サクラトップ 掲示板トップ ログイン

max_msp_01 - サクラ曲掲示板6

曲掲示板6にエディタ機能が追加されました!気軽に曲を作成してみましょう!
じょん

max_msp_01

じょん動画
MML先頭 2000 文字だけ表示していますダウンロード全文を見る
  1. /*----------------------------------------------------
  2. max_msp_01
  3. じょん
  4. ------------------------------------------------------
  5. max/msp/Jitterという、プログラミングソフトを
  6. 使って作成した曲のアイデアを、mmlで実現させたものです。
  7. 2小節で完結するパートの音が決まっており、
  8. 各パートのON/OFF切り替えによって曲が進行していきます。
  9. 途中、4分、8分、16分音符毎に各パートの音を
  10. ランダムで切り替える部分がキモです。
  11. テキスチャ音やエフェクト、エンベロープ等、maxで作成したときには
  12. 曲として完成させるためにもう少し多くのパラメータをいじりました。
  13. なので、このmml版の完成度は曲としてはいまいちですが、
  14. 音のON/OFFの切り替えという核になるアイデアは再現できたかなと思います。
  15. ただ、やっぱり最終的な音のイメージがだいぶ変わってきてしまっているので、
  16. max/mspを使って作ったmp3ヴァージョンでも聴いて頂けるとうれしいです。
  17. じょん
  18. mp3
  19. http://jooohn.s5.pf-x.net/music.html
  20. mail
  21. jooohn12341234あっとjcom.home.ne.jp
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. -------------------------------------------*/
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Tempo = 100
  36. Int TRKEY = 2;
  37. Function RandomVol(Int Length,Int Final) {
  38. l(Length);
  39. Int Total = Length * 4;
  40. If(Final ==0) {
  41. For(Int I = 0; I < Total ; I ++) {
  42. VolCut;
  43. r
  44. }
  45. } Else {
  46. For(Int I = 0; I < Total - 4 ; I ++) {
  47. VolCut;
  48. r
  49. }
  50. V=0; r4
  51. }
  52. }
  53. Str VolCut = {
  54. IF(Random(2) == 0) {
  55. V = 0;
  56. }Else {
  57. V = 100;
  58. }
  59. };
  60. Function Init(Int TrackNo,Int Tone) {
  61. TR = TrackNo;
  62. @ = Tone;
  63. If(TrackNo != 10) {
  64. TrackKey = TRKEY;
  65. }
  66. }
  67.  
  68. Function Set(Str S00,Str S01,Str S02,Str S03,Str S04,Str S05,Str S06,Str S07,Str S08,Str S09,Str S10,
  69. Str S11, Str S12, Str S13, Str S14,Str S15) {
  70. Time(1:1:0)S00;
  71. Time(5:1:0)S01;
  72. Time(9:1:0)S02;
  73. Time(13:1:0)S03;
  74. Time(17:1:0)S04;
  75. Time(21:1:0)S05;
  76. Time(25:1:0)S06;
  77. Time(29:1:0)S07;
  78. Time(33:1:0)S08;
  79. Time(37:1:0)S09;
  80. Time(41:1:0)S10;
  81. Time(45:1:0)S11;
  82. Time(49:1:0)S12;
  83. Time(53:1:0)S13;
  84. Time(57:1:0)S14;
  85. Time(61:1:0)S15;
  86. }
  87. Str VolCtrl = {[6 [4 r1]]RandomVol(4);RandomVol(8);V=100[2 [4 r1]]RandomVol(16);RandomVol(16,1);V=100;[2 [4 r1]]}
  88.  
  89. Init(1,5);
  90. Str MEL01={o4l16q100[2 P.T(50,20,!1);'fa`c`e`g'^^^^^^^rrrrrrrrrrrrrrrrrr'fa`c`e`g'^rrrr]}
  91. Str MEL0102={o4l16q100[2 P.T(50,20,!1);'fa`c`e`g'^^^^^^^rrrrrrrrrrrrrrrrrr:'fa`c`e`g'^r
作者からのコメント
とてもお久しぶりです!max/msp/Jitterで作った曲のアイデアを再現した曲です。細かいことはソース内にて!
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY商用利用 ○改変 ○作者を表示すれば自由に使える
転載
許可
推奨音源
mp3
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2011-02-11 03:09
更新日時
2011-02-11 03:09
お気に入り
HiroChan爆破みかんさくらもどき羊飼い球場のピアニストと~ごH゛クジラ飛行机騎士王321ChiharuH庚申works
ダウンロード数
778
タグ
→この曲(id:434)に問題がある場合こちらへ

