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Story of Snowfield - サクラ曲掲示板6
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Story of Snowfield
K`na
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/*
[018] Story of Snowfield / K`na
果てしなく続く雪原を突き進む、勇者達の物語
*/
//_ Saren settings
/*
@@saren-version "0.12"
@@config-text [[
source "Airfont 380 final.cfg"
# Syntax: number %font file bank prog [key] [options]
bank 0
# Clavinova Piano 1
0 %font "ClavinovaPiano1V2.0.sf2" 0 0 amp=70
# All-Around Violin
40 %font "aaviolin.sf2" 0 0 amp=70
48 %font "kbh-strings.sf2" 0 0 amp=100 tune=12
# Howling Winds
122 %font "Airfont 380 final.sf2" 128 56 81 amp=200 pan=-60
drumset 48
36 %font "Airfont 380 final.sf2" 128 48 36 amp=300 tune=-12
]]
@@mp3-tag-title "Story of Snowfield"
@@mp3-tag-artist "K`na"
@@mp3-tag-genre "Classical"
*/
//_ Header
TrackName = {"Story of Snowfield"}
Copyright = {"K`na"}
#S1 = {IF (#SAREN) {#?1}}
#S2 = {IF (#SAREN) {#?1} ELSE {#?2}}
#u = { Sub{> #?1 <} #?1 }
//_ 1st Vn
Str sf00 = {
CH(4) @(41) V(100) P(80) REV(60) CHO(20) v100 o5 l8 q100
PitchBendSensitivity(2);
}
//_ Strings A
Str sa00 = {
CH(1) @(49) V(100) P(60) REV(80) CHO(20) v100 o5 l8 q100
PitchBendSensitivity(2);
}
Str sa01 = {
EP.T(80, 100, !1^1)
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EP.T(100, 80, !1^1)
d+4d4c4<g+4
g1
}
Str sa02 = {
EP.T(80, 110, !1^1)
r4g4`c4g4
f+4a4>c4d4
EP.T(110, 100, !1)
d+4f4d+6d6d+6
EP.T(100, 50, !1)
c1 <
}
Str sa03 = {
EP.T(100, 110, !1^1)
r4g4`c4g4
f+2>c4d4
EP.T(110, 90, !1^1)
d+4d4c4<g+4
g1
}
Str sa04 = {
EP.T(90, 120, !1^1)
r4g4`c4g4
f+4a4>c4d4
EP.T(120, 90, !1^1)
d+4f4d+6d6d+6
c1 <
}
Str sa05 = {
EP.T(80, 100, !1^1)
#u({
r4g4`c4g4
f+2>c4d4 <
})
EP.T(100, 80, !1^1)
#u({
>d+4d4c4<g+4
g1
})
}
Str sa06 = {
EP.T(80, 110, !1^1)
#u({
r4g4`c4g4
f+4a4>c4d4 <
}) >
EP.T(110, 80, !1^1)
#u({
作者からのコメント
果てしなく続く雪原を突き進む、勇者達の物語。MP3 もどうぞ。
作曲者
自作
ライセンス
CC
クリエイティブ・コモンズ BY
↗
商用利用 ○
改変 ○
作者を表示すれば自由に使える
転載
許可
推奨音源
Saren/TiMidity++
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
[🔗外部] http://www.knatech.info/files/music/inst...
投稿日時
2011-02-11 20:12
更新日時
2011-06-13 21:28
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ダウンロード数
584
タグ
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感謝のコメント
Azuline
2011/02/11
こんにちは。
迫力があってかっこいいですね。調整とか細かくて凄かったです。
風の寒そうな音とか、どうやっているのかと思いましたが、ピッチベンドを動かしているのですね。参考にします。
素敵な曲をありがとうございました。
こんにちは。 迫力があってかっこいいですね。調整とか細かくて凄かったです。 風の寒そうな音とか、どうやっているのかと思いましたが、ピッチベンドを動かしているのですね。参考にします。 素敵な曲をありがとうございました。
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さくらもどき
2011/02/14
おお、まさしく雪原の進行という感じですね
!
