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カノンアレンジ ver.1.891 - サクラ曲掲示板6
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カノンアレンジ ver.1.891
庚申works
MML
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TrackName ={"カノンアレンジ ver.1.891"}
Copyright ={"庚申works"}
/* 4分29秒の曲です。
ダウンロード有難うございます。
TW-music2で、バランスを整えてます、サクラ純正でも問題はないです。
参考程度ですがリリックにコードの流れは出力してます、。
各セクションにおいてのコード表記(カノンなどの名前)は便宜上のものです、。
最近、聞く曲がロックに回帰しているので、
それらしい曲を目指しました、カノンのロックアレンジです。
ロックの基本は 3和音で 3度抜きもありです、らしくなります。
3度抜きをパワーコードとか空虚五度などとも言います。、
まず、
ギターソロをシュミレーションしてみました、。
q127を設定、ゲートを長めにします。
-- ただし、q101以上とスラー[^]は相性が良くないようです...
ギターのコード構成はユニゾンで鳴るケースが多いのでそれらしくしてみました。
コード構成音の、下から1,3,5番目の音を1oct.下へ移動し、
そしてユニゾンの音を下から1,3のみ1oct.上に加えています。、
弦は減衰特性があるので、EP.Wでコントロール。
EP.W(120,120,!8, 120,75+Random(10),!1+1)
以下で弦のピッチずれを再現してます。
BR(12)
PitchBend.WR(60,-30,!4, 40,-50,!2, 20,-70,!1+1+1)
PitchBend.Random=44
2小節単位でランダムにソロフレーズを生成し、繰り返します。
小節終わりの帳尻は、1oct.上の構成に変更して下から順に弾き、
つなぎを明確にしました。
ドラムです。ビートはシャッフル(ただし、3連)に頼ってます。、
リバーブは深めです。ゲートリバーブの代りです。
2小節ごとに固定ピッチを変更して、グループ感を足しています。
スネアは、リムとスネアの同時打ちで迫力を出しています。
ベースはドラムのスネアに被らないように弾いています。
1oct.上とユニゾン配置にしました。
ロックオルガンにモジュレーションを深めに入れています。
FX、効果音です、。sus4 add2のコードを徐々にピッチを上げています。、
全体のグループ感は、ベロシティであればこんな感じに読み出し、
各音ごとに、加算することでヒューマングループを出しています。
Function Velwte(){
RESULT=MML(v)+Random(2)-(Random(3)-2)*4;
} //Function
Str Beat= {};
v100
Beat= {v(}+Velwte()+{)n(}+60+{)};
Beat; // -> v(100+1+(1*4))n(60) -> v(105)n(60)
Print(Beat);
Beat= {v(}+Velwte()+{)n(}+60+{)};
Beat; // -> v(100+0+(2*4))n(60) -> v(108)n(60)
Print(Beat);
基本的なコードの流れは、
クリシェパターンからつなぎコードを挟み、カノンへとたどり着きます。
最後に、フェードアウトします。
EP.T(120,0,!1+1+1+1+1+1+1+1+1+1) //全音符 10個でEP(120)からEP(0)
※構造化エディタ対応です。
与太話です。、
当初はリズムギターをシュミレートしていたのです。、挫折しました。
弦ごとにトラック分けし、ピッチずれを加えればうまくいくかもしれません。
ソロGt.であってもチョーキング(ベンディング)やフィードバック奏法、
ピッキングハーモニクスなど、音のバリエーションだけでもソロの再現は難しいです。、
さらに、音色の高音域に難がありまして、、サスティン不足でうまく再現出来ません、。
色々なテンションを試したかったので、3和音のくくりを超えてしまいました。
aug,dim,halfdimテンション以外は、すべて使っています。、
TimeBase=480 のままでした、後で気がついた...
以下は、読みたい方だけでいいです。...
作者からのコメント
カノンのロックアレンジ曲です、OD Gt.の音色に挑戦してみました。、ソロフレーズをランダムに生成し、それを繰り返します。
作曲者
自作 ( コード展開は、ヨハン・パッヘルベルのカノンより。 )
ライセンス
CC
クリエイティブ・コモンズ BY-NC
↗
商用利用 ×
改変 ○
非営利なら改変もできる
転載
許可しない
推奨音源
TW-music2, サクラ純正も可
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2012-04-19 22:24
更新日時
2012-04-20 11:45
お気に入り
ダウンロード数
704
タグ
ランダム要素
,
制御構造
,
ロック
,
アレンジ
→この曲(id:912)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
傷だらけのメモワール
2012/04/22
これは凄く参考になりますね。
こんな風にギターの音を再現するのかー、って思いました。色々応用が利きそうです。
おおよそカノンぽさは無かったですけど、面白かったです
w
これは凄く参考になりますね。 こんな風にギターの音を再現するのかー、って思いました。色々応用が利きそうです。 おおよそカノンぽさは無かったですけど、面白かったですw
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庚申works
2012/04/22
傷だらけのメモワール様、コメント有難うございます。
ギターの音を再現する際、差し込むと少しだけ音がリッチになります。、
よろしれば使ってください。
リズムギター、ペースなど、弦ものであれば差し込み可です、
//↓------↓
EP=120 //EP初期値
EP.W(120,120,
!
