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Beat on Beach
Amege
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/*
テキスト音楽サクラへの感謝(という名の勝手な自分語り)。
自分の作曲の原点はこのテキスト音楽サクラでした。
昨今の音楽制作ソフトのようにピアノロールの表示はなく、
自分の想像する音が「ド」なのか「レ」なのか「ミ」なのか、わからないまま打ち込んでいた頃が懐かしいです。
その視覚的な助けがない故に、おかげさまで音感が鍛えられ、
続けるうちに自作曲の組み立てや、既存の音楽の耳コピなどが上達していきました。
どの曲が何のキーで、何分何秒で鳴ってるコードが何なのかが鍵盤を見なくとも解ることが、音楽の分析や作曲に有利に働いたり、
それが実は多くの人ができることではないのを知った時、自分の音楽のベースは間違いなくサクラによって培われたのだと実感します。
現在は別名義でボーカロイドなど合成音声を使った楽曲を公開して活動しています。
多くの作品や情報が消費される中で自作曲を聴いてもらうことは、その噛み締める喜びでさえ、情報とともに日常の中へ溶けてしまい、
今の自分を形作る様々なものを忘れてしまいそうになります。
聴いてくれた人が割いてくれた時間も、自分が重ねてきた時間と、そのルーツも。
今でも、ふと浮かんだメロディを記録する時はスマホのボイスメモではなく、
メモ帳に “8分どれみーふぁそっらし16↑ど16れー……”などと書き、
和音を表現する時は “「どみそ」ー「れふぁら」ー”とカギかっこで囲うのです。
あとでそれを確認したい時は、再生ボタンなどないので、書かれた文字をわざわざ読んで脳内再生となります。
この習慣、どこでどうやって身についたものなのか、思い出すまでもありませんでした。
自分はいつでも、今でもテキスト音楽をやっていたのです。
何の恩返しにもならないとは思いますが、せめて自分が忘れないように、
ここに一つ、自分が最後にサクラで打ち込んで完成させた曲を投稿させていただきます。
もう数年前のものですが、某音ゲーの公募に落選した曲です。『Beat on Beach』て、もっと他にいいタイトルがあったはずですが。
改めてありがとう、テキスト音楽。
Amege
◆音楽活動アカウント blues
https://www.youtube.com/@blues_unlock
https://twitter.com/blues_unlock
*/
テンポ147 拍子4,4
調#()
~{踏む}={ r32;y64,0;r32;y64,127;r-16}
Include(guitar.h)
Include(bend.h)
//BendEx(Len,Delay,Note1,Note2)
Include(unison.h)
//Unison({},12)
Include(groove.h)
//RndTiming() Swing8() Swing16()
//ReverbSetting Time Dpth High
CuePoint={"TwmParam(52,104,100)"}
//52,104,100 /0,0,0
//ChorusSetting Wave Mix Dpth FB Freq Dly Phs
CuePoint={"TwmChorus(1,127, 60, 64, 64, 48, 1)"}
トラック1
調#()
音色(GrandPiano) 音量曖昧さ10 q97 ゲート曖昧さ10 RndTiming(2)
//◆-1-◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
音符4踏むt.N(0,4,8,12)v60「ラ↑レミシ」ーッッッッッt.N(0,8,16,24)v80「ラ↑レミシ」ーッッッッッ放す
t(0)v70音符16↓【【ッッ「ミシ」ーー「ミシ」ッッ「ミシ」ーー「ミシ」ッッ
「ミシ」ーー「ミシ」ッッ「ミシ」ー「ミシ」ッ「ミシ」ーー「ミシ」】】
ッッv80「ミシ」ーー「ミシ」ッッv90「シ↑ミシ」ーー「↓シ↑ミシ」ッッ「↓シ↑ミシ」ーッ1
t.N(-4,0,4,0)v70↓「↓ラ↑ドミ」4ーーッ「↓ソ#↑レソ」ー4ーーーッ「ドミシ」4ーーッ「↓シ↑ミシ」ー4ーーーッ
「↓ラ↑レソ」4ーーッ「↓ソ#↑レソ」ー4ーーーッ「ドミシ」4ーーッt(0)v80ラ↑レミラ↓ラ↑ミラッッ
t.N(-4,0,4,0)v70「↓ソ↑ドミ」4ーーッ「↓ファシ↑ミ」ー4ーーーッ「↓ソ#↑レ」4ーーッ「↓ソ↑ドファ」ー4ーーーッ
「↓ファラ↑ミ」4ーーッ「↓ミソ↑レ」ー4ーーッ調#(ファ)
作者からのコメント
お久しぶりです。某音ゲーの公募にて落選した古い曲を投稿します。変拍子ありのラテン風味です。
作曲者
自作
ライセンス
📧
メール連絡で転載を許可
MML内のメールアドレスへ連絡してください
転載
許可
推奨音源
パソコン内蔵音源。picoaudioだとかなりゲームサウンドで良き
