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和音の乱数音楽
ひろちゃん
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/*
和音の乱数音楽
曲掲示板5で投稿したものの改題。
音色を差し替えるなり、ソースを書き換えるなりで、遊んでみてください。
*/
//------------------------------------------------------------------------------
//各種ユーザ定義
//
#Pat1={'o5 cegb'}
#Pat2={'o5 dfa>c'}
#Pat3={'o5 egb>d'}
#Pat4={'o5 fa>ce'}
#Pat5={'o4 gb>df'}
#Pat6={'o4 a>ceg'}
#Pat7={'o4 b>dfa'}
Function StateLoop(){
Int State;
State=Random(1,7);
While(State!=0){
Print(State);
State=OutPut(State);
If(State==0){ r; Print("Rest") ;}
}
}
Function OutPut(Int State){
Switch(State){
Case(1){ #Pat1; }
Case(2){ #Pat2; }
Case(3){ #Pat3; }
Case(4){ #Pat4; }
Case(5){ #Pat5; }
Case(6){ #Pat6; }
Case(7){ #Pat7; }
Default{ r; Print("Rest");}
}
State=Random(8);
Result=State;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//使用例
//
TR(0)
Time(1:1:0) ResetGM
Time(2:1:0) TrackSync
TR(1) CH(1) V(100) REV(0) @6
l2
[16
v70 v.Random(50)
StateLoop();
]
作者からのコメント
曲掲示板5で投稿したものの改題。音色を差し替えるなり、ソースを書き換えるなりで、遊んでみてください。
作曲者
自作
ライセンス
🚫
転載禁止
商用利用 ×
改変 ×
作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
GM系汎用
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2010-09-08 21:00
更新日時
2010-09-08 21:00
お気に入り
ダウンロード数
525
タグ
実験
→この曲(id:228)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
H゛
2010/09/09
和音自体は定義されたものなんですね。
計画されたランダムさを使う時が来たら参考にしようと思います。
そういえば、コンパイル時僕が使ってるバージョンのサクラだとS
w
itch関数読み込めませんでした。
すぐ最新版入れましたが、何だか時の流れを感じました。
和音自体は定義されたものなんですね。 計画されたランダムさを使う時が来たら参考にしようと思います。 そういえば、コンパイル時僕が使ってるバージョンのサクラだとSwitch関数読み込めませんでした。 すぐ最新版入れましたが、何だか時の流れを感じました。
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ひろちゃん
2010/09/09
いやまぁなんていうか。サクラって元々こういう、「ちょっといじってみようかな」とか「ちょっと変わったこと出来るぞ」と思わせる何かを、持ってるものだと思うんで、そこの意識で書いてるだけなんですよね。特別な知識を持ってるとかじゃないですから、洗練させていくのは私には出来ません。そういうのは若い人に任せるという事で。(ぉぃ
いやまぁなんていうか。サクラって元々こういう、「ちょっといじってみようかな」とか「ちょっと変わったこと出来るぞ」と思わせる何かを、持ってるものだと思うんで、そこの意識で書いてるだけなんですよね。特別な知識を持ってるとかじゃないですから、洗練させていくのは私には出来ません。そういうのは若い人に任せるという事で。(ぉぃ
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音助
2010/09/09
ボンヤリ聴いていると、おっと今のイイかも…ってコードが鳴ったりしますね。
オルガンに変えてみたら、なんだか神々しい感じになりました
w
ボンヤリ聴いていると、おっと今のイイかも…ってコードが鳴ったりしますね。 オルガンに変えてみたら、なんだか神々しい感じになりましたw
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ひろちゃん
2010/09/09
表面的にシンプルなのに、おやっと思える、地味に誰かのツボにはまるとか地味に気になるものが、時々できれば良いかな・・・と。
全部を偶然性に任せてもそういうのが出て来ないし、フルにロジックで書こうと思っても難しいから、ある程度絞ってこういう形になってる感じで。
表面的にシンプルなのに、おやっと思える、地味に誰かのツボにはまるとか地味に気になるものが、時々できれば良いかな・・・と。 全部を偶然性に任せてもそういうのが出て来ないし、フルにロジックで書こうと思っても難しいから、ある程度絞ってこういう形になってる感じで。
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計画されたランダムさを使う時が来たら参考にしようと思います。
そういえば、コンパイル時僕が使ってるバージョンのサクラだとSwitch関数読み込めませんでした。
すぐ最新版入れましたが、何だか時の流れを感じました。
オルガンに変えてみたら、なんだか神々しい感じになりましたw
全部を偶然性に任せてもそういうのが出て来ないし、フルにロジックで書こうと思っても難しいから、ある程度絞ってこういう形になってる感じで。