H゛ (2024/03/20) 軽快なベースラインの中で、跳ねるようなギターとメロディが良く映える爽やかナンバーでした♪ 打ち込みが細かくて音が沢山(符的な意味で)詰まってるので、実際のBPMより速く聴こえるかもです♬ ノリノリですよね^^b 音量の細かい打ち込みもそうなんですが、t.N(0,2,4,6)がだいぶ効いてて、これで少し生演奏風・スウィンギーになってるのかなって思いました♫ 思い付いた音をテキストでメモしておく習慣は、サクラ使いならではって感じしますね。。 サクラへのリスペクトが感じられるコメントと、明朗快活でお洒落にノれる音楽ご馳走様でした^^b Amege (2024/03/23) お気に入りしてくれた 森と泉さん、ひとりそのらさん、てれふたるさん、ありがとうございます。 >H゛さん お気に入り&コメントありがとうございます。 確かに、16ビートでリズム隊が休みなく鳴っているので体感少し速めかもですね。これでも作った当時よりは遅くしましたがもっと遅くてもいいなと思いました。 t.N(0,2,4,6)は、使い方次第で Include(guitar.h)のようにギターストロークを表現できる上に鳴らす和音も自由に決められるのでよく使う手法でした。 流石に浮かんだ音をメモる時にまでこういった細かいコマンドは書きませんが笑 音量の強弱も含め、生感というか、なんとなく気持ちよく聴こえたらいいなという具合です。 rana (2024/04/30) こんにちは。聞かせていただきました。 ムーディーな曲調と展開に「あの頃」を思い出して懐かしくなりました。 ボカロの分野はとても競争の激しいジャンルですよね。競合が多いというか。 いまは音楽で少し副収入を得たりするようなことも当たり前の時代になりましたが、当時は違ったなと思います。 曲のほうは気合いの入った打ち込みで大変聞いていて楽しかったです。 音ゲーだと、もっとテンポの速い曲もあったりしますよね。 個人的にはブレイクの後のメロディーとギターの絡みにぐっときました。 ありがとうございました。 Amege (2024/05/02) お気に入りしてくれた sonnyさん、しゅんさん、レイン望さん、ありがとうございます。 >ranaさん ご視聴、コメントありがとうございます。 音楽で収入を得ることも、作ること自体も、敷居が下がったために自然と競合も増えたのでしょうね。 聴く人たちの耳も肥えて、聴いてもらうための必要な努力が多くなりました。だからこそ創作を始めた頃の気持ちを度々思い出しておきたいものです。 曲も楽しんでくださり嬉しいです。メロディに例えば余白があったり音を伸ばしている瞬間には、 合間を縫うように別の楽器で副旋律を入れたり、伴奏を少し主張させたりなどして余白を埋めていくのが自分の作り方です。 でも今は余白を残した音楽も作れるようになりたいなぁとも思います。 Joker (2024/06/15) めっちゃかっこいいです。MMLみたら圧巻、これ書き上げるの相当時間かかってますね、きっと。 Amege (2024/06/30) >Jokerさん ご視聴、コメントありがとうございます。 かっこいいと言ってくださり嬉しいです。そういう音楽にしたいと思って色々調整が増えていくと、数日そこらでは済まなくなります。。 |