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CR伝説のクレセント3 - サクラ曲掲示板6
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CR伝説のクレセント3
しゅん
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//------------------------------------------------------------------------------
// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.375)
//------------------------------------------------------------------------------
作者{"しゅん"}
/*----------------------------------------------------------------------------->
CR 伝 説 の ク レ セ ン ト 3
<------------------------------------------------------------------------------*/
/*
7が3つ揃ったら、大当りです。
PLAY方法
再生ボタンを押すと、下枠にある図柄が回転します。
回転中は「*」で表されます。
左、中ともに7が止まるとリーチとなり、右図柄にも7が止まると
みごと大当りとなります。
7以外の数字が3つ揃っても大当りにはならないのでご注意ください。
本物のパチンコとは違って、そのつど再生ボタンを押さないと回転しませんw
図柄の種類 左 中 右
3 5 7 1 3 5 7 1234567
リーチアクション
1からはじまって、次の1が最終停止位置です。
7に近づくほどに大当りの期待は高まります。
7を通り過ぎてしまうと残念ハスレ確定です。
ワンポイント
回転開始時にいつもと違う予告音が鳴ればチャンス。
その回転でリーチがかかれば、ゲキアツです。大当りか+1コマしか止まりません。
見た目のとおり信頼度50%の、まさに最強リーチです。
ただし回転直後に図柄が止まってしまうこともあり、そうなればハズレ確定です。
予告音がいつもと違ったら、とにかくリーチになることを祈れ!
基本データ
大当り確率 38分の1
ラウンド数 5R
大当り出玉 約XXX個
確率変動等 なし
最後に
このままでも十分楽しんで頂けますが、いまのままだと上側のプレイヤーバーや
左下にある数字によってある程度先が読めてしまい、面白さが半減してしまいます。
なのでPLAYERのみなさまにはお手数ではございますが、
その部分を演奏モニター等で隠していただくことをお勧めします。
*/
ResetXG();ResetGS();
// 音源の初期化
音源初期化
// 音源の初期化(GM音源用)
System.MeasureShift(1)
// 小節数のシフト設定
Time(1:1:0); TrackSync;
// トラックの同期
拍子4,4
// 拍子の設定
テンポ(136)
// 速さの設定
Include(bend.h);
//この作品はパソコン内蔵のGM音源で作成
Int Music=Random(76)+1
トラック3音色(Strings2)MainVolume(110)音階5音符1音量112ゲート99P(38)REV(6)ッ1
トラック4音色(FingerBass)MainVolume(120)音階3音符16音量100ゲート99P(64)REV(10)ッ1
If(Music=1){
トラック1音色(GrandPiano)MainVolume(120)音階5音符32音量66ゲート100P(64)REV(57)
Lyric={" CR伝説のクレセント3 * * *"}ド4,70ッ4ッ2音量110P(84)
【4 "ラミラッ16 `ミラミッ16】音量106【4 "ファドファッ16 `ドファドッ16】
【4 "ソレソッ16 `レソレッ16】音量107【3 "ミ"シミッ16 シミ"シッ16】
音色(Koto)音階4音符8音量78ゲート42REV(7)テンポ132
Lyric={" CR伝説のクレセント3
作者からのコメント
サクラで、レトロ風のパチンコをつくってみました。プレイしていただけるとうれしいです。
作曲者
自作
ライセンス
CC
クリエイティブ・コモンズ BY
↗
商用利用 ○
改変 ○
作者を表示すれば自由に使える
転載
許可
推奨音源
パソコン内蔵音源
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2016-12-18 02:03
更新日時
2016-12-18 02:03
お気に入り
ダウンロード数
467
タグ
パチンコ
→この曲(id:1845)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
AMIO
2016/12/18
サクラにまさかこんな使い方があるとは……
独創的ですねー。こういうアイディア好きです。
パチンコはやったことないんですけど、効果音がそれっぽくてよく打ち込まれてるなーと思いました。
ハズレが多いのも本物っぽくて好きです
w
サクラにまさかこんな使い方があるとは…… 独創的ですねー。こういうアイディア好きです。 パチンコはやったことないんですけど、効果音がそれっぽくてよく打ち込まれてるなーと思いました。 ハズレが多いのも本物っぽくて好きですw
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HiroChan(ひろちゃん)
2016/12/19
アイデア勝負みたいな意味で、こういうやり方もあるのかみたいな。
(音楽とか、音の使い道として。)
アイデア勝負みたいな意味で、こういうやり方もあるのかみたいな。 (音楽とか、音の使い道として。)
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setunasa
2016/12/19
一番最初で大当たりしました
!
