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The Chorale
騎士王321
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TrackName = {"Chorale"}
Copyright = {"騎士王321"}
MetaText = {"128の音色で真っ向勝負(と思いきやそうでもない)"}
テンポ 135
拍子 4,4
KeyFlag+(fcg);
TrackSync;
Include(delay.h);Include(groove.h);Include(unison.h);
System.MeasureShift(1);ResetGS;TrackSync;
CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
//CH(14) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1d,15,02},f7;
//CuePoint={"TwmParam(120,120,0)"}
//CuePoint={"TwmChorus(1,127,60,64,64,48,1)"}
//==================================================================================================
STR KEEP = {}
STR RS08 = {r%3072}
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
STR CY01 = {MidiDelay({[8 [2 age"b"arrr]]},1,!4^8);}
STR CY11 = {EP.T(0,127,3072);MidiDelay({[8 [2 age"b"arrr]]},1,!4^8);}
STR CY12 = {EP.T(64,127,3072);MidiDelay({[8 [2 age"b"arrr]]},1,!4^8);}
STR CY21 = {EP.T(127,64,3072-768,64,0,768);MidiDelay({[8 [2 age"b"arrr]]},1,!4^8);}
トラック1
V(64) REV(64) CHO(64) M(0) q49 P(8) o6 l16 @97,0,0 p%(128) v127 r1
RS08 RS08 CY11 CY21 RS08 RS08 CY12 CY21 RS08 RS08 CY12 CY01 RS08 RS08 RS08 RS08 RS08 RS08 CY11 RS08
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
トラック2
V(64) REV(64) CHO(64) M(0) q39 P(120) o6 l16 @97,0,0 p%(0) v127 r1^8^16
RS08 RS08 CY11 CY21 RS08 RS08 CY12 CY21 RS08 RS08 CY12 CY01 RS08 RS08 RS08 RS08 RS08 RS08 CY11 RS08
//--------------------------------------------------------------------------------------------------
STR BS01 = {EP(127);[2 'f`f''d`d''a`a''e`e']}
STR BS02 = {EP.T(16,127,3072);[2 'f`f''d`d''a`a''e`e']}
STR BS11 = {[4 'f`f''a`a'2:'e`e'2]'b`b'2}
STR BS12 = {EP.T(127,0,3072);[4 'f`f''a`a'2:'e`e'2]'b`b'2}
STR BS13 = {[4 'f`f''a`a'2'e`e'2]'f`f'4}
STR BS41 = {EP(127);[2 'f`f''d`d''a`a':'e`e']'c-`c-'}
STR BS51 = {[8 '"bb']}
STR BS61 = {[2 'c`c''a`a''e`e''"bb']}
STR BS62 = {[2 '
作者からのコメント
元気が出るような曲をつくろうと思いました。
作曲者
自作
ライセンス
📧
メール連絡で転載を許可
MML内のメールアドレスへ連絡してください
転載
許可
推奨音源
すべて(XGはちょっと向かないです)
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
[🔗外部] https://soundcloud.com/#sakura_comm_321/...
投稿日時
2011-04-24 21:33
更新日時
2013-01-15 00:59
お気に入り
ダウンロード数
846
タグ
MSGS
,
クラブミュージック
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感謝のコメント
騎士王321
2011/04/28
そういえば、って感じなんですが
w
M32011春 今回もまたSAKURA Ne
w
Generation(C-18b)というサークルで参加します。
今回はなんと、TW-Music2の録音をそのままCDにしました
!
!
ぜひいらしてくださいね。
http://
w
w
w
.m3net.jp/
そういえば、って感じなんですがw M32011春 今回もまたSAKURA New Generation(C-18b)というサークルで参加します。 今回はなんと、TW-Music2の録音をそのままCDにしました!! ぜひいらしてくださいね。 http://www.m3net.jp/
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Azuline
2011/04/29
こんにちは。先日はありがとうございました。
曲の始まりから勢いがあってかっこいいですね。パンの使い方も凄いです。
一回消えてまた始まるところ(Time36あたり?)とか、Time66あたりからのメロディとかが好きです。
明後日のM3も頑張ってください
!
こんにちは。先日はありがとうございました。 曲の始まりから勢いがあってかっこいいですね。パンの使い方も凄いです。 一回消えてまた始まるところ(Time36あたり?)とか、Time66あたりからのメロディとかが好きです。 明後日のM3も頑張ってください!
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Yoshioka
2011/05/04
お久しぶりです。
高揚感のあるエレクトロサウンド、この長さを飽きさせない工夫が盛り沢山で何度も聴いてしまいました。
アタックの遅いトラック3が良い味出してますね~。
お久しぶりです。 高揚感のあるエレクトロサウンド、この長さを飽きさせない工夫が盛り沢山で何度も聴いてしまいました。 アタックの遅いトラック3が良い味出してますね~。
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と~ご
2011/05/08
ノリ良いですね。いくらでもテンションが上がりそうです。まさに元気の出る曲だと思います。個人的にディスコで流れていそうだなぁと思ったり、某アクションゲームの遊園地ジェットコースターのステージで流れていそうだと思いました。ごちそうさまです。
ノリ良いですね。いくらでもテンションが上がりそうです。まさに元気の出る曲だと思います。個人的にディスコで流れていそうだなぁと思ったり、某アクションゲームの遊園地ジェットコースターのステージで流れていそうだと思いました。ごちそうさまです。
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騎士王321
2011/05/09
Azulineさん
どうもありがとうございます。パンってこだわり甲斐がやっぱありますね~
M3は少々負け越しって感じでしたが、知り合いもできたりして楽しかったです。
Yoshiokaさん
お久しぶりです。
最近は本格的なDAWをTWで出来ないものかといろいろ試していまして、ADSR(ゲートやエクスプレッション関係)あたりから取り組んでます。
と~ごさん
どうもありがとうございます。
と~ごさんの曲も明るくて楽しくて元気出ます
!