重厚な雰囲気がとても素敵です
細かい音量調整がすごく自然ですね、流石です。
やはりコレほど細かく打ち込むとすごく演奏してる感じがしますね~
おお、まさしく雪原の進行という感じですね! 重厚な雰囲気がとても素敵です 細かい音量調整がすごく自然ですね、流石です。 やはりコレほど細かく打ち込むとすごく演奏してる感じがしますね~
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羊飼い
2011/02/14
なんというプロの降臨
!
!
えぁー;もう普通に商用でいけるくらいのデキだと思います
!
羨ましい技術です。
笛の音・ストリングが寒さや雪を見せ、ドラムと重圧のあるメロディが雪原の道を行く者の姿を表現しているようです。なんかこう、品があるというか・・・、見習いたいファンタジックでした
!
なんというプロの降臨!!えぁー;もう普通に商用でいけるくらいのデキだと思います!羨ましい技術です。 笛の音・ストリングが寒さや雪を見せ、ドラムと重圧のあるメロディが雪原の道を行く者の姿を表現しているようです。なんかこう、品があるというか・・・、見習いたいファンタジックでした!
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球場のピアニスト
2011/02/14
なんとなくですがFF6を思い出しました…
w
壮大でカコイイ曲ですねヾ(o゚ω゚o)ノ゛
雪がすごい地方の軍隊というイメージでしょうか、展開や楽器の使い方がプロい…
w
これはいい曲を聞かせていただきました、ごちそうさまです( ´∀`)bグッ
!
なんとなくですがFF6を思い出しました…w 壮大でカコイイ曲ですねヾ(o゚ω゚o)ノ゛ 雪がすごい地方の軍隊というイメージでしょうか、展開や楽器の使い方がプロい…w これはいい曲を聞かせていただきました、ごちそうさまです( ´∀`)bグッ!
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じょん
2011/02/15
初めまして
!
すごい
!
そのまま映画に使えそうな素敵な曲ですね
!
テーマ良し展開良し打ち込みよしと非の打ちどころがありません。
ずっと同じテーマが頑固なまでに繰り返されて、雪原を進む厳しさと、それでも前に進んでいく決意のようなものを感じます。すごい
!
初めまして!すごい!そのまま映画に使えそうな素敵な曲ですね! テーマ良し展開良し打ち込みよしと非の打ちどころがありません。 ずっと同じテーマが頑固なまでに繰り返されて、雪原を進む厳しさと、それでも前に進んでいく決意のようなものを感じます。すごい!
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と~ご
2011/02/15
これは壮大なテーマを感じさせる曲ですね。
まさに雪原を突き進むといったイメージが浮かんできます。メロディもどこか悲しさを含んでいるようで魅力的です。
有名RPGゲームの中で使われていそうなほどクオリティの高い素敵な曲でした。
これは壮大なテーマを感じさせる曲ですね。 まさに雪原を突き進むといったイメージが浮かんできます。メロディもどこか悲しさを含んでいるようで魅力的です。 有名RPGゲームの中で使われていそうなほどクオリティの高い素敵な曲でした。
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K`na
2011/02/18
みなさまありがとうございます
!
>Azuline さん
はじめは風の音は無かったのですが、雰囲気を盛り上げるために入れてみました
!
音源によっては雨の音になってしまうのが残念ですね
^
^
>さくらもどきさん
和音があまり窮屈にならないように配慮しながら重ねていきました。
音量の調整は難しいですね、最後までいろいろいじっていました
^
^
>羊飼いさん
まだまだ作曲については勉強しないといけないので、頑張ろうと思います
!
