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和音遊びの例2 - サクラ曲掲示板6
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和音遊びの例2
HiroChan
MML
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/*
和音遊びの例2
音の感覚に耳を慣らすとか、一息つきたい時に、気軽に再生してもらえれば・・・と。
*/
//------------------------------------------------------------------------------
//ユーザ定義
//
Str I={ 'ceg'}
Str II={'dfa'}
Str IV={'fa>c<'}
Str V7={'gb>df<'}
Str VI={'a>ce<'}
#1={ V7 | I}
#2={ II | V7 | I}
#3={ VI | II | V7 | I}
#4={ IV | II | V7 | I}
#5={ VI | IV | II | V7 | I}
#6={ IV | V7 | I}
#7={ VI | IV | V7 | I}
#8={ V7 | VI}
#9={ II | V7 | VI}
#10={VI | II | V7 | VI}
#11={IV | II | V7 | VI}
#12={VI | IV | II | V7 | VI}
#13={IV | V7 | VI}
#14={VI | IV | V7 | VI}
#15={IV | I}
#16={VI | IV | I}
//------------------------------------------------------------------------------
//関数
//
Function StateLoop(){
Int State;
State=Random(1,16);
While(State!=0){
//Print(State);
State=OutPut(State);
If(State==0){
/* Print("Rest")*/
;}
}
}
Function OutPut(Int State){
Switch(State){
Case(1){ #1; }
Case(2){ #2; }
Case(3){ #3; }
Case(4){ #4; }
Case(5){ #5; }
Case(6){ #6; }
Case(7){ #7; }
Case(8){ #8; }
Case(9){ #9; }
Case(10){#10;}
Case(11){#11;}
Case(12){#12;}
Case(13){#13;}
Case(14){#14;}
Case(15){#15;}
Case(16){#16;}
}
State=Random(17);
Result=State;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//演奏させて確認
//
ResetGM r1
TR(1) @6 l1 o4 v70
I;
[2 StateLoop(); ]
r1;
作者からのコメント
音の感覚に耳を慣らすとか、一息つきたい時に、気軽に再生してもらえれば・・・と。
作曲者
自作
ライセンス
🚫
転載禁止
商用利用 ×
改変 ×
作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
GM
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2011-08-08 05:42
更新日時
2011-08-08 05:43
お気に入り
ダウンロード数
745
タグ
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感謝のコメント
HiroChan
2011/08/08
余力のある人は書き換えて遊んだりしてみてください。
余力のある人は書き換えて遊んだりしてみてください。
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音助
2011/08/20
綺麗な和音って心が和みますよね
w
綺麗な和音って心が和みますよねw
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HiroChan
2011/08/20
コメントどうもです。
環境音として自己主張し過ぎない辺りを狙い目にしつつ、和音の進行のサンプルにもなってれば良いかなぁ・・・という感じで、今回は作ってみました。
コメントどうもです。 環境音として自己主張し過ぎない辺りを狙い目にしつつ、和音の進行のサンプルにもなってれば良いかなぁ・・・という感じで、今回は作ってみました。
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n.
2011/09/07
なるほど…。Random 関数にこんな使い方もありましたか。
毎回違った音が楽しめて、面白い作品ですね
!
なるほど…。Random 関数にこんな使い方もありましたか。 毎回違った音が楽しめて、面白い作品ですね!
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環境音として自己主張し過ぎない辺りを狙い目にしつつ、和音の進行のサンプルにもなってれば良いかなぁ・・・という感じで、今回は作ってみました。
毎回違った音が楽しめて、面白い作品ですね!