!
某アクションゲームってなんだろう。。。USJとかかなぁ?
Azulineさん どうもありがとうございます。パンってこだわり甲斐がやっぱありますね~ M3は少々負け越しって感じでしたが、知り合いもできたりして楽しかったです。 Yoshiokaさん お久しぶりです。 最近は本格的なDAWをTWで出来ないものかといろいろ試していまして、ADSR(ゲートやエクスプレッション関係)あたりから取り組んでます。 と~ごさん どうもありがとうございます。 と~ごさんの曲も明るくて楽しくて元気出ます!! 某アクションゲームってなんだろう。。。USJとかかなぁ?
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音助
2011/05/13
相変わらず上手いですね。
自分と同じソフトで鳴ってるとは思えません
w
気づいたらループしまくってました。
そして、元気が出てきました。
相変わらず上手いですね。 自分と同じソフトで鳴ってるとは思えませんw 気づいたらループしまくってました。 そして、元気が出てきました。
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騎士王321
2011/05/14
音助さん
どうもありがとうございます。
今回の曲はMSGS(同時発音数48、できれば64)でもパワフルに鳴るように調整されておりますので、そちらでもぜひどうぞ
音助さん どうもありがとうございます。 今回の曲はMSGS(同時発音数48、できれば64)でもパワフルに鳴るように調整されておりますので、そちらでもぜひどうぞ
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n.
2011/05/16
騎士王321 さん、初めまして。n. と申します。
いろんなメロディが飛び交っていて、次はどんなのがくるか、
と、わくわくさせられますね
!
そして、これだけの音を使っていながら、同時発音数まで頭に
おいて調整をかけているなんて、すごいです
!
自分も見習っていきたいなぁ。
騎士王321 さん、初めまして。n. と申します。 いろんなメロディが飛び交っていて、次はどんなのがくるか、 と、わくわくさせられますね! そして、これだけの音を使っていながら、同時発音数まで頭に おいて調整をかけているなんて、すごいです! 自分も見習っていきたいなぁ。
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騎士王321
2011/06/11
n.さん
どうもはじめまして。
同時発音数は今回だけです
w
普段はあんまり考えてません
トランスもバックトラックもメロディだと思うとなんんかいつもより面白いですね。
僕もn.さんの曲をたくさん聞いて、学べるところはどんどん吸収していきますね
!
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n.さん どうもはじめまして。 同時発音数は今回だけですw 普段はあんまり考えてません トランスもバックトラックもメロディだと思うとなんんかいつもより面白いですね。 僕もn.さんの曲をたくさん聞いて、学べるところはどんどん吸収していきますね!!
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M32011春 今回もまたSAKURA New Generation(C-18b)というサークルで参加します。
今回はなんと、TW-Music2の録音をそのままCDにしました!!
ぜひいらしてくださいね。
http://www.m3net.jp/
曲の始まりから勢いがあってかっこいいですね。パンの使い方も凄いです。
一回消えてまた始まるところ(Time36あたり?)とか、Time66あたりからのメロディとかが好きです。
明後日のM3も頑張ってください!
高揚感のあるエレクトロサウンド、この長さを飽きさせない工夫が盛り沢山で何度も聴いてしまいました。
アタックの遅いトラック3が良い味出してますね~。
どうもありがとうございます。パンってこだわり甲斐がやっぱありますね~
M3は少々負け越しって感じでしたが、知り合いもできたりして楽しかったです。
Yoshiokaさん
お久しぶりです。
最近は本格的なDAWをTWで出来ないものかといろいろ試していまして、ADSR(ゲートやエクスプレッション関係)あたりから取り組んでます。
と~ごさん
どうもありがとうございます。
と~ごさんの曲も明るくて楽しくて元気出ます!!
某アクションゲームってなんだろう。。。USJとかかなぁ?
自分と同じソフトで鳴ってるとは思えませんw
気づいたらループしまくってました。
そして、元気が出てきました。
どうもありがとうございます。
今回の曲はMSGS(同時発音数48、できれば64)でもパワフルに鳴るように調整されておりますので、そちらでもぜひどうぞ
いろんなメロディが飛び交っていて、次はどんなのがくるか、
と、わくわくさせられますね!
そして、これだけの音を使っていながら、同時発音数まで頭に
おいて調整をかけているなんて、すごいです!
自分も見習っていきたいなぁ。
どうもはじめまして。
同時発音数は今回だけですw 普段はあんまり考えてません
トランスもバックトラックもメロディだと思うとなんんかいつもより面白いですね。
僕もn.さんの曲をたくさん聞いて、学べるところはどんどん吸収していきますね!!