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悲しみよさようなら - サクラ曲掲示板6

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goh

悲しみよさようなら

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  1. // 高度な初期設定
  2. //------------------------------------------------------------------------------
  3. //_初期設定
  4. TrackName = {"悲しみよさようなら"} //曲名
  5. Copyright = {"Goh"} //著作権表示
  6. MetaText = {"MSGS / sakura ver2用MML"} //説明・コメントなど
  7. TimeBase = 192 // 四分音符分解能
  8. Tempo = 90 // テンポの設定(20~240を推奨)
  9. TimeSignature = 4,4 // 拍子記号の設定→2,4は2/4拍子を表す
  10. KeyFlag#(f) // 調号の設定→例)調#(ドファ)
  11. System.MeasureShift(1) // 小節数のシフト設定
  12. ResetGM(); // GM音源用リセット
  13. Time(1:1:0); TrackSync;// トラックの同期
  14. //------------------------------------------------------------------------------
  15. Function Sel(Int Num, Array A){
  16. Str Line = A(Random(0,Num));
  17. Result = Line;
  18. }
  19. Str Enso;
  20.  
  21. Track(1) Channel(1) @66; P(64) V(110) Time(1:1:0)
  22.  
  23. #M_A1 = {
  24. v110 o5 q90 l8
  25. <b4b>cd4d4 g4fed2,72 e4dc<b4b4> <a4>dc<b2>
  26. <b4b>cd4d4 g4fed2,72 e4efg4g4 f4efg2
  27. }
  28. #M_B1 = {
  29. v115
  30. eeefg4fed4de<b2> cccee4dcd2<b2>
  31. eeefg4fef4efg2 eeeeedeefgfgf2
  32. }
  33. #M_C1 = {
  34. v110
  35. <b4b>cd4d4 g4fed2,72 e4dc<b4b4> <a4>dc<b2>
  36. <b4b>cd4d4 g4fed2,72 e4efg4g4 f4efg2
  37. }
  38.  
  39. #M_A2 = {
  40. v108 o5 q90 l8
  41. <b4b>cd4d4 <gggab2,70> <bbbg16g16^4 ag aaag16b16^2,70>
  42. <b4b>cd4d4 <gggab2,70> <bbbg16g16^4 gb aaag16g16^2,70>
  43. }
  44. #M_B2 = {
  45. v115
  46. c4ccg4ga bagfe2 eefg gfdd <b2,70> rdef
  47. g4dgg4gabagfg2,70 eggegabba1,70
  48. }
  49. #M_C2 = {
  50. v109
  51. <b4b>cd4d4 gfed<b2,70> <bbbg16g16^4 ag aaa`c16b16^2,70>
  52. <b4b>cd4d4 gfed16d16^2,70 ggga16g16^4 fg ffef16g16^2
  53. }
  54. #M_A3 = {
  55. v110 o5 q90 l8
  56. <g4 g16.a16.a16a4 b8>d8 <g4gaa2,70> c4<b16.>c16.c16<b4g4 agabb2>
  57. <g4 g16.a16.a16a4 b8>d8 e4d16.e16.<b16>d2 c4<bag4fe`cbagg2>
  58. }
  59. #M_B3 = {
  60. c4c16d16e g4rgf4gfe2,70 c4dee4dcd1,70
  61. c4c16d16e g4ba a4gfg2,80 g4ggeefg a1,70
  62. }
  63. #M_C3 = {
  64. v109
  65. <g4ga>d4f4 gfedd2,70 gfedd4.ddefgg2,70
  66. <g4ga>d4f4 gfe<b>d2,70 gfed defd defgg2,70
  67. }
  68.  
  69.  
  70. Array MA = (#M_A1,#M_A2,#M_A3);
  71. Array MB = (#M_B1,#M_B2,#M_B3);
  72. Array MC = (#M_C1,#M_C2,#M_C3);
  73.  
  74. Enso = Sel(3,MA);Enso;
  75. Enso = Sel(3,MB);Enso;
  76. Enso = Sel(3,MC);Enso;
  77.  
作者からのコメント
ランダムに変わるので二度と同じ演奏にはなりません 2:13
作曲者
自作
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可しない
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.0.0
動画
なし
投稿日時
2026-05-22 15:25
更新日時
2026-05-22 15:36
お気に入り
Yoshioka
ダウンロード数
41
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感謝のコメント

Yoshioka2026/06/27
これランダム旋律の曲ですか何度か再生しましたが、
ト長調のカノン進行の中に納まりつつ自然なメロディが出力されて
言われないとランダムだとわからないレベルでした。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。