100%
  36.  
  37. ワンポイント
  38. リーチになってから全回転リーチになったらゲキアツです。
  39. リーチの最初から揃った状態で全回転であれば最強リーチ!信頼度100%のリーチです。
  40.  
  41. 基本データ
  42.   大当り確率  32分の1
  43. ラウンド数  16R
  44. 大当り出玉  約2400発?(出すぎ?
  45. 確率変動等  なし
  46.  
  47. 最後に
  48.   このままでも十分楽しんで頂けますが、いまのままだと上側のプレイヤーバーや
  49. 左下にある数字によってある程度先が読めてしまい、面白さが半減してしまいます。
  50. なのでPLAYERのみなさまにはお手数ではございますが、
  51. その部分を演奏モニター等で隠していただくことをお勧めします。
  52.  
  53. ライセンス
  54.   パチンコルーチン:パブリックドメイン
  55. 回転音:CC(営利可)
  56. 大当たり音:パブリックドメイン
  57.  
  58. たわごと
  59.   この曲は子供の時(小2、小5)に作った曲を再利用しているのですが、
  60. 全て覚えていないのでパーツとして使いました。
  61.   AUTOモードだけ保留玉多め状態の時短モードを搭載しています。
  62.   手抜きで必ずリーチは+1かー1で外れます。
  63. ドキュメントがしゅんさんのコピペなのは許してください。
  64.  
  65. どうでもいいこと
  66.   v1.1 ばぐあった
  67.   v1.0 できた
  68.  
  69. */
  70.  
  71. 作者{"ななこっち★"}
  72.  
  73. /* タイトルを定義する */
  74. Str B01_1={"□□□□□□□□□"}
  75. Str B01_2={" CRドデカ桜7 "}
  76.  
  77. /* フォントを定義する */
  78. Str SPC= {"         "}
  79.  
  80. Str K00_1={" ■  ■  ■ "}
  81. Str K00_2={"  ■  ■  ■  "}
  82. Str K00_3={"  ■ ■ ■  "}
  83. Str K00_4={"   ■■■   "}
  84. Str K00_5={"    ■    "}
  85. Str K00_6={"   ■■■   "}
  86. Str K00_7={"  ■ ■ ■  "}
  87. Str K00_8={"  ■  ■  ■  "}
  88. Str K00_9={" ■  ■  ■ "}
  89.  
  90. Str S01_1={"    ■    "}
  91. Str S01_2={"   ■■    "}
  92. Str S01_3={"  ■ ■    "}
  93. Str S0
作者からのコメント
しゅんさんの http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1845 のネタを元にうちの小学生の時に作った既存曲の組み立て(厳密には半分初出し含む)だけでパチンコ作ってしまいました。
テキスト音楽サクラでのみ動きます。かつ、メッセージウィンドウの行数(11行)に依存します。
とりあえず実装してみたかったようなものを、スパゲティーで12時間で実装してみた感じです。
TEST=0の状態で配布していますが、必ずTEST=1を行って、メッセージウィンドウの行数の調整を行ってください。
音と画面がミスマッチなのはご愛敬ってことで・・・

※パチンコについてのルーチンについてはパブリックドメインです。
※曲についてはクリエイティブコモンズ(商用利用×:作品の改変○) です。
(厳密に言えば、大当たり中の曲はPDです。これと同じなの→http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1173)

新アイデア構想→実装(V1.0)まで12時間でできてます。後にバグ発覚して急きょなおしましたが・・・
作曲者
ななこっち★
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY商用利用 ○改変 ○作者を表示すれば自由に使える
転載
許可
推奨音源
パソコン内蔵音源+テキスト音楽サクラ(連続プレイには空きメモリ2G以上奨励)
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.1
動画
なし
投稿日時
2017-01-09 09:56
更新日時
2017-02-08 12:32
お気に入り
しゅんましら庚申works
ダウンロード数
310
タグ
→この曲(id:1853)に問題がある場合こちらへ

