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痛いようの季節 - サクラ曲掲示板6

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操舵室

痛いようの季節

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  1. SoundType=0;SoundType=0;~{くりかS}={ [1}
  2.  
  3. //------------------------------------------------------------------------------
  4. // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.35a)
  5. //------------------------------------------------------------------------------
  6. 曲名{"痛いようの季節"}
  7. 作者{"操舵室"}
  8. //------------------------------------------------------------------------------
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. Include(gs.h);
  11. Include(delay.h);
  12. //------------------------------------------------------------------------------
  13. TimeSignature=4,4; //拍子記号の設定
  14. Tempo(90); //テンポの設定
  15. System.MeasureShift = 1; //(弄らないこと)
  16. ResetGS;
  17. TR=10 GS_RHYTHM(1)
  18. TR=11 GS_RHYTHM(2)
  19. r2 //音源初期化命令
  20. TrackSync; //全てのトラックを同期する
  21. //------------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. くりかS
  24.  
  25. TR=10
  26. v127 l16
  27. 音色(PowerSet)
  28. ずたずたずたずぱー2
  29. ずたずたずたずぱー2
  30. ずたずたずたずぱー2
  31. ずたずたずたずぱー2-8た32た32む32ろ32
  32.  
  33.  
  34. [2
  35. 「ぱず」ったずっずたずたずったずっずず
  36. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  37. ずったずっずたずたずったずっずず
  38. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  39.  
  40. 「ぱず」ったずっずたずたずったずっずず
  41. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  42. ずったずっずたずたずったずっずず
  43. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  44.  
  45.  
  46. 「ぱず」ったずっずたずたずったずっずず
  47. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  48. ずったずっずたずたずったずっずず
  49. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  50.  
  51. 「ぱず」ったずっずたずたずったずっずず
  52. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  53. ずったずっずたずたずったずっずず
  54. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  55.  
  56.  
  57.  
  58. 「ぱず」っっずたずっずっずっずたずっず
  59. ずっっずたずっずっずっずたずっず
  60. ずっっずたずっずっずっずたずっず
  61. ずっっずたずっずっずっずたったた
  62.  
  63. 「ぱず」っっずたずっずっずっずたずっず
  64. ずっっずたずっずっずっずたずっず
  65. ずったずっずたずずったずっずたず
  66. ずったずっDIV{たたたた}8たっっっっずった32た32む32ろ32
  67. ]
  68.  
  69.  
  70.  
  71. 「ぱず」ったずっずたずたずったずっずず
  72. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  73. ずったずっずたずたずったずっずず
  74. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  75.  
  76. 「ぱず」ったずっずたずたずったずっずず
  77. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  78. ずったずっずたずたずったずっずず
  79. ずったずっずたずたずったずった32た32む32ろ32
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ぱ1-8た32た32む
  84. っ2.たったた
  85. ぱ2-16ぱ4+16たったた
  86. ぱ2-16ぱ4+16Stretch{たたたったったっ}4
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. TR=1
  93. q99 o4 v98 l16
  94. 音色(CleanGuitar)
  95. derererf^^^^^^^^
  96. derererf^^^^^^^^
  97. derererf^^^^^^^^
  98. fgrgrgrg^aa^^^^^
  99.  
  100.  
  101. [2
  102. e32e32rre^^^^ f+32f#32rrf#^4
  103. e32e32rre^^^^
作者からのコメント
音楽の感性の狂った人が、リニューアル。「今時のMSGSは16音限界という仮説」に従って作りました。
作曲者
本人
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
だめなほうのMSGSでOK
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2015-08-18 11:03
更新日時
2015-08-18 11:03
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感謝のコメント

H゛2015/08/27
だめなほうのMSGSが無いもので、だめじゃないほうで聞きました。
戦闘曲風味というか、ザMIDI用の曲って感じで懐かしさがありますね。
エレピのパターンがまさにそれだと思います。
勢いがありますね。まだまだお元気そうで、今後も楽しみにしてます~
操舵室2015/08/27
本当はもっと生演奏な感覚と、喇叭も付け加えたかったのですが、余裕で16音超えます。
MSGSは効果音向きだけど、エフェクトかかった演奏に不向きですね。
この状態だったら、昔だったらおおすごいなんだけど、今時だとしょぼいと罵られるので、あとでリチューニングしてみます。
あんまり忙しくて、公式では死んでました。まだ成仏できません。
音助2015/08/27
ゲーム風な曲調がMSGSに合ってて、完成度が高いと思います。
H゛さんもコメントされていますが、燃える戦闘曲ですね
1ループの最後にジャンって終わる部分がカッコイイです。
操舵室2015/08/29
MSGSの人工的に聞こえるオケラヒットをどう面白く鳴らすかは、常に格闘に日々でした。
SC-88や、その他のVSTだと、もう少し別のかんじのになってたかもしれません。たぶん違うアレンジ。
久し振りにサクラ動かして、動かし方を忘れて戸惑っていたのは内緒です。
Homary2015/09/06
最近なんだかやたら皆レベル高い??他の方々も行ってるようにカッコイイ戦闘曲BGMに聞こえて素晴らしい。SFCの聖○伝説シリーズを彷彿させられます。
操舵室2015/09/12
なんだかみんなすごくレベル高いから、いろんなものを無駄に意識しちゃって、力んでみました。
SFCって今聞いても何気にいい音だしますね。音源よくわからないけど。
聖のほうは、あんまり意識してませんでした。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。