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/*:..。o○☆゚・:,。*:..。o○☆*:゚・:,。*:..。o○☆゚・:,。*:..。o○☆
GameOver+ (C)2010 strzx all rights reserved
ご無沙汰しています。サクラ掲示板が新しくなったと聞いて、
以前旧掲示板で投稿していたGameOverの曲をトラックを
追加しました。
まだまだ初心者丸出しですが、よろしければお聞き下さい。
*:..。o○☆゚・:,。*:..。o○☆*:゚・:,。*:..。o○☆゚・:,。*:..。o○☆*/
//Title:Game Over+ //
トラック 1;
時間(1:1:0);
//(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定
音量(110)
//0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。
ゲート80
//音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100)
テンポ116
音色(Crystal)
音符4
音階6
ミーミーソードーレミー
//12
ファーファーソーラーーッ
//22
↑ドードー↓ソーファ^2ッ
//32
ミーミーレード^2
//_トラックの宣言
トラック 2;
時間(1:1:0)
音量(110)
//0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。
ゲート100
//音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100)
テンポ116
音符2
音色(Crystal)
ペダル「ドミソ」放すペダル「ミ^ソ」放す
時間(1:12:0)
ペダル「レソシ」放すペダル「ソ^シ」放す
時間(1:22:0)
ペダル「ミソ↑ド」放すペダル「ソ^↓ミ」放す
時間(1:32:0)
ペダル「ファラド」放すペダル「ラ^ド」放す
//トラック3
トラック3
時間(1:1:0)
音量(120)
//0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。
ゲート50
//音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100)
テンポ116
音色(OrchestralHarp)
ドレミ&ファソラ&シ
時間(1:12:0)
ドレミ&ファソラ&&シ
時間(1:22:0)
ドレミ&&ファソラ&シ
時間(1:32:0)
ドレミファソラシ&&ソ
トラック4
時間(1:1:0)
音量(120)
//0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。
ゲート200
//音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100)
テンポ116
音色(OrchestralHarp)
ん8ドレミ&ファソラ&シ
時間(1:12:0)
ん8ドレミ&ファソラ&&シ
時間(1:22:0)
ん8ドレミ&&ファソラ&シ
時間(1:32:0)
ん8ドレミファソラシ
作者からのコメント
ご無沙汰しています。Azulineさんから掲示板が新しくなったと聞いて思わず旧掲示板に投稿していたGameOverにトラックを追加してみました。まだまだ初心者まるだしですが、よろしくお願いします。それではお聞き下さい。
作曲者
sTrZx
ライセンス
CC
クリエイティブ・コモンズ BY-NC
↗
商用利用 ×
改変 ○
非営利なら改変もできる
転載
許可しない
推奨音源
パソコン内蔵音源
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2010-05-01 20:20
更新日時
2010-05-01 20:22
お気に入り
ダウンロード数
485
タグ
秒で終わる曲
,
初心者
,
GameOverで使われそうな曲
,
不思議
,
面白い
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感謝のコメント
Azuline
2010/05/03
こんにちは。久しぶりの投稿だね
♪
聴いてみました
!
ハープを足してみたことで、より不思議な感じがして、曲の面白みが増したと思います。
最初、ハープに&を使うのはちょっと不自然かと思ったのですが、
&を外してみて聞き比べると、やっぱり、&を入れた方が響きが面白いので、そっちの方がいいかなと思いました。
2曲目も作っているみたいで。楽しみにしてます
♪
こんにちは。久しぶりの投稿だね♪ 聴いてみました! ハープを足してみたことで、より不思議な感じがして、曲の面白みが増したと思います。 最初、ハープに&を使うのはちょっと不自然かと思ったのですが、 &を外してみて聞き比べると、やっぱり、&を入れた方が響きが面白いので、そっちの方がいいかなと思いました。 2曲目も作っているみたいで。楽しみにしてます♪
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RJ
2010/05/04
>>Azulineさん
有り難うございます((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+
ちょっと滑らかにしてみたかったので、&を付け加えてみました。
こう音をはっきり聞き取れるのではなく、こう自然にぼわーんと音を曖昧にしたかったのです。
ちょっとサクラのFAQで色々調べてみたら、&をつけたら
面白そうかなと思い、そうしてみました。
Game Overが不思議系にいってますが、これはこれで面白みが
あると思うのでいいかなと(笑
2曲目ちょっとできてるけど、どう続けようか悩みどころです。
>>Azulineさん 有り難うございます((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+ ちょっと滑らかにしてみたかったので、&を付け加えてみました。 こう音をはっきり聞き取れるのではなく、こう自然にぼわーんと音を曖昧にしたかったのです。 ちょっとサクラのFAQで色々調べてみたら、&をつけたら 面白そうかなと思い、そうしてみました。 Game Overが不思議系にいってますが、これはこれで面白みが あると思うのでいいかなと(笑 2曲目ちょっとできてるけど、どう続けようか悩みどころです。
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マッキョル
2010/05/04
真っ暗なバックグラウンドの真ん中で主人公がうな垂れてるイメージが浮かびました。
まあいわゆるゲームオーバーですね
w
こういう不思議系なBGMがゲームオーバーの時流れると面白いですね。
真っ暗なバックグラウンドの真ん中で主人公がうな垂れてるイメージが浮かびました。 まあいわゆるゲームオーバーですねw こういう不思議系なBGMがゲームオーバーの時流れると面白いですね。
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spark.K
2010/05/04
ゲームオーバーの曲というと、マイナーキーのものが多いですが、この曲は明るいような不思議な感じで面白いです。
ゲームオーバーの曲というと、マイナーキーのものが多いですが、この曲は明るいような不思議な感じで面白いです。
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RJ
2010/05/04
>>マッキョルさん
初めまして^^
お聴き下さり有り難うございます。
初めは別路線で作っていたのですが、友人の一言でタイトルがこうなってしまいました(笑
まだ初心者なことが多いので結構ずれて曲ができあがってしまいます(汗
やはりゲームオーバーですよね
w
この曲、実は自作ゲームで流そうかなと思ってます。
流したら面白そうなので^^
せっかく作ったので初心者丸出し覚悟で入れる予定です。
>>マッキョルさん 初めまして^^ お聴き下さり有り難うございます。 初めは別路線で作っていたのですが、友人の一言でタイトルがこうなってしまいました(笑 まだ初心者なことが多いので結構ずれて曲ができあがってしまいます(汗 やはりゲームオーバーですよねw この曲、実は自作ゲームで流そうかなと思ってます。 流したら面白そうなので^^ せっかく作ったので初心者丸出し覚悟で入れる予定です。
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RJ
2010/05/04
>>LITTLE.B.Cさん
初めまして^^
コメント有り難うございます。
ゲームをしているので、大体どのゲームも暗い曲多めですね。
マイナーキーと聴くとフラットがいっぱいのイメージがありますが、そんな感じの暗めの曲であっているでしょうか?