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.0.0
動画
なし
投稿日時
2024-03-18 05:54
更新日時
2024-03-18 06:36
お気に入り
ダウンロード数
230
タグ
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感謝のコメント
H゛
2024/03/20
軽快なベースラインの中で、跳ねるようなギターとメロディが良く映える爽やかナンバーでした
♪
打ち込みが細かくて音が沢山(符的な意味で)詰まってるので、実際のBPMより速く聴こえるかもです♬ ノリノリですよね
^
^
b
音量の細かい打ち込みもそうなんですが、t.N(0,2,4,6)がだいぶ効いてて、これで少し生演奏風・スウィンギーになってるのかなって思いました♫
思い付いた音をテキストでメモしておく習慣は、サクラ使いならではって感じしますね。。
サクラへのリスペクトが感じられるコメントと、明朗快活でお洒落にノれる音楽ご馳走様でした
^
^
b
軽快なベースラインの中で、跳ねるようなギターとメロディが良く映える爽やかナンバーでした♪ 打ち込みが細かくて音が沢山(符的な意味で)詰まってるので、実際のBPMより速く聴こえるかもです♬ ノリノリですよね^^b 音量の細かい打ち込みもそうなんですが、t.N(0,2,4,6)がだいぶ効いてて、これで少し生演奏風・スウィンギーになってるのかなって思いました♫ 思い付いた音をテキストでメモしておく習慣は、サクラ使いならではって感じしますね。。 サクラへのリスペクトが感じられるコメントと、明朗快活でお洒落にノれる音楽ご馳走様でした^^b
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Amege
2024/03/23
お気に入りしてくれた 森と泉さん、ひとりそのらさん、てれふたるさん、ありがとうございます。
>H゛さん
お気に入り&コメントありがとうございます。
確かに、16ビートでリズム隊が休みなく鳴っているので体感少し速めかもですね。これでも作った当時よりは遅くしましたがもっと遅くてもいいなと思いました。
t.N(0,2,4,6)は、使い方次第で Include(guitar.h)のようにギターストロークを表現できる上に鳴らす和音も自由に決められるのでよく使う手法でした。
流石に浮かんだ音をメモる時にまでこういった細かいコマンドは書きませんが笑
音量の強弱も含め、生感というか、なんとなく気持ちよく聴こえたらいいなという具合です。
お気に入りしてくれた 森と泉さん、ひとりそのらさん、てれふたるさん、ありがとうございます。 >H゛さん お気に入り&コメントありがとうございます。 確かに、16ビートでリズム隊が休みなく鳴っているので体感少し速めかもですね。これでも作った当時よりは遅くしましたがもっと遅くてもいいなと思いました。 t.N(0,2,4,6)は、使い方次第で Include(guitar.h)のようにギターストロークを表現できる上に鳴らす和音も自由に決められるのでよく使う手法でした。 流石に浮かんだ音をメモる時にまでこういった細かいコマンドは書きませんが笑 音量の強弱も含め、生感というか、なんとなく気持ちよく聴こえたらいいなという具合です。
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rana
2024/04/30
こんにちは。聞かせていただきました。
ムーディーな曲調と展開に「あの頃」を思い出して懐かしくなりました。
ボカロの分野はとても競争の激しいジャンルですよね。競合が多いというか。
いまは音楽で少し副収入を得たりするようなことも当たり前の時代になりましたが、当時は違ったなと思います。
曲のほうは気合いの入った打ち込みで大変聞いていて楽しかったです。
音ゲーだと、もっとテンポの速い曲もあったりしますよね。
個人的にはブレイクの後のメロディーとギターの絡みにぐっときました。
ありがとうございました。
こんにちは。聞かせていただきました。 ムーディーな曲調と展開に「あの頃」を思い出して懐かしくなりました。 ボカロの分野はとても競争の激しいジャンルですよね。競合が多いというか。 いまは音楽で少し副収入を得たりするようなことも当たり前の時代になりましたが、当時は違ったなと思います。 曲のほうは気合いの入った打ち込みで大変聞いていて楽しかったです。 音ゲーだと、もっとテンポの速い曲もあったりしますよね。 個人的にはブレイクの後のメロディーとギターの絡みにぐっときました。 ありがとうございました。
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Amege
2024/05/02
お気に入りしてくれた sonnyさん、しゅんさん、レイン望さん、ありがとうございます。
>ranaさん
ご視聴、コメントありがとうございます。
音楽で収入を得ることも、作ること自体も、敷居が下がったために自然と競合も増えたのでしょうね。
