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Break time
n.
MML
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//------------------------------------------------------------------------------
// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.36)
//------------------------------------------------------------------------------
曲名{"Break time"}
作者{"n."}
コメント{"
【この曲について】
癒し系を目指した結果よくわからない方向に行ってしまったという典型です。
Calm down のゲート調整があまりに面倒だったため、ゲート調整を関数化しています。
が、いろいろ盛り込みすぎて関数化自体がかなり面倒な作業になったという。。
また、関数の負荷が結構高いため、コンパイルに数秒を要すると思います。。
"}
/*
//- 演奏時間 -------------------------------------------------------------------
2分 39秒
//- 変更履歴 -------------------------------------------------------------------
2011/04/24 Ver 1.0:公開
2011/06/04 Ver 1.1:追加・修正
・開始時の遅延を短縮
演奏時間を、2分 41秒 → 2分 39秒 に修正
・TW-MUSIC2 専用モード追加(ドラムパートのみ)
・関数の修正
//------------------------------------------------------------------------------
*/
/*
//- 関数 "A" -------------------------------------------------------------------
和音を鳴らす関数。
入力形式
MML 表記前提です。
音符属性等は、^ < > 以外処理できません。
具体例
○下記の形式の入力は、正常に処理できます。
A{c8eg1} → 音長を 1 (数値) で指定している
音の分散タイミングを 8 (数値) で指定している
A{c4^8eg1^4} → 音長を 1^4 (数値+タイ+数値) で指定している
音の分散タイミングを 4^8 (数値+タイ+数値) で指定している
A{1ceg1} → ヘッダ(先頭の数字)
×下記の形式の入力は、正常に処理できません。
A{ceg^} → 音長を ^ (タイ) のみで指定している
A{ceg2+4} → 音長を ± で指定している
A{ce^g1} → 音の分散タイミングを ^ (タイ) のみで指定している
A{c2-8eg1} → 音の分散タイミングを ± で指定している
A{ceg>32c1} → 音の分散タイミングの前に > や < が存在する
A{cegc1} → 同じ音が複数回出現する
オプション機能
1 Pitch について、ランダムなずれを発生させることが出来ます。
指定方法
①全体指定する場合
→設定用変数(下記)の値に 1 を指定します。
G_PitchRand = 1
②局所指定する場合
→ヘッダに 1 を指定します。
↓
A{1ceg1}
※①の全体指定で 1 が指定されている場合は、ランダム化を局所的に解除します。
2 Velocity を、発音ごとに減衰させることが出来ます。
指定方法
①減衰カーブの設定
→設定用変数(下記)の値を指定します。
G_VelCurve
※指定可能モードは、下記。
E_CURVE_NONE = 128; // (1) 減衰曲線指定。下記のグラフを参照。
E_
作者からのコメント
どうも、n.です。今回は(今回も?)、ゲーム音楽っぽい感じ。作成時、癒し系音楽を念頭においてましたが、なんだか微妙に不安な響きに…。よかったら、お聴き下さい。
作曲者
自作
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-MUSIC2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2011-04-24 20:21
更新日時
2011-06-04 23:11
お気に入り
ダウンロード数
580
タグ
タグはありません。
→この曲(id:526)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
Yoshioka
2011/05/04
初めまして、Yoshiokaと申します。
アットホームな空気感と各ギターの奏でるメロウな旋律にやられました。
何より関数を使ったADSRの調整が凄いですね(といっても注釈だけ読んで内容は理解してないですが(ぁ)
寝る前に聴いたので、ぐっすり眠れそうです(-
w
-*
初めまして、Yoshiokaと申します。 アットホームな空気感と各ギターの奏でるメロウな旋律にやられました。 何より関数を使ったADSRの調整が凄いですね(といっても注釈だけ読んで内容は理解してないですが(ぁ) 寝る前に聴いたので、ぐっすり眠れそうです(-w-*
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n.
2011/05/15
Yoshioka さん、初めまして。n. です。
お聴きいただき、有難うございます。
曲がりなりにも、癒し系を目指して作った曲ですので、
ぐっすり眠れそう、と言っていただけて、嬉しいです
!
関数は、、自分でも今読み返して注釈意味解らんなコレ、と
思いました。。もうちょい解りやすいように、直します。。
(あと、やたら処理が重いのをどうにかとか、SlurMode 3 の
活用とか、他にも色々やりたいですね。時間があれば。。)
Yoshioka さん、初めまして。n. です。 お聴きいただき、有難うございます。 曲がりなりにも、癒し系を目指して作った曲ですので、 ぐっすり眠れそう、と言っていただけて、嬉しいです! 関数は、、自分でも今読み返して注釈意味解らんなコレ、と 思いました。。もうちょい解りやすいように、直します。。 (あと、やたら処理が重いのをどうにかとか、SlurMode 3 の 活用とか、他にも色々やりたいですね。時間があれば。。)
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n.
2011/06/04
バージョンアップしました。
関数の注釈等が修正されています。
また、ドラムパートについて、TW-MUSIC2 向けに修正。
バージョンアップしました。 関数の注釈等が修正されています。 また、ドラムパートについて、TW-MUSIC2 向けに修正。
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GOMA
2013/08/03
2年越しにコメントと星を
w
うーん洋楽らしくていいですね。
クオリティ高いですし個人的にはお気に入りです
2年越しにコメントと星をw うーん洋楽らしくていいですね。 クオリティ高いですし個人的にはお気に入りです
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n.
2016/06/25
GOMAさん
お返事遅くなりすみません。お褒め下さり光栄です。
洋楽に触発されていたころなので、そんな感じなのでしょう。
もう今見ると何をやってるのかわからなくなってしまいましたが。。(笑
GOMAさん お返事遅くなりすみません。お褒め下さり光栄です。 洋楽に触発されていたころなので、そんな感じなのでしょう。 もう今見ると何をやってるのかわからなくなってしまいましたが。。(笑
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アットホームな空気感と各ギターの奏でるメロウな旋律にやられました。
何より関数を使ったADSRの調整が凄いですね(といっても注釈だけ読んで内容は理解してないですが(ぁ)
寝る前に聴いたので、ぐっすり眠れそうです(-w-*
お聴きいただき、有難うございます。
曲がりなりにも、癒し系を目指して作った曲ですので、
ぐっすり眠れそう、と言っていただけて、嬉しいです!
関数は、、自分でも今読み返して注釈意味解らんなコレ、と
思いました。。もうちょい解りやすいように、直します。。
(あと、やたら処理が重いのをどうにかとか、SlurMode 3 の
活用とか、他にも色々やりたいですね。時間があれば。。)
関数の注釈等が修正されています。
また、ドラムパートについて、TW-MUSIC2 向けに修正。
うーん洋楽らしくていいですね。
クオリティ高いですし個人的にはお気に入りです
お返事遅くなりすみません。お褒め下さり光栄です。
洋楽に触発されていたころなので、そんな感じなのでしょう。
もう今見ると何をやってるのかわからなくなってしまいましたが。。(笑