サクラトップ 掲示板トップ ログイン

dancing of crystalmoon ~advent~ - サクラ曲掲示板6

曲掲示板6にエディタ機能が追加されました!気軽に曲を作成してみましょう!
球場のピアニスト

dancing of crystalmoon ~advent~

MML先頭 2000 文字だけ表示していますダウンロード全文を見る
  1. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3. INT Type = 1;//1ならTWM2用、そのほかならSD-80用設定
  4.  
  5. TrackName = {"Dancing of crystalmoon"}
  6. Copyright = {"球場さん( ´・ω・`)"}
  7. MetaText = {"あれ、最近曲つくれてねぇ"}
  8.  
  9.  
  10. /*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  12. System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる
  13. IF(Type =1){ResetGS;TrackSync;}ELSE{SysEx$=f0,41,10,00,48,12,0,0,0,0,0,0,f7; Time(1:1:0); }//音源初期化
  14. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  15. TimeSignature = 4,4 //4/4
  16. Tempo = 100 //テンポ
  17. KeyFlag-(eab)      //調の設定 # = +,♭= -
  18.  
  19.  
  20. IF(Type=1){
  21. CuePoint={"TwmParam(64,120,2);"} //TW-MUSIC2を使うとき専用、キューポイントを指定して音色をつくるのじゃ
  22. }ELSE{
  23. //ここからSD-80の設定
  24. //7bit を、4bit ずつ分ける
  25. Function HIGH(I){ Result = (I / 16) & $F }
  26. Function LOW(I){ Result = (I & $F) }
  27.  
  28. //REVERB TYPE
  29. Int RT_OFF = 0;
  30. Int RT_REVERB = 1;
  31. Int RT_SRV_ROOM = 2;
  32. Int RT_SRV_HALL = 3;
  33. Int RT_SRV_PLATE = 4;
  34. Int RT_GM2_REVERB = 5;
  35. Function SD80ReverbType(V){
  36. SysEx=$F0,$41,(DeviceNumber),0,$48,$12,{$10,00,$04,00,(V)},$F7;
  37. }
  38.  
  39. Function SD80ReverbTime(V){//0~127
  40. SysEx$=F0,41,10,00,48,12,{10,00,04,07,08,00,(HIGH(V)),(LOW(V))},F7;
  41. }
  42.  
  43. SD80ReverbType(RT_SRV_PLATE); //SD-80専用、ここの値を変えてリバーブのタイプを変更できる
  44. //ここまでSD-80の設定
  45. }
  46.  
  47.  
  48.  
  49. CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  50. //CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  51. //CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
  52.  
  53. Str DT={Time(1:1:0)}
  54.  
  55. TimeKey((84:4:0),1)
  56.  
  57. Include(unison.h)
  58. Include(delay.h)
  59. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  60. TR(1) @(1) EP(120) v(100) REV(100) CHO(30) o6 q99 l8
  61. //----------------------------
作者からのコメント
どうもお久しぶりの球場さんです( ´・ω・`)ノ どうも最近うまいこと新しいのが作れないので投稿した曲のアレンジで鳴らしてみました。最近コードも勉強してるのでご指南いただけると嬉しいです(*´ω`*)毎度のことながら動画はSD-80音源となっております
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TWM2、動画はSD-80
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2012-04-18 19:03
更新日時
2012-04-18 19:03
お気に入り
庚申works音助Dj Hinon.ゴロニャ~ゴ
ダウンロード数
731
タグ
タグはありません。
→この曲(id:910)に問題がある場合こちらへ

感謝のコメント

庚申works2012/04/22
こんにちは、庚申worksです。初めまして。、

CH1を見る限り、ウェス・モンゴメリーばりに、コードでメロを弾く技を
見てしまうと正直コメントする権利があるのか、、と思いますが、
ここは自らを奮い立たせて、、。

CH4,CH6,CH7のコードを見る限りでは、クローズドボイシングのみ
使用している気がします、。
楽器ごとに違うオープンボイシングのコード転回をすると、音の濁った感じが減り、
聞きやすくなるかもしれません。、
自分的にはパッドやストリングスなどは、オープン向きかな、と思っています。
曲としての完成度は高いと思うので、唯一そこが気になりました。

