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メロディ風鈴4拍子改2 - サクラ曲掲示板6
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メロディ風鈴4拍子改2
森と泉
ピコ対応
MML
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//ダッシュボード ここから
RandomSeed=54321;
//RandomSeedの数値を変えると曲が変わります。
//PicosakuraはこのままでOK。
//SakuraはSystem.RandomSeedとしてください。
Int TMP=120;
//Tempo
Int INST=11;
//楽器番号(1=GrandPiano、11=MusicBox、89=NewAgePad等)
Int TK=6;
//TrackKey
Int DD9=60;
//最小小節数(これ以降でコード進行がG7,Cとなるか、100小節で終了)
Array WW0=(0,33,33,33,33,33,33,33);
//タイの確率(ほぼ8分音符) WW0~WW3は各25%の確率
Array WW1=(0,66,33,66,33,66,33,66);
//タイの確率(ほぼ4分音符)
Array WW2=(0,66,33,66,33,66,33,66);
//タイの確率(ほぼ4分音符)
Array WW3=(0,66,66,66,66,66,66,66);
//タイの確率(ほぼ全音符)
// ここまで
Int CX=8;
//1小節に8分音符を
Int CCC=8;
//8回使うのが基本形
Array WW;
//1小節内の各音符がタイ(^)に変わる確率(%)
Int AA;Int A9;
/*音番号と旧AA(o5cはn60です)*/
Array AA1;Int LL
/*コード内ノートとそのSIZE*/
Int N;Int N9;Int NX;
/*コード、旧コード、次コード*/
Int BB;
/*1小節内何番目の音*/
Int DD;
/*何小節目*/
Int DDD;
//DD+2
Int EE;
/*c,c+,d,d+…を0,1,2,3…で表した数字*/
Int E9;
//EEの旧値
Int GG;
/*前後の音の高さの差をチェックする回数*/
Int GG1=100;
//GGの最大値。これを超えたらそのまま鳴らす。
Int Z=6;
/*前後の音の高さの差を半音6個以内に制限*/
Int RX
//乱数
Int OO;
/*オクターブ*/
Int OO9=5;
/*旧OO*/
Str PP;Str P9
//音符またはオクターブ付き音と旧PP
Array AR=({c},{c+},{d},{d+},{e},{f},{f+},{g},{g+},{a},{a+},{b})
Array VE=({},{},{},{},{o4v120},{o5v109},{o6v80})
//オクターブとベロシティ
Str MD="";
/*MelodyMML*/
Str MC="";
/*伴奏MML*/
Str MC1;
//伴奏MML1音
Str MB="";
/*伴奏MML*/
Str MB1="";
/*伴奏MML1音*/
Str MML2="";
//MML
Int R9;
Str BR2="
";
//改行
MML2="System.Include(stdmsg.h);
System.MeasureShift(1);
ResetGM();
TimeSignature = 4,4;
TrackSync;
TrackName={'Melody Chime 4Beat kai2'};
Copyright={'Moritoizumi'}";
//コード名に+を使うと誤動作するのでxにしています。
MML2=MML2+"
Str Am={[8'acea']};Str C7={[8'cega+']};Str Cm={[8'cd+gc']};Str Cx7={[8'c+fg+bc+']};
Str Dm={[8'dfad']};Str D7={[8'df+ac']};Str Dxm={[8'd+f+a+d+']};Str Dx7={[8'd+ga+c+']};
Str Em={[8'egbe']};Str E7={[8'eg+bd']};Str Fm={[8'fg+cf']};Str F7={[8'facd+']};
Str Gm={[
作者からのコメント
先のメロディ風鈴4拍子改(曲ID2572)を更に改良、ピコサクラ/サクラ両対応にしました。
2025/8/3、ダッシュボードをMML上部に設置し、いろいろな指定をし易くしました。なお、最小小節数を指定できるようにし、最小小節数(指定)と実際の小節数を表示させました。
作曲者
自作
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
soundfont
ピコサクラ対応
対応
ピコサクラバージョン
0.1.42
動画
なし
投稿日時
2025-07-01 22:19
更新日時
2025-08-03 21:12
お気に入り
(^o^)/
ダウンロード数
117
タグ
実験音楽
→この曲(id:2830)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
森と泉
2025/08/06
ダウンロード誠に有り難うございます。
ダッシュボードのWW0~WW3の数値を下記のように変えるとルンバ調になり、ノリがよくなるかも。
Array WW0=(0,33,100,33,33,33,33,33);
Array WW1=(0,66,100,66,33,66,33,66);
Array WW2=(0,66,100,66,33,66,33,66);
Array WW3=(0,66,100,66,66,66,66,66);
ダウンロード誠に有り難うございます。 ダッシュボードのWW0~WW3の数値を下記のように変えるとルンバ調になり、ノリがよくなるかも。 Array WW0=(0,33,100,33,33,33,33,33); Array WW1=(0,66,100,66,33,66,33,66); Array WW2=(0,66,100,66,33,66,33,66); Array WW3=(0,66,100,66,66,66,66,66);
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ダッシュボードのWW0~WW3の数値を下記のように変えるとルンバ調になり、ノリがよくなるかも。
Array WW0=(0,33,100,33,33,33,33,33);
Array WW1=(0,66,100,66,33,66,33,66);
Array WW2=(0,66,100,66,33,66,33,66);
Array WW3=(0,66,100,66,66,66,66,66);