感謝のコメント

しゅん2017/01/09
やってみました。新しいアイデアがたくさん詰まっていて、すごく面白かったです(^^
もしかするとリーチはうちのクレセントと同じかなと思ったのですが・・・全然違いました。面白いです。サクラで全回転リーチが見れるとは(笑)。少しだけ、昔の春夏秋冬を思いだしました(違ったかな?)。

サウンドは、クレセントを意識されたのかはわかりませんが、全体的にやさしい音楽ですね。でもリーチの煽り感などはしっかりと確保されていて、魅力的でした
そして自動プレイ これはよくできていますね。この機能によってクレセントで懸案だった「プレイヤーバー&左下の数字問題」が一挙に解決されています。これでもういちいちバーを隠さなくてすむ(笑)。

飽きがこなくて、ずっとプレイしていたいです。このような「サクラならでは」の作品に出会うと本当に嬉しいです(スペックは、激アマすぎる気がしますがw)。
プレイしていただき?ありがとうございます。
スペックを激アマ(クレセントと同等)にしたのは、コンパイル速度の問題もあるのです。
オートプレイで厳しい状態にすると、激ハマリした時に全くプレイが開始されない的な状態や
環境によってはメモリフリークの可能性もあるためです。
(開発はメモリ5Gの環境で行っていますが現に起きています。1000回転までOKにしようかと思ったのですが、300回転に制限したのもそのためです)

16Rはあえておまけです。16Rまで表示できるよ的なデモみたいなものです。

ちなみに、チートはソースがより可読できるので容易でしょうが、オートプレイできるでしょうから、する必要もないかと。
>そして自動プレイ これはよくできていますね。この機能によってクレセントで懸案だった「プレイヤーバー&左下の数字問題」が一挙に解決されています。これでもういちいちバーを隠さなくてすむ(笑)。

外そうと思えば容易にできるんですが、今の仕様では「大当たり」or「300回転」で終わるので、ある程度の位置でばれてしまうのですが・・・
1/32の確率で300回転はまる確率は結構まれですので、ある程度ばれてしまいます。
16Rと長めにしたのも、ばれにくくしたのもあるんですが。
ましら2017/01/12
初コメントです(。>▽<。)ノましらです

(∩╹∀╹∩)新台のパチンコだε( o^^)o
10時前から並ばないとε(;o・ェε(,o・ェε( o・ェε( o^^)o
mmlがプログラムの書き方勉強した人の
ちゃんとした書き方ですごいぴよε(;o・ェ・)o

音楽はRPG世界のカジノっぽくて
CR機よりもメダルで動くような
スロット台が連想されましたぽよ(∩ↀ∀ↀ)∩✧
>しゅんさん
あ、そうだ。
某昔のパチスロみたく、天井を設ければメモリやコンパイル速度の問題はでないんでしたね。

>ましらさん
これこそ昔のデジパチ(ドットタイプ)なんです。
実際には半角文字も使っているので解像度はちょっと高めですが

まぁ、MMLどころか音楽もちゃんと勉強して、プログラミングも勉強した人の結果なのね。
あまり横長にしたくない性格なもので・・・

(お金稼ぎの)処女作のSMなんちゃら(掲示板にありますよ)は音楽とプログラム両方やってるんです。

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おまけ

これ以上Lyricを突っ込むことができないので、スムーズに回転するのとかは困難かなとも思ってました。
実は全消灯パターンも組み込んであり、点滅させようかとしたのですが、うまい具合のタイミングにならず、あきらめたのがあったのです。
もともともっていた新アイデア
・まず、すべての数字をまわり、すべての数字で大当たりすべき
・オートモードは絶対ほしい
・全回転ぐらいのリーチはほしかった
・確率変動はほしい

実装直前に生まれたアイデア
・フォントを搭載して、ドデカにする(だから11行依存なんです)

実装をあきらめたアイデア
・ちょっとしたドット単位のスクロール(歌詞表示のタイミング問題)
・点滅(歌詞表示のタイミング問題)
・他のアイデア優先なので確率変動

後から出てきたアイデア
・実機なら違法だが、天井を設けて、確率をきつめにする(オートのみ)
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。