!
が、その後は来ません・・ チャンス後の即死は悲しいものがあります
w
回ってるときのSEが中毒性高くてツボです
w
一番最初で大当たりしました!! が、その後は来ません・・ チャンス後の即死は悲しいものがありますw 回ってるときのSEが中毒性高くてツボですw
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しゅん
2016/12/20
>>AMIOさま、コメントをありがとうございます。
アイデアを褒めてくださって嬉しいです。昔はよく打っていて、その古きよきパチンコを思いながらつくりました(今はもっぱら無料動画で見ているだけです
^
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ゞ)。サウンドは何度聴いても飽きないように、そしてパチンコらしく高揚感(煽り感?)のあるサウンドを心掛けました。前々からサクラにしかできないようなことがしたかったので、なんとか形になってよかったです(ホッ)。
実はAMIOさんの「Dict Play
!
」にも刺激を受けて、完成時期が大幅に早まったんですよ(
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>>HiroChan(ひろちゃん)さま、コメントをありがとうございます。
はじめは回転中の音楽が先だったんですよ。あるボツ曲があって、でもある部分は気に入っていて。それを再利用できないか考えていたら結果的にこうなりました
w
そしていくらアイデア勝負でもサウンドがおざなりになっていたら本末転倒なので、目をつぶって聴いても音楽として認めてもらえるように、細かいところにも力を込めてつくりました(
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♪
>>setunasaさま、コメントをありがとうございます。
一番最初ということは、1回転目ということですか・・・おめでとうございます。すごいですね。38分の1を一回で引き当てるなんて
!
当たりが来ないときでも打ち手を飽きさせないように、いろいろと試行錯誤したんですよ(銃声予告は自分でも結構気に入ってます
♪
)。
「中毒性」「ツボ」・・・作り手にとってこんなに嬉しい言葉はありません
!
つくった甲斐がありました(*
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)v
>>AMIOさま、コメントをありがとうございます。 アイデアを褒めてくださって嬉しいです。昔はよく打っていて、その古きよきパチンコを思いながらつくりました(今はもっぱら無料動画で見ているだけです ^^ゞ)。サウンドは何度聴いても飽きないように、そしてパチンコらしく高揚感(煽り感?)のあるサウンドを心掛けました。前々からサクラにしかできないようなことがしたかったので、なんとか形になってよかったです(ホッ)。 実はAMIOさんの「Dict Play!」にも刺激を受けて、完成時期が大幅に早まったんですよ(^^)! >>HiroChan(ひろちゃん)さま、コメントをありがとうございます。 はじめは回転中の音楽が先だったんですよ。あるボツ曲があって、でもある部分は気に入っていて。それを再利用できないか考えていたら結果的にこうなりましたw そしていくらアイデア勝負でもサウンドがおざなりになっていたら本末転倒なので、目をつぶって聴いても音楽として認めてもらえるように、細かいところにも力を込めてつくりました(^^♪ >>setunasaさま、コメントをありがとうございます。 一番最初ということは、1回転目ということですか・・・おめでとうございます。すごいですね。38分の1を一回で引き当てるなんて! 当たりが来ないときでも打ち手を飽きさせないように、いろいろと試行錯誤したんですよ(銃声予告は自分でも結構気に入ってます♪)。 「中毒性」「ツボ」・・・作り手にとってこんなに嬉しい言葉はありません!つくった甲斐がありました(*^^)v
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音助
2016/12/20
まさかのパチンコ
w
サクラで
w
コメントに AMIO さんの作品の話が出てますが、こういうアイデア作品みたいなのも面白いですよね
!
