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DLS作成の簡易メモ
HiroChan(ひろちゃん)
MML
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/*
DLS作成の簡易メモ
曲ではありません。
試しに自作音色を手元の環境で増やしてみたい・・・という人へ、
何らかの参考にでもなればと。
*/
//------------------------------------------------------------------------------
/*
大まかな手順
・拡張音色にしたいものを、WAVEとして録音する。
(たとえばサウンドレコーダーで、声を録音したものなどで作ってもよい)
・DirectMusic Producerで、新規プロジェクトをつくり、
その中に、DLS Collectionを作る。
・DLS Collectionの中にWAVEという項目があるので、
そこに録音した波形を取り込む。
・Instrumentsという項目があるので、
そこで割り当てたい音色番号を指定する。
・Regionという項目で、対応する音域を指定する。
(注:Region=リージョン。範囲という意味。)
・Instruments Articulationという項目(音色レベルでの表情付けに関する情報)があるので、
必要であれば、音の立ち上がりや減衰をそこで指定する。
(一般のシンセサイザーやサンプラーでいうエンベロープなどの指定)
・DirectMusic ProducerでDLSの編集をしてる時は、
"*.DLP"というファイルになっている。
これを、Runtime(実行時に使う形式)として書き出せば、DLSになる。
おおよその流れは、こんな感じでしょうか。
また、以前、話の流れで出たことですが、
DLSMMLというツールでテキスト形式に書き戻すと、
ここ最近、何人かが試していたような感じの、
DLS_DATAの部分が出力されるはずです。
(これはMMLの中に、自作の音色を埋め込みたい時に使います)
*/
作者からのコメント
曲ではありません。試しに自作音色を手元の環境で増やしてみたい・・・という人へ、何らかの参考にでもなればと。
作曲者
不明
ライセンス
🚫
転載禁止
商用利用 ×
改変 ×
作者に無断で使えません
転載
許可しない
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2012-05-20 17:14
更新日時
2012-05-20 17:14
お気に入り
ダウンロード数
660
タグ
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感謝のコメント
H.YAMANOI
2012/05/20
注意事項としてこんな事も書いておくと良さそうに思います。
・DMP上で指定するInstrumentのPatch番号はサクラで指定するPC番号より-1した値を設定する
・各RegionのRootを用意したWAVEのキーに合わせる
・Instrument ArticulationにあるDLS1のチェックを外す(必須ではない)
注意事項としてこんな事も書いておくと良さそうに思います。 ・DMP上で指定するInstrumentのPatch番号はサクラで指定するPC番号より-1した値を設定する ・各RegionのRootを用意したWAVEのキーに合わせる ・Instrument ArticulationにあるDLS1のチェックを外す(必須ではない)
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HiroChan(ひろちゃん)
2012/05/20
コメントありがとうございます。
10年程度前の知識を思い返しながら、少しずつ試していますので、至らぬ部分もあるかと思います。
DLS1のチェックをはずすと、DLS2形式になって、ステレオサンプリングが有効になったり、フィルタとか有効になるんですよね。
コメントありがとうございます。 10年程度前の知識を思い返しながら、少しずつ試していますので、至らぬ部分もあるかと思います。 DLS1のチェックをはずすと、DLS2形式になって、ステレオサンプリングが有効になったり、フィルタとか有効になるんですよね。
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音助
2012/05/23
これは
!
やはりまとめ情報って貴重ですね。
これでHiroChanさんやHinoさん達がやっている自作DLS作成のハードルがだいぶ下がってくる気がします。
これは! やはりまとめ情報って貴重ですね。 これでHiroChanさんやHinoさん達がやっている自作DLS作成のハードルがだいぶ下がってくる気がします。
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HiroChan(ひろちゃん)
2012/05/23
コメントどうもです。
遊びながら、少しディープというか、面白そうと思うことを拡張しようと思うと、それが音色のあたりかなぁ・・・と。
コメントどうもです。 遊びながら、少しディープというか、面白そうと思うことを拡張しようと思うと、それが音色のあたりかなぁ・・・と。
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GOMA
2012/05/25
おお なるほど。コンパクトにまとめられていて、わかりやすかったです、ありがとうございます。DLSブームがにわかに・・・でも面白そうですね
おお なるほど。コンパクトにまとめられていて、わかりやすかったです、ありがとうございます。DLSブームがにわかに・・・でも面白そうですね
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n.
2012/05/26
おお。いいですね。
DLS 作成手順自体が調べてもあまりでてこないくらい情報が無いので、
とても勉強になります。
おお。いいですね。 DLS 作成手順自体が調べてもあまりでてこないくらい情報が無いので、 とても勉強になります。
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・DMP上で指定するInstrumentのPatch番号はサクラで指定するPC番号より-1した値を設定する
・各RegionのRootを用意したWAVEのキーに合わせる
・Instrument ArticulationにあるDLS1のチェックを外す(必須ではない)
10年程度前の知識を思い返しながら、少しずつ試していますので、至らぬ部分もあるかと思います。
DLS1のチェックをはずすと、DLS2形式になって、ステレオサンプリングが有効になったり、フィルタとか有効になるんですよね。
これでHiroChanさんやHinoさん達がやっている自作DLS作成のハードルがだいぶ下がってくる気がします。
遊びながら、少しディープというか、面白そうと思うことを拡張しようと思うと、それが音色のあたりかなぁ・・・と。
DLS 作成手順自体が調べてもあまりでてこないくらい情報が無いので、
とても勉強になります。