8, 120,75+Random(10),
!
1+1) //音の前へ差し込む
BR(12)
PitchBend.WR(60,-30,
!
4, 40,-50,
!
2, 20,-70,
!
1+1+1)
PitchBend.Random=44
ドレミ... //音データ
PitchBend=0 //休符の前へ挟む
EP=0
l1r...r //休符
//↑------↑
クリシェの束縛から逃げられなかったので、
これを超えるのはカノンしかないと、、用いてみました。
今考えるとタイトル負けしてしまったと、気がつき、
アレンジというには、程及ばないなあと、反省してます。、
傷だらけのメモワール様、コメント有難うございます。 ギターの音を再現する際、差し込むと少しだけ音がリッチになります。、 よろしれば使ってください。 リズムギター、ペースなど、弦ものであれば差し込み可です、 //↓------↓ EP=120 //EP初期値 EP.W(120,120,!8, 120,75+Random(10),!1+1) //音の前へ差し込む BR(12) PitchBend.WR(60,-30,!4, 40,-50,!2, 20,-70,!1+1+1) PitchBend.Random=44 ドレミ... //音データ PitchBend=0 //休符の前へ挟む EP=0 l1r...r //休符 //↑------↑ クリシェの束縛から逃げられなかったので、 これを超えるのはカノンしかないと、、用いてみました。 今考えるとタイトル負けしてしまったと、気がつき、 アレンジというには、程及ばないなあと、反省してます。、
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音助
2012/04/24
十分、見事なアレンジだと思います。
庚申
w
orksさんの楽曲はいつも新しい事に挑戦している感じがして、凄いなぁと感心しながら聴いています。
あと、個人的にはテクニックを解説してくれているソース内のコメントも素晴らしいと思っています
w
十分、見事なアレンジだと思います。 庚申worksさんの楽曲はいつも新しい事に挑戦している感じがして、凄いなぁと感心しながら聴いています。 あと、個人的にはテクニックを解説してくれているソース内のコメントも素晴らしいと思っていますw
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庚申works
2012/04/25
音助さま、コメント有難うございます。、
ほめられるのは慣れていないので、光栄の至りです。
コメントもなんとか続けていけたら、と思います、。
音助さま、コメント有難うございます。、 ほめられるのは慣れていないので、光栄の至りです。 コメントもなんとか続けていけたら、と思います、。
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Dj Hino
2012/04/30
ほぁーなるほど… ギターってこうすればいいのか…
このテクニック,学ばせていただきました
!
ぜひ使ってみます
ほぁーなるほど… ギターってこうすればいいのか… このテクニック,学ばせていただきました! ぜひ使ってみます
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庚申works
2012/04/30
Dj Hinoさま、コメント有難うございます。、
数字の部分を変更すれば、また違う感じになるので、煮詰めると面白いかもしれません。
それとこの曲は音量などのバランスで失敗かな、と考えてます。
GS拡張音源のドラムを使って再度、1年後ぐらいのめどで、修正版を出すかも知れません。
余談ですが、別名義でアップされていると仮定して、(間違っていたらごめんなさい、、)
トーン・クラスター&上昇っぽい実験には、ぶっとびました。、
こういう趣向の曲(効果音??)を考えられるのは素直にすごいなあ、と感心してます。
Dj Hinoさま、コメント有難うございます。、 数字の部分を変更すれば、また違う感じになるので、煮詰めると面白いかもしれません。 それとこの曲は音量などのバランスで失敗かな、と考えてます。 GS拡張音源のドラムを使って再度、1年後ぐらいのめどで、修正版を出すかも知れません。 余談ですが、別名義でアップされていると仮定して、(間違っていたらごめんなさい、、) トーン・クラスター&上昇っぽい実験には、ぶっとびました。、 こういう趣向の曲(効果音??)を考えられるのは素直にすごいなあ、と感心してます。
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n.