サクラならではの楽しみ方だと思います。
まさかのパチンコw サクラでw コメントに AMIO さんの作品の話が出てますが、こういうアイデア作品みたいなのも面白いですよね! サクラならではの楽しみ方だと思います。
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しゅん
2016/12/21
>>音助さま、コメントをありがとうございます。
そうです。まさかのパチンコです(笑)。はじめに思いついたときは「・・・いやいや、無理だよ」と思いましたが、「数字は・・・動かせる」「Int Musicに乱数を・・・入れれるぞ」「リーチ音はこれでいこう」となって「で、できるぞ。パチンコが、できる
!
!
」となりました(やや大げさ)。
サクラにしかできないことって何だろう、サクラならではのものをつくりたい、とはずっと思っていたのですが、自分でもまさか前作の「穿つ」の次がパチンコになろうとは思っていませんでした(
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^
;)
>>音助さま、コメントをありがとうございます。 そうです。まさかのパチンコです(笑)。はじめに思いついたときは「・・・いやいや、無理だよ」と思いましたが、「数字は・・・動かせる」「Int Musicに乱数を・・・入れれるぞ」「リーチ音はこれでいこう」となって「で、できるぞ。パチンコが、できる!!」となりました(やや大げさ)。 サクラにしかできないことって何だろう、サクラならではのものをつくりたい、とはずっと思っていたのですが、自分でもまさか前作の「穿つ」の次がパチンコになろうとは思っていませんでした(^ ^;)
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Yoshioka
2016/12/22
聴かせて頂きましたー。
それぞれの場面展開に合った音楽が詰め込まれていて、盛り上げたり煽ったりする為に音の役割って重要なんだなと改めて思い知らされました。
聴かせて頂きましたー。 それぞれの場面展開に合った音楽が詰め込まれていて、盛り上げたり煽ったりする為に音の役割って重要なんだなと改めて思い知らされました。
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しゅん
2016/12/23
>>Yoshiokaさま、コメントをありがとうございます。
そうですね。僕もまさにそう思います。ひとつずつ進んでいくシンプルなリーチでも、音があるとこんなにアツいリーチになってくれましたし。やはり音は脳や心に直接働きかけるからでしょうか。
あとからみれば、音楽や効果音やタイトルも含めてすべての要素が絡み合ってうまく世界観を演出できたかなと思います
♪
>>Yoshiokaさま、コメントをありがとうございます。 そうですね。僕もまさにそう思います。ひとつずつ進んでいくシンプルなリーチでも、音があるとこんなにアツいリーチになってくれましたし。やはり音は脳や心に直接働きかけるからでしょうか。 あとからみれば、音楽や効果音やタイトルも含めてすべての要素が絡み合ってうまく世界観を演出できたかなと思います♪
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ななこっち★
2016/12/23
まさかのっ
!
即チートしてしまったけど、こんな方法あるとは
オートモードがあってもよさそうかな。
パチンコカーネル(実際ヘッダ)作ってみるのもいいかも
まさかのっ! 即チートしてしまったけど、こんな方法あるとは オートモードがあってもよさそうかな。 パチンコカーネル(実際ヘッダ)作ってみるのもいいかも
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しゅん
2016/12/24
>>ななこっち★さま、コメントをありがとうございます。
即チートしてしまったけど・・・ってコラ(笑)
サクラを知り尽くした、サクラの第一人者の方にそう言ってもらえて嬉しいです
♪
ここまでの出来に十分満足してしまったのですが、たしかにオートモードもいいですね。・・・ただ、僕の拙い知能では、それを付けるのに何年かかることやら(実はサウンドトラック版も用意していて、そちらはオートモードです・・・乱数なしの・・・ってちがいますね
w
)。
カーネルを作ったら、第2弾、第3弾も簡単にできそうですね(
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>>ななこっち★さま、コメントをありがとうございます。 即チートしてしまったけど・・・ってコラ(笑) サクラを知り尽くした、サクラの第一人者の方にそう言ってもらえて嬉しいです♪ ここまでの出来に十分満足してしまったのですが、たしかにオートモードもいいですね。・・・ただ、僕の拙い知能では、それを付けるのに何年かかることやら(実はサウンドトラック版も用意していて、そちらはオートモードです・・・乱数なしの・・・ってちがいますねw)。 カーネルを作ったら、第2弾、第3弾も簡単にできそうですね(^^;
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ましら
2016/12/31
(∩╹∀╹∩)やったね
!
