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Shooting Star - サクラ曲掲示板6

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球場のピアニスト

Shooting Star

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  1. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3. INT Type = 1;
  4.  
  5. TrackName = {" Shooting Star "}
  6. Copyright = {"球場のピアニスト"}
  7. MetaText = {"しゅっ、しゅっ、しゅーてぃんぐすたー♪"}
  8.  
  9.  
  10. /*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  12. System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる
  13. IF(Type =1){ResetGS;TrackSync;}ELSE{SysEx$=f0,41,10,00,48,12,0,0,0,0,0,0,f7; Time(1:1:0); }//音源初期化
  14. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  15. TimeSignature = 4,4 //4/4
  16. Tempo = 160 //テンポ
  17. KeyFlag+()      //調の設定 # = +,♭= -
  18. Key(-2)
  19.  
  20. IF(Type=1){
  21. CuePoint={"TwmParam(64,120,2);"}
  22. }ELSE{
  23.  
  24. //7bit を、4bit ずつ分ける
  25. Function HIGH(I){ Result = (I / 16) & $F }
  26. Function LOW(I){ Result = (I & $F) }
  27.  
  28. //REVERB TYPE
  29. Int RT_OFF = 0;
  30. Int RT_REVERB = 1;
  31. Int RT_SRV_ROOM = 2;
  32. Int RT_SRV_HALL = 3;
  33. Int RT_SRV_PLATE = 4;
  34. Int RT_GM2_REVERB = 5;
  35. Function SD80ReverbType(V){
  36. SysEx=$F0,$41,(DeviceNumber),0,$48,$12,{$10,00,$04,00,(V)},$F7;
  37. }
  38.  
  39. Function SD80ReverbTime(V){//0~127
  40. SysEx$=F0,41,10,00,48,12,{10,00,04,07,08,00,(HIGH(V)),(LOW(V))},F7;
  41. }
  42.  
  43. SD80ReverbType(RT_REVERB);
  44. }
  45.  
  46.  
  47.  
  48. CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  49. //CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  50. //CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
  51.  
  52. Str DT={Time(1:1:0)}
  53.  
  54. TimeKey((98:1:0),,1)
  55. TimeKey((130:1:0),,0)
  56.  
  57.  
  58. Include(delay.h)
  59.  
  60. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  61. TR(1) @(1,8) EP(127) v(100) REV(120) CHO(30) o7 q99 l8
  62. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  63. //-------------------------
作者からのコメント
どもども、球場です( ´・ω・`)ノ 久しぶりにつくってみたらキラキラした曲ができまひた、何だか私にしては新鮮かなーといった感じかな?動画共々よろしくお願いしますm(_ _)m
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY-NC商用利用 ×改変 ○非営利なら改変もできる
転載
許可
推奨音源
TW-MUSIC2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2011-04-18 02:14
更新日時
2011-04-19 16:05
お気に入り
さくらもどきDj Hinon.RINGO騎士王321ShinYoshioka
ダウンロード数
932
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感謝のコメント

すごいキラキラしていていいですね
ピコピコしたシンセがすごい良いです~
このキラキラ感を真似したいけどなかなかできないのぜー
Dj Hino2011/04/19
ノリノリでメロディーもいいですねー
なんだか宇宙を飛んでいる気分でした
>さくらもどきさん
ご試聴ありがとうございますヾ(o゚ω゚o)ノ゛

途中までは何か物足りない感じになっていたので高音かな?とおもいシンセぶち込んでみました
TWでいうマジックピアノっぽい音がいい感じだったかなと
パンポットガンガン聞かせたらもう星空の出来上がr(ry
しかしさくらさんのあの空間力には足元にも及ばないですよ^^;

>Dj Hinoさん

ご試聴ありがとうございますヾ(o゚ω゚o)ノ゛

ホントはアンビエントな曲を~なはずだったんですが最初のメロディがどうしてもアップテンポな感じになっちゃったんですよね
そのまま普段あまり使わないようなシンセ系の音を配置したらイメージが宇宙になっちゃいました
シンセのメロディーラインがいい感じに宇宙だったかもしれませんね
shimada82011/04/22
キラキラしていますね。
白い砂浜、青い海そして星の形した砂。
とってもききやすかったです^^
n.2011/04/24
突き抜ける爽快感!
なぜかそんな単語が浮かびました。

開始直後の シーショア から、始まって、
さわやかな、あるいは颯爽としたようなピアノ、
低音・高音全域を支えるシンセと、バランスが抜群でした!

自分もこういう作品が作りたいですね~。
コメント遅れてしまった;;
申し訳ないです;;

>himada8さん
ご試聴ありがとうございましたヾ(o゚ω゚o)ノ゛

TR3をなんとなく配置してみたらいい感じに空間を作ってくれましたね
ゲームでそんな感じのステージがありそうかも

>n.さん
ご試聴ありがとうございましたヾ(o゚ω゚o)ノ゛

作ってたときに宇宙を駆け抜ける~なんてことは思い浮かべてましたね
昔あったパ○ディウス見たいな感じのを思い浮かべてました

ピアノは主にかっこよかったのでさくらもどきさんのを参考にしてたり
なるべく音を少なめーにつくってたりいろいろ大変でしたね、TR3が音多いのでorz
Yoshioka2011/05/04
リードのピコピコやピアノが流星のようにヘッドホンの中を所狭しと駆け抜けていきました。
この曲での心象風景ぐらい実際に星が見れると良いなぁと空を見上げるYoshiokaでした(何
>Yoshiokaさん
ご試聴ありがとうございますヾ(o゚ω゚o)ノ゛

P.Nのコマンドってホント便利ですよね(ぇ
SD-80いじくってたらいい音発見できました
これから使用頻度多くなりそうですこの音、いい感じに星になってくれました(人´∀`).☆.。.:*・゚、

今の所に引っ越す前は千葉だったから私も星が…
ぜひ伊豆半島までお越しくださいかなり星g(ry
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。