正直、自分にはない感性が含まれる、この手の曲はうらやましくも思います、。
>庚申works様
貴重なご感想ありがとうございますm(_ _)m

オープンボイシング、クローズボイシングというまたわからない単語が出てきたので光の速さでググって来ましたε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ
実際知り合いに聞かせてみたところ「ストリングスが耳障りかなぁ」とまで言われてしまったので今回そこが反省点かなと思い知らされました(´・ω:;.:...
ストリングスどーしようかなぁと考えていた時に庚申worksさんのコメントを頂けて悩んでた点が解決に向かいそうです、ちょっと実験してみますね( ´・ω・`)
よくよく見れば他の人もそうやってるかも…、ちょっとこれは意識して他の人の見てみる必要がありますね(ΦωΦ)フフフ…
SD-80の同時再生数の少なさとかもオープンボイシングで効率よく鳴らせばカバーできそうな気もしてきました

CH1は適当に音並べて耳で聞いてあってなければまたちょっと音ずらしてーといった感じでやっていました
知識は全然ないので完全に感性任せでした
GOMA2012/04/23
こんにちは(・∀ |

神秘的かつ緊張感もある雰囲気がいいかんじです…
mp3はとくに中低音とドラムスが響いてかっこよかったです

ただ何かひっかかるところがある気がします。何回か聞いた結果、ところどころでコード伴奏とTR1がかみあってないのかな?と思いました。
その二つをあわせたときにすこしだけ違和感があります。
たぶん合わないところはTR1の奏でてるコードと違うからかな?と思って、どうしたらしっくりくるかと思ってやってみようとしたんですが、よくわかりませんでした役に立てずスミマセン

なんか偉そうになってしまい申し訳ないです。
曲のメリハリのつけかたとか参考になります。TR5のノリノリさとか音色チョイスのセンスとかも好きでした。
音助2012/04/24
せっかくなので Youtube で聴かせてもらいました。
重いベースと高音のフレーズが良い感じにマッチしていると思います。
1:35 辺りからの展開が、なかなか燃えました。
ゲーム等の BGM でも使えそうな雰囲気の曲ですね。
>GOMA様
ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m

特に転調したあたりがひどかった気が(´・ω:;.:...
メロディー作ってからコードって難しいねKey変えたわけでもなく直接半音ずらしてるから余計なのか?orz
色々考えものですね

>音助様
ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m

1:35と言うとベースが入ったあたりか、ピアノでガンガンやろうと企んでましたが同時再生数の問題でシフトチェンジしました
コード組んでるとベースを動かすのも案外組みやすくて楽しかったです、それがあんな感じになってました
もともと作る曲がどうにもゲームっぽくなるんですよね、テイルズ聞いてで育ったからかわかりませんが
Dj Hino2012/04/30
カッコいいですね ピアノのストリングスでガシガシ攻めてく感じがとてもいいです
意気揚々とした感じと,美しいピアノの音が上手く絡み合ってます
途中から(1:40くらい)太いベースが入りますよね
ここで一気に曲の安定感が増すんですが,最初からそれなりにあった方がいいと思います
後ドラムのパターンがちょっと激しいかな?と思います
中盤からはベースのおかげで纏まっていますので大丈夫ですが,
最初の方はシンプルにするかベースを入れるかなどして,低域とリズムの纏まり感を良くするといいと思います
偉そうに言ってすいません…
n.2012/05/01
きらめくようなピアノの響きがいいですね~。
ストリングスとの絡みもあいまって、透明感あふれるサウンドに仕上がってると思います。
使命だとか決意だとか、そんな単語が似合いそうで、カッコいいです
>Dj hino様
ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m

ベースですね…、入れなかったのにも意味は特になく途中から思い出して入れてみた感じだったのがもろバレ(´・ω:;.:...
全体的に入れるもん入れといたほうがいいのかな、場面に寄って色々変えながら
細かいところをもうちょっとこらないと…、ドラムもワンパウボァ( ´Д`)

>n.様
ご視聴ありがとうございましたm(_ _)m

ピアノ大好きです、たしかこれは専門の時にかっこいい曲を作れと言われた奴のアレンジ( ´・ω・`)
なんとなくゲームのラストっぽくなったんでそれっぽいイメージになったかもしれないです
アレンジ前は綺麗なダンスを踊ってる女の人を背景に戦ってる感じだったんですがカルメンみたいな情熱のダンスに変わった気が(´・ω:;.:...
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。