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メロディ風鈴4拍子改2 - サクラ曲掲示板6

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森と泉

メロディ風鈴4拍子改2

森と泉ピコ対応
MML先頭 2000 文字だけ表示していますダウンロード全文を見る
  1. //ダッシュボード ここから
  2.  
  3. RandomSeed=54321; //RandomSeedの数値を変えると曲が変わります。
  4.                //PicosakuraはこのままでOK。
  5.                //SakuraはSystem.RandomSeedとしてください。
  6. Int TMP=120; //Tempo
  7. Int INST=11; //楽器番号(1=GrandPiano、11=MusicBox、89=NewAgePad等)
  8. Int TK=6; //TrackKey
  9. Int DD9=60; //最小小節数(これ以降でコード進行がG7,Cとなるか、100小節で終了)
  10. Array WW0=(0,33,33,33,33,33,33,33); //タイの確率(ほぼ8分音符) WW0~WW3は各25%の確率
  11. Array WW1=(0,66,33,66,33,66,33,66); //タイの確率(ほぼ4分音符)
  12. Array WW2=(0,66,33,66,33,66,33,66); //タイの確率(ほぼ4分音符)
  13. Array WW3=(0,66,66,66,66,66,66,66); //タイの確率(ほぼ全音符)
  14. //  ここまで
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Int CX=8; //1小節に8分音符を
  20. Int CCC=8; //8回使うのが基本形
  21. Array WW;//1小節内の各音符がタイ(^)に変わる確率(%)
  22. Int AA;Int A9;/*音番号と旧AA(o5cはn60です)*/Array AA1;Int LL/*コード内ノートとそのSIZE*/
  23. Int N;Int N9;Int NX;/*コード、旧コード、次コード*/Int BB;/*1小節内何番目の音*/Int DD;/*何小節目*/Int DDD;//DD+2
  24. Int EE;/*c,c+,d,d+…を0,1,2,3…で表した数字*/Int E9;//EEの旧値
  25. Int GG;/*前後の音の高さの差をチェックする回数*/Int GG1=100;//GGの最大値。これを超えたらそのまま鳴らす。
  26. Int Z=6;/*前後の音の高さの差を半音6個以内に制限*/Int RX//乱数
  27. Int OO;/*オクターブ*/Int OO9=5;/*旧OO*/Str PP;Str P9//音符またはオクターブ付き音と旧PP
  28. Array AR=({c},{c+},{d},{d+},{e},{f},{f+},{g},{g+},{a},{a+},{b})
  29. Array VE=({},{},{},{},{o4v120},{o5v109},{o6v80}) //オクターブとベロシティ
  30. Str MD="";/*MelodyMML*/Str MC="";/*伴奏MML*/Str MC1;//伴奏MML1音
  31. Str MB="";/*伴奏MML*/Str MB1="";/*伴奏MML1音*/Str MML2="";//MML
  32. Int R9;
  33. Str BR2="
  34. "; //改行
  35. MML2="System.Include(stdmsg.h);
  36. System.MeasureShift(1);
  37. ResetGM();
  38. TimeSignature = 4,4;
  39. TrackSync;
  40. TrackName={'Melody Chime 4Beat kai2'};
  41. Copyright={'Moritoizumi'}";
  42. //コード名に+を使うと誤動作するのでxにしています。
  43. MML2=MML2+"
  44. Str Am={[8'acea']};Str C7={[8'cega+']};Str Cm={[8'cd+gc']};Str Cx7={[8'c+fg+bc+']};
  45. Str Dm={[8'dfad']};Str D7={[8'df+ac']};Str Dxm={[8'd+f+a+d+']};Str Dx7={[8'd+ga+c+']};
  46. Str Em={[8'egbe']};Str E7={[8'eg+bd']};Str Fm={[8'fg+cf']};Str F7={[8'facd+']};
  47. Str Gm={[
作者からのコメント
先のメロディ風鈴4拍子改(曲ID2572)を更に改良、ピコサクラ/サクラ両対応にしました。
2025/8/3、ダッシュボードをMML上部に設置し、いろいろな指定をし易くしました。なお、最小小節数を指定できるようにし、最小小節数(指定)と実際の小節数を表示させました。
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
soundfont
ピコサクラ対応
対応
ピコサクラバージョン
0.1.42
動画
なし
投稿日時
2025-07-01 22:19
更新日時
2025-08-03 21:12
お気に入り
(^o^)/
ダウンロード数
117
タグ
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感謝のコメント

森と泉2025/08/06
ダウンロード誠に有り難うございます。
ダッシュボードのWW0~WW3の数値を下記のように変えるとルンバ調になり、ノリがよくなるかも。
Array WW0=(0,33,100,33,33,33,33,33);
Array WW1=(0,66,100,66,33,66,33,66);
Array WW2=(0,66,100,66,33,66,33,66);
Array WW3=(0,66,100,66,66,66,66,66);
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。