いかに題材に合った雰囲気を作り出すかということは大事ですね。
>球場のピアニストさん
こういう感じの曲はRPGにあるかもしれませんね。ループVerとか作ってみようと思います。
今回は弦楽器と木管楽器をメインにしてみました。ありがとうございます
!
みなさまありがとうございます! >Azuline さん はじめは風の音は無かったのですが、雰囲気を盛り上げるために入れてみました! 音源によっては雨の音になってしまうのが残念ですね^^ >さくらもどきさん 和音があまり窮屈にならないように配慮しながら重ねていきました。 音量の調整は難しいですね、最後までいろいろいじっていました^^ >羊飼いさん まだまだ作曲については勉強しないといけないので、頑張ろうと思います! いかに題材に合った雰囲気を作り出すかということは大事ですね。 >球場のピアニストさん こういう感じの曲はRPGにあるかもしれませんね。ループVerとか作ってみようと思います。 今回は弦楽器と木管楽器をメインにしてみました。ありがとうございます!
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K`na
2011/02/18
>じょんさん
私の作曲ではたいてい、同じモチーフを何度も使いまわす傾向にあるのですが、
どう展開させていくかはいつも悩むところですねー。
>と~ごさん
今回はハ短調なのですが、単に暗くなってしまわないように、
メロディーとコード展開は工夫してみました。ありがとうございます
^
^
>じょんさん 私の作曲ではたいてい、同じモチーフを何度も使いまわす傾向にあるのですが、 どう展開させていくかはいつも悩むところですねー。 >と~ごさん 今回はハ短調なのですが、単に暗くなってしまわないように、 メロディーとコード展開は工夫してみました。ありがとうございます^^
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迫力があってかっこいいですね。調整とか細かくて凄かったです。
風の寒そうな音とか、どうやっているのかと思いましたが、ピッチベンドを動かしているのですね。参考にします。
素敵な曲をありがとうございました。
重厚な雰囲気がとても素敵です
細かい音量調整がすごく自然ですね、流石です。
やはりコレほど細かく打ち込むとすごく演奏してる感じがしますね~
笛の音・ストリングが寒さや雪を見せ、ドラムと重圧のあるメロディが雪原の道を行く者の姿を表現しているようです。なんかこう、品があるというか・・・、見習いたいファンタジックでした!
壮大でカコイイ曲ですねヾ(o゚ω゚o)ノ゛
雪がすごい地方の軍隊というイメージでしょうか、展開や楽器の使い方がプロい…w
これはいい曲を聞かせていただきました、ごちそうさまです( ´∀`)bグッ!
テーマ良し展開良し打ち込みよしと非の打ちどころがありません。
ずっと同じテーマが頑固なまでに繰り返されて、雪原を進む厳しさと、それでも前に進んでいく決意のようなものを感じます。すごい!
まさに雪原を突き進むといったイメージが浮かんできます。メロディもどこか悲しさを含んでいるようで魅力的です。
有名RPGゲームの中で使われていそうなほどクオリティの高い素敵な曲でした。
>Azuline さん
はじめは風の音は無かったのですが、雰囲気を盛り上げるために入れてみました!
音源によっては雨の音になってしまうのが残念ですね^^
>さくらもどきさん
和音があまり窮屈にならないように配慮しながら重ねていきました。
音量の調整は難しいですね、最後までいろいろいじっていました^^
>羊飼いさん
まだまだ作曲については勉強しないといけないので、頑張ろうと思います!
いかに題材に合った雰囲気を作り出すかということは大事ですね。
>球場のピアニストさん
こういう感じの曲はRPGにあるかもしれませんね。ループVerとか作ってみようと思います。
今回は弦楽器と木管楽器をメインにしてみました。ありがとうございます!
私の作曲ではたいてい、同じモチーフを何度も使いまわす傾向にあるのですが、
どう展開させていくかはいつも悩むところですねー。
>と~ごさん
今回はハ短調なのですが、単に暗くなってしまわないように、
メロディーとコード展開は工夫してみました。ありがとうございます^^