ピアノやっていましたが大部分忘れてます、いきなり質問で
返してすいません(汗
1曲目から別路線になってしまいました(笑
本当はハープでよくある連続おびた感じを表現してみたかったのですが、
自分なりに調べた結果、こうなりました^^
でもこれはこれで、自分でも不思議系でまとまったので満足しています。
>>LITTLE.B.Cさん 初めまして^^ コメント有り難うございます。 ゲームをしているので、大体どのゲームも暗い曲多めですね。 マイナーキーと聴くとフラットがいっぱいのイメージがありますが、そんな感じの暗めの曲であっているでしょうか? ピアノやっていましたが大部分忘れてます、いきなり質問で 返してすいません(汗 1曲目から別路線になってしまいました(笑 本当はハープでよくある連続おびた感じを表現してみたかったのですが、 自分なりに調べた結果、こうなりました^^ でもこれはこれで、自分でも不思議系でまとまったので満足しています。
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Yoshioka
2010/05/06
お久しぶりですー。
原曲と比べるとふわふわ感が増していて面白かったです。
「&」を使うと何故かハワイアン風味に聴こえてしまうのは私だけでしょうか(・∀・=
お久しぶりですー。 原曲と比べるとふわふわ感が増していて面白かったです。 「&」を使うと何故かハワイアン風味に聴こえてしまうのは私だけでしょうか(・∀・=
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RJ
2010/05/08
>Yoshiokaさん
お久しぶりです。
お聴き下さり有り難うございます。
こないだ&を初めて知って、使ってみました。
確かにハワイアン風味にきこえてきますb
こういうのって性格が出るのでしょうか?(笑
別路線を目指していた曲が不思議系になってしまった
w
新掲示板でもよろしくお願いします。
>Yoshiokaさん お久しぶりです。 お聴き下さり有り難うございます。 こないだ&を初めて知って、使ってみました。 確かにハワイアン風味にきこえてきますb こういうのって性格が出るのでしょうか?(笑 別路線を目指していた曲が不思議系になってしまったw 新掲示板でもよろしくお願いします。
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聴いてみました!
ハープを足してみたことで、より不思議な感じがして、曲の面白みが増したと思います。
最初、ハープに&を使うのはちょっと不自然かと思ったのですが、
&を外してみて聞き比べると、やっぱり、&を入れた方が響きが面白いので、そっちの方がいいかなと思いました。
2曲目も作っているみたいで。楽しみにしてます♪
有り難うございます((ヾ(。・ω・)ノ☆゚+
ちょっと滑らかにしてみたかったので、&を付け加えてみました。
こう音をはっきり聞き取れるのではなく、こう自然にぼわーんと音を曖昧にしたかったのです。
ちょっとサクラのFAQで色々調べてみたら、&をつけたら
面白そうかなと思い、そうしてみました。
Game Overが不思議系にいってますが、これはこれで面白みが
あると思うのでいいかなと(笑
2曲目ちょっとできてるけど、どう続けようか悩みどころです。
まあいわゆるゲームオーバーですねw
こういう不思議系なBGMがゲームオーバーの時流れると面白いですね。
初めまして^^
お聴き下さり有り難うございます。
初めは別路線で作っていたのですが、友人の一言でタイトルがこうなってしまいました(笑
まだ初心者なことが多いので結構ずれて曲ができあがってしまいます(汗
やはりゲームオーバーですよねw
この曲、実は自作ゲームで流そうかなと思ってます。
流したら面白そうなので^^
せっかく作ったので初心者丸出し覚悟で入れる予定です。
初めまして^^
コメント有り難うございます。
ゲームをしているので、大体どのゲームも暗い曲多めですね。
マイナーキーと聴くとフラットがいっぱいのイメージがありますが、そんな感じの暗めの曲であっているでしょうか?
ピアノやっていましたが大部分忘れてます、いきなり質問で
返してすいません(汗
1曲目から別路線になってしまいました(笑
本当はハープでよくある連続おびた感じを表現してみたかったのですが、
自分なりに調べた結果、こうなりました^^
でもこれはこれで、自分でも不思議系でまとまったので満足しています。
原曲と比べるとふわふわ感が増していて面白かったです。
「&」を使うと何故かハワイアン風味に聴こえてしまうのは私だけでしょうか(・∀・=
お久しぶりです。
お聴き下さり有り難うございます。
こないだ&を初めて知って、使ってみました。
確かにハワイアン風味にきこえてきますb
こういうのって性格が出るのでしょうか?(笑
別路線を目指していた曲が不思議系になってしまったw
新掲示板でもよろしくお願いします。