感謝のコメント

爆破みかん2011/02/13
ニカニカ(何
透明感があって、歯切れのいい音の波に飲まれる感じ。マイナスイオンが極全体からあふれ出る感じ。最高でした
…ソースに何書いてあるのか私にはさっぱりでした(笑
おおお、ニカ
やってることだけじゃなくて、曲のほうも素敵とは・・・流石すぎる。
MAX/MSPとはいい環境をお持ちですね~
MAX/MSP with Arduinoみたいなフィジカルな分野でしかMAX/MSPを知らなかったのでMAX/MSPで音楽ていうのは面白そうですね~
一度体験してみたいっ
羊飼い2011/02/14
ふへ~この空間職人さん!!両耳に丁度良くいろんな音が聞こえてきて、不思議な世界でした。電脳世界をふわふわ漂い、フッと意識がノイズの波に途切れたりする。細かい表現が全体に行き渡っている、表現力のある一曲だと思いました。スポーツも出来て音楽も出来るとは。神様は一人の人間に一物もニ物も与えて・・・
こ、これはまたじょんさんワールドが…( ・`д・´)
な、なんだこの圧倒的空間
ただただすごい、という言葉しか思い浮かばないです
じょんさんの曲は私の中の常識をいい意味で壊してくれるのでいつも参考になりますですm(_ _)m
じょん2011/02/14
爆破みかんさん

ニカニカ
って何ですか
ご試聴ありがとうございますマイナスイオンいやされちゃってください〜〜
max/mspがプログラミング系のソフトなので、ソースもアルゴリズムっぽくしてみました
じょん2011/02/14
さくらさん
ニカ
ご試聴ありがとうございます
max/mspはなんでもできますよ〜テクノロジーと音楽のインターフェースと言っていいぐらい、max使えばなんでもできます(笑)。さくらさんはプログラミング得意だと思うので、試してみる価値ありだと思いますよ
じょん2011/02/14
羊飼いさん
ご試聴ありがとうございます〜
空間職人だなんて今回は何かのイメージ(「雪景色」とか、「悲しみ」とか)を彷彿させる曲を作るのではなく、音の響きそのものに注目して作ったので、面白い空間が表現できたのかもしれません
音楽もサッカーもまだまだまだまだです(>_<)それに僕は羊に突進される才能を持ち合わせていません
じょん2011/02/14
球場さん
ご試聴ありがとうございますワールドでちゃいましたか〜
常識を壊すだなんて上にも書きましたが、今回は「何かのイメージ」を音で表現するのではなく、「音の響き」に気を付けて曲を作りました。それが無機質というか、あんまり普通の感じにはならなかったのかもしれません
と~ご2011/02/15
すごすぎます(=∀=;)ぉぉ
これはすごくかっこいいですね不思議なリズムでなぜかのれてしまう素敵な曲でした。一定のメロディを変化させながら展開していっているんですね。勉強になりました。
じょん2011/02/17
と〜ごさん
ご試聴ありがとうございます
16分でぶちぶち切れたりするのが、結構不思議な空間を演出してくれるんですよね〜ただ、何回も撮り直して一番ノれそうなのを選んでます。ぶつぶつ切れるところの音のON/OFFは完全ランダムなので、ハズレなときもあります笑
各パートのメロディは2小節で一定ですそれを鳴らす/鳴らさないで増やしたり減らしたりランダムで切り替えたりして、曲を作っています
H゛2011/02/24
まさかここでMax/MSPという言葉を見ることになるとは・・学科がもろ専門分野なんで是非参考にさせて下さいな。
そして曲の方ですが、まさに音響系という感じでめっちゃカッコいいです
サクラ曲掲示板にも抽象表現の時代がやってくるのでしょうか。これからも楽しみにしてます
909 systems2011/02/27
サクラでMaxMSPを再現しようとするのはとても面白い試みですね
不思議感覚の曲で、クールな広告などにも使えそうです
カッコイイですね~。少しずつ変わっていくシーケンスに癒されました
じょん2011/02/28
H゛さん
ご試聴ありがとうございますおお、max/mspなんかを扱う専攻があるのですね面白そうです
max/mspを買ってからというもの、抽象表現にはまりまくっています(笑)。音響的な側面からのアプローチでは音そのものに注目できるので、従来の作曲理論に関してド素人な僕でも、それが寧ろ強みになっているのかなぁと思っています。
じょん2011/02/28
909 systemsさん
ご試聴ありがとうございます
midiを扱う以上、音そのものに注目するのは難しいサクラですが、音をどう配置するかという部分では、サクラのプログラミングちっくな面がmaxと相性良いのかなぁと思います。もともとのアイデアがやりやすかったのかもしれませんが、かなりすんなり再現できました
じょん2011/03/01
クジラ飛行机さん
まさかクジラさんからコメントを頂けるとは・・・ご試聴ありがとうございますミニマルな変化が制御できるのも、コンピュータミュージックの醍醐味ですよね
中学の頃、サクラをきっかけにコンピュータミュージックの世界にはまり、今では大学でCM系のゼミに入るまでになりました。いつも楽しくサクラを利用させて頂いています。ありがとうございました
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。