ε( o
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ェ
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)o
ε(;o・ェ・)o50回ぐらいでやっとあたりが出たぽよ
ε( o
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ェ
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)oあたり引かないと曲が聴けないけど、
中毒性を見事に刺激してて、なんだか楽しい
イメージしかないぽよ。これが、
ε(;o・ェ・)oまた来よう...
とパチンコ中毒の人みたいな感覚なのかにゃ
(∩╹∀╹∩)やったね!ε( o^ェ^)o ε(;o・ェ・)o50回ぐらいでやっとあたりが出たぽよ ε( o^ェ^)oあたり引かないと曲が聴けないけど、 中毒性を見事に刺激してて、なんだか楽しい イメージしかないぽよ。これが、 ε(;o・ェ・)oまた来よう... とパチンコ中毒の人みたいな感覚なのかにゃ
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しゅん
2017/01/02
>>ましらさま、コメントをありがとうございます。
嬉しすぎるコメント、ありがとうございます(*
^
^
*)
当たりを引かなくても楽しんでもらえる、こんな嬉しいことはありません。作ってよかったと思いました
♪
ちなみにこのパチンコは無料なので、パチンコ中毒になってもフトコロは全然痛みません
w
実はもともとは、ましらさんの「思ひ出のしっぽ」という作品の下枠でのアニメちっくな動きを見て、「数字を動かす」ことを思いついたのです。なのでましらさんには本当に感謝です(
^
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)"
>>ましらさま、コメントをありがとうございます。 嬉しすぎるコメント、ありがとうございます(*^^*) 当たりを引かなくても楽しんでもらえる、こんな嬉しいことはありません。作ってよかったと思いました♪ ちなみにこのパチンコは無料なので、パチンコ中毒になってもフトコロは全然痛みませんw 実はもともとは、ましらさんの「思ひ出のしっぽ」という作品の下枠でのアニメちっくな動きを見て、「数字を動かす」ことを思いついたのです。なのでましらさんには本当に感謝です( ^^)"
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ななこっち★
2017/01/09
って、ある悪いきっかけがあって、作ってしまった。汗
って、ある悪いきっかけがあって、作ってしまった。汗
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しゅん
2017/01/10
>>ななこっち★さま、プレイしましたよ。
感想はななこっちさんのコメント欄に書いています。
>>ななこっち★さま、プレイしましたよ。 感想はななこっちさんのコメント欄に書いています。
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♪
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。
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© kujirahand
独創的ですねー。こういうアイディア好きです。
パチンコはやったことないんですけど、効果音がそれっぽくてよく打ち込まれてるなーと思いました。
ハズレが多いのも本物っぽくて好きですw
(音楽とか、音の使い道として。)
が、その後は来ません・・ チャンス後の即死は悲しいものがありますw
回ってるときのSEが中毒性高くてツボですw
アイデアを褒めてくださって嬉しいです。昔はよく打っていて、その古きよきパチンコを思いながらつくりました(今はもっぱら無料動画で見ているだけです ^^ゞ)。サウンドは何度聴いても飽きないように、そしてパチンコらしく高揚感(煽り感?)のあるサウンドを心掛けました。前々からサクラにしかできないようなことがしたかったので、なんとか形になってよかったです(ホッ)。
実はAMIOさんの「Dict Play!」にも刺激を受けて、完成時期が大幅に早まったんですよ(^^)!