聴く人たちの耳も肥えて、聴いてもらうための必要な努力が多くなりました。だからこそ創作を始めた頃の気持ちを度々思い出しておきたいものです。
曲も楽しんでくださり嬉しいです。メロディに例えば余白があったり音を伸ばしている瞬間には、
合間を縫うように別の楽器で副旋律を入れたり、伴奏を少し主張させたりなどして余白を埋めていくのが自分の作り方です。
でも今は余白を残した音楽も作れるようになりたいなぁとも思います。
お気に入りしてくれた sonnyさん、しゅんさん、レイン望さん、ありがとうございます。 >ranaさん ご視聴、コメントありがとうございます。 音楽で収入を得ることも、作ること自体も、敷居が下がったために自然と競合も増えたのでしょうね。 聴く人たちの耳も肥えて、聴いてもらうための必要な努力が多くなりました。だからこそ創作を始めた頃の気持ちを度々思い出しておきたいものです。 曲も楽しんでくださり嬉しいです。メロディに例えば余白があったり音を伸ばしている瞬間には、 合間を縫うように別の楽器で副旋律を入れたり、伴奏を少し主張させたりなどして余白を埋めていくのが自分の作り方です。 でも今は余白を残した音楽も作れるようになりたいなぁとも思います。
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Joker
2024/06/15
めっちゃかっこいいです。MMLみたら圧巻、これ書き上げるの相当時間かかってますね、きっと。
めっちゃかっこいいです。MMLみたら圧巻、これ書き上げるの相当時間かかってますね、きっと。
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Amege
2024/06/30
>Jokerさん
ご視聴、コメントありがとうございます。
かっこいいと言ってくださり嬉しいです。そういう音楽にしたいと思って色々調整が増えていくと、数日そこらでは済まなくなります。。
>Jokerさん ご視聴、コメントありがとうございます。 かっこいいと言ってくださり嬉しいです。そういう音楽にしたいと思って色々調整が増えていくと、数日そこらでは済まなくなります。。
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♪
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。
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© kujirahand
打ち込みが細かくて音が沢山(符的な意味で)詰まってるので、実際のBPMより速く聴こえるかもです♬ ノリノリですよね^^b
音量の細かい打ち込みもそうなんですが、t.N(0,2,4,6)がだいぶ効いてて、これで少し生演奏風・スウィンギーになってるのかなって思いました♫
思い付いた音をテキストでメモしておく習慣は、サクラ使いならではって感じしますね。。
サクラへのリスペクトが感じられるコメントと、明朗快活でお洒落にノれる音楽ご馳走様でした^^b
>H゛さん
お気に入り&コメントありがとうございます。
確かに、16ビートでリズム隊が休みなく鳴っているので体感少し速めかもですね。これでも作った当時よりは遅くしましたがもっと遅くてもいいなと思いました。
t.N(0,2,4,6)は、使い方次第で Include(guitar.h)のようにギターストロークを表現できる上に鳴らす和音も自由に決められるのでよく使う手法でした。
流石に浮かんだ音をメモる時にまでこういった細かいコマンドは書きませんが笑
音量の強弱も含め、生感というか、なんとなく気持ちよく聴こえたらいいなという具合です。
ムーディーな曲調と展開に「あの頃」を思い出して懐かしくなりました。
ボカロの分野はとても競争の激しいジャンルですよね。競合が多いというか。
いまは音楽で少し副収入を得たりするようなことも当たり前の時代になりましたが、当時は違ったなと思います。
曲のほうは気合いの入った打ち込みで大変聞いていて楽しかったです。
音ゲーだと、もっとテンポの速い曲もあったりしますよね。
個人的にはブレイクの後のメロディーとギターの絡みにぐっときました。
ありがとうございました。
>ranaさん
ご視聴、コメントありがとうございます。
音楽で収入を得ることも、作ること自体も、敷居が下がったために自然と競合も増えたのでしょうね。
聴く人たちの耳も肥えて、聴いてもらうための必要な努力が多くなりました。だからこそ創作を始めた頃の気持ちを度々思い出しておきたいものです。
曲も楽しんでくださり嬉しいです。メロディに例えば余白があったり音を伸ばしている瞬間には、
合間を縫うように別の楽器で副旋律を入れたり、伴奏を少し主張させたりなどして余白を埋めていくのが自分の作り方です。
でも今は余白を残した音楽も作れるようになりたいなぁとも思います。
ご視聴、コメントありがとうございます。
かっこいいと言ってくださり嬉しいです。そういう音楽にしたいと思って色々調整が増えていくと、数日そこらでは済まなくなります。。