2012/05/01
初めまして。n. と申します。
これは・・
!
!
素晴らしいですね
!
整理されたスクリプトもさることながら、減衰やピッチずれの再現等、
楽器の特性を把握して、Midi 上で再現しようという試みがすごいです。
あと、音助さんもおっしゃってますが、コメントもきちんと振ってあって良心的なソースですね。
自分も見習わないと。。って思いました。
初めまして。n. と申します。 これは・・!!素晴らしいですね! 整理されたスクリプトもさることながら、減衰やピッチずれの再現等、 楽器の特性を把握して、Midi 上で再現しようという試みがすごいです。 あと、音助さんもおっしゃってますが、コメントもきちんと振ってあって良心的なソースですね。 自分も見習わないと。。って思いました。
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庚申works
2012/05/04
n. さま、コメント有難うございます。、
試みは、出来る範囲で頑張って考え出しました。、本当の意味での再現は難物です。、
もう少し良い方法がないか考えてみます。、
時間がたっても、見た瞬間解るようなコメントを
!
と心がけています。
それができているか、いつも悩んでます。、
実は、n. さまのソースの影響もあり、プログラムを使用した音楽を目指してます、。
こんなこともできるのか...と教わることも多いです、逆に難しすぎて解らないとこも、
結構あります。、力量が及ばない、と痛感することしきりです。
n. さま、コメント有難うございます。、 試みは、出来る範囲で頑張って考え出しました。、本当の意味での再現は難物です。、 もう少し良い方法がないか考えてみます。、 時間がたっても、見た瞬間解るようなコメントを! と心がけています。 それができているか、いつも悩んでます。、 実は、n. さまのソースの影響もあり、プログラムを使用した音楽を目指してます、。 こんなこともできるのか...と教わることも多いです、逆に難しすぎて解らないとこも、 結構あります。、力量が及ばない、と痛感することしきりです。
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こんな風にギターの音を再現するのかー、って思いました。色々応用が利きそうです。
おおよそカノンぽさは無かったですけど、面白かったですw
ギターの音を再現する際、差し込むと少しだけ音がリッチになります。、
よろしれば使ってください。
リズムギター、ペースなど、弦ものであれば差し込み可です、
//↓------↓
EP=120 //EP初期値
EP.W(120,120,!8, 120,75+Random(10),!1+1) //音の前へ差し込む
BR(12)
PitchBend.WR(60,-30,!4, 40,-50,!2, 20,-70,!1+1+1)
PitchBend.Random=44
ドレミ... //音データ
PitchBend=0 //休符の前へ挟む
EP=0
l1r...r //休符
//↑------↑
クリシェの束縛から逃げられなかったので、
これを超えるのはカノンしかないと、、用いてみました。
今考えるとタイトル負けしてしまったと、気がつき、
アレンジというには、程及ばないなあと、反省してます。、
庚申worksさんの楽曲はいつも新しい事に挑戦している感じがして、凄いなぁと感心しながら聴いています。
あと、個人的にはテクニックを解説してくれているソース内のコメントも素晴らしいと思っていますw
ほめられるのは慣れていないので、光栄の至りです。
コメントもなんとか続けていけたら、と思います、。
このテクニック,学ばせていただきました!
ぜひ使ってみます
数字の部分を変更すれば、また違う感じになるので、煮詰めると面白いかもしれません。
それとこの曲は音量などのバランスで失敗かな、と考えてます。
GS拡張音源のドラムを使って再度、1年後ぐらいのめどで、修正版を出すかも知れません。
余談ですが、別名義でアップされていると仮定して、(間違っていたらごめんなさい、、)
トーン・クラスター&上昇っぽい実験には、ぶっとびました。、
こういう趣向の曲(効果音??)を考えられるのは素直にすごいなあ、と感心してます。
これは・・!!素晴らしいですね!
整理されたスクリプトもさることながら、減衰やピッチずれの再現等、
楽器の特性を把握して、Midi 上で再現しようという試みがすごいです。
あと、音助さんもおっしゃってますが、コメントもきちんと振ってあって良心的なソースですね。
自分も見習わないと。。って思いました。
試みは、出来る範囲で頑張って考え出しました。、本当の意味での再現は難物です。、
もう少し良い方法がないか考えてみます。、
時間がたっても、見た瞬間解るようなコメントを! と心がけています。
それができているか、いつも悩んでます。、
実は、n. さまのソースの影響もあり、プログラムを使用した音楽を目指してます、。
こんなこともできるのか...と教わることも多いです、逆に難しすぎて解らないとこも、
結構あります。、力量が及ばない、と痛感することしきりです。