>>HiroChan(ひろちゃん)さま、コメントをありがとうございます。
はじめは回転中の音楽が先だったんですよ。あるボツ曲があって、でもある部分は気に入っていて。それを再利用できないか考えていたら結果的にこうなりましたw
そしていくらアイデア勝負でもサウンドがおざなりになっていたら本末転倒なので、目をつぶって聴いても音楽として認めてもらえるように、細かいところにも力を込めてつくりました(^^♪
>>setunasaさま、コメントをありがとうございます。
一番最初ということは、1回転目ということですか・・・おめでとうございます。すごいですね。38分の1を一回で引き当てるなんて! 当たりが来ないときでも打ち手を飽きさせないように、いろいろと試行錯誤したんですよ(銃声予告は自分でも結構気に入ってます♪)。
「中毒性」「ツボ」・・・作り手にとってこんなに嬉しい言葉はありません!つくった甲斐がありました(*^^)v
コメントに AMIO さんの作品の話が出てますが、こういうアイデア作品みたいなのも面白いですよね!
サクラならではの楽しみ方だと思います。
そうです。まさかのパチンコです(笑)。はじめに思いついたときは「・・・いやいや、無理だよ」と思いましたが、「数字は・・・動かせる」「Int Musicに乱数を・・・入れれるぞ」「リーチ音はこれでいこう」となって「で、できるぞ。パチンコが、できる!!」となりました(やや大げさ)。
サクラにしかできないことって何だろう、サクラならではのものをつくりたい、とはずっと思っていたのですが、自分でもまさか前作の「穿つ」の次がパチンコになろうとは思っていませんでした(^ ^;)
それぞれの場面展開に合った音楽が詰め込まれていて、盛り上げたり煽ったりする為に音の役割って重要なんだなと改めて思い知らされました。
そうですね。僕もまさにそう思います。ひとつずつ進んでいくシンプルなリーチでも、音があるとこんなにアツいリーチになってくれましたし。やはり音は脳や心に直接働きかけるからでしょうか。
あとからみれば、音楽や効果音やタイトルも含めてすべての要素が絡み合ってうまく世界観を演出できたかなと思います♪
即チートしてしまったけど、こんな方法あるとは
オートモードがあってもよさそうかな。
パチンコカーネル(実際ヘッダ)作ってみるのもいいかも
即チートしてしまったけど・・・ってコラ(笑)
サクラを知り尽くした、サクラの第一人者の方にそう言ってもらえて嬉しいです♪
ここまでの出来に十分満足してしまったのですが、たしかにオートモードもいいですね。・・・ただ、僕の拙い知能では、それを付けるのに何年かかることやら(実はサウンドトラック版も用意していて、そちらはオートモードです・・・乱数なしの・・・ってちがいますねw)。
カーネルを作ったら、第2弾、第3弾も簡単にできそうですね(^^;
ε(;o・ェ・)o50回ぐらいでやっとあたりが出たぽよ
ε( o^ェ^)oあたり引かないと曲が聴けないけど、
中毒性を見事に刺激してて、なんだか楽しい
イメージしかないぽよ。これが、
ε(;o・ェ・)oまた来よう...
とパチンコ中毒の人みたいな感覚なのかにゃ
嬉しすぎるコメント、ありがとうございます(*^^*)
当たりを引かなくても楽しんでもらえる、こんな嬉しいことはありません。作ってよかったと思いました♪ ちなみにこのパチンコは無料なので、パチンコ中毒になってもフトコロは全然痛みませんw
実はもともとは、ましらさんの「思ひ出のしっぽ」という作品の下枠でのアニメちっくな動きを見て、「数字を動かす」ことを思いついたのです。なのでましらさんには本当に感謝です( ^^)"
感想はななこっちさんのコメント欄に書いています。