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最奥の廃墟 - サクラ曲掲示板6
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最奥の廃墟
屍翠龍司
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/*コメント
※PC内臓音源可、mp3推奨(演奏時間 3:15)
※unison3.h,syoki.hは下記アドレスよりincludeフォルダに別途保存又はダウンロードしてください。
unison3.h…http://www.oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1776
syoki.h……http://www.oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1776
http://kabanesuiryutsukasa.web.fc2.com/ryujin/music/other/2016/index.html
【黄昏観光案内所|屍翠龍司×龍神団】
http://kabanesuiryutsukasa.web.fc2.com/
(C) Kabanesuiryu Tsukasa 2009- */
MetaText={"
☆ 廃墟シリーズ4曲目 ☆
廃墟シリーズは2013年作品集に収録した、一曲完結物語の作品群です。
4年の時を超えてまた作りたくなったので、当時の幻想感を残しつつ
壮大な物語を表現してみました。
ざっくりと転調するところは、33小節目、49小節目、89小節目。
33小節目は変化が小さいですが、構成する音が変わります。
49小節目は#が付く音も変わります。(←雰囲気が変わるので、ここが一番分かりやすいと思います)
89小節目で一番最初の調に戻ります。
【最奥の廃墟 物語】
人が立ち入ることのない、神々の住まう神聖な領域。
嘗てそこに住んだ人々の、〝生活を営んだ形跡″を残す。
大自然に還り逝く、人の痕跡を旅人は静かに見送る。
久遠の地に、人々が二度と立ち入らぬようにと
美しい大地は時間の力を借りて威を振るう。
朽ちた家屋、朽ちた線路、朽ちた町…
蒼い空、生い茂る草木、清らかな沢…
全てはここから始まり、ここで終わる。
"}
//=====================================
//定義
Include(gs.h); Include(delay.h); Include(fadeio.h); Include(syoki.h); Include(unison3.h);
//音源初期化
ResetGM; r2 ResetGS; r2 TrackSync;
//曲情報
TrackName={"最奥の廃墟"}; Copyright={"屍翠龍司"};
//設定
System.MeasureShift = 1; System.TimeBase=96;
System.vAdd=10; System.qAdd=5; System.KeyFlag=0;
TimeSignature=4,4; Tempo=105;
//=====================================
//Tempo(初期でない値をここに記入)
Time(17:1:0); Tempo = 112;
Time(25:1:0); Tempo = 115;
Time(33:1:0); Tempo = 125;
//人の痕跡を壊す、荒ぶる大地
Time(41:1:0); Tempo = 170;
Time(49:1:0); Tempo = 175;
//転調( Key(+) = F => Key(+) = D,A )
//少しずつ減速
Time(65:1:0); Tempo = 170;
Time(67:1:0); Tempo = (167.5);
Time(69:1:0); Tempo = 165;
Time(71:1:0); Tempo = (162.5);
Time(73:1:0); Tempo = 160;
Time(75:1:0); Tempo = (157.5);
Time(77:1:0); Tempo = 155;
Time(79:1:0); Tempo = (152.5);
//そして、静と動を繰り返しな
作者からのコメント
4年ぶりに書き起こした『廃墟シリーズ』です。
作曲者
自作
ライセンス
🚫
転載禁止
商用利用 ×
改変 ×
作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
mp3
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.1
動画
[🔗外部] http://creofuga.net/audios/126149...
投稿日時
2017-07-17 20:28
更新日時
2017-07-17 20:29
お気に入り
ダウンロード数
375
タグ
インストゥルメンタル
→この曲(id:1905)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
しゅん
2017/07/30
アトモスフィアとピチカートが奏でる寂しげな雰囲気がいいですね。
途中の盛り上がりが心地いいです
♪
そのあと、着地点を求めて徐々に静まってゆくところも好きです。
アトモスフィアとピチカートが奏でる寂しげな雰囲気がいいですね。 途中の盛り上がりが心地いいです♪ そのあと、着地点を求めて徐々に静まってゆくところも好きです。
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音助
2017/08/01
クレオフーガのコンテストに参加されたんですね
w
テンポも細かく調整されていて、ストーリー的なものを感じながら曲の世界に浸れます。
今後も廃墟シリーズがリリースされるんでしょうか。 楽しみにしています。
クレオフーガのコンテストに参加されたんですねw テンポも細かく調整されていて、ストーリー的なものを感じながら曲の世界に浸れます。 今後も廃墟シリーズがリリースされるんでしょうか。 楽しみにしています。
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屍翠龍司
2017/08/04
> しゅんさん
コメントありがとうございます。
この2つの音は退廃的な雰囲気を醸し出すには必須ですね
w
静と動の変化にはこだわりました
!
> しゅんさん コメントありがとうございます。 この2つの音は退廃的な雰囲気を醸し出すには必須ですねw 静と動の変化にはこだわりました!
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屍翠龍司
2017/08/04
> 音助さん
コメントありがとうございます。
コンテストには参加してないですよ~
ここの方が使いやすいので乗り換えました
w
w
w
今後も、気が向いたら作ると思います。
そのときはもっと表現力を向上させたいですね
^
^
> 音助さん コメントありがとうございます。 コンテストには参加してないですよ~ ここの方が使いやすいので乗り換えましたwww 今後も、気が向いたら作ると思います。 そのときはもっと表現力を向上させたいですね^^
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nao
2017/08/06
mp3で聴きました。
ピチカートのおどけた様な印象が、、と思っていたらどんどん激しくなって意表を突かれました。
2:10辺りで若干音が遠くなるような、というか電話音声のように感じましたが、
楽器の組み合わせか、パラメータあるいはエフェクトでしょうか。
どちらにしても演出としてすばらしいと思いました。
mp3で聴きました。 ピチカートのおどけた様な印象が、、と思っていたらどんどん激しくなって意表を突かれました。 2:10辺りで若干音が遠くなるような、というか電話音声のように感じましたが、 楽器の組み合わせか、パラメータあるいはエフェクトでしょうか。 どちらにしても演出としてすばらしいと思いました。
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Amege
2017/08/07
不思議な曲ですね。廃墟に残された形跡を一つ一つ読み取って回想しているような気分というか。ちょっとメルヘンチックで陽気な風にも聴こえて面白いです
不思議な曲ですね。廃墟に残された形跡を一つ一つ読み取って回想しているような気分というか。ちょっとメルヘンチックで陽気な風にも聴こえて面白いです
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屍翠龍司
2017/10/10
>naoさん
コメントありがとうございます。
ピチカートの音の雰囲気が退廃的な静と動を表現するのには必須ですね。
後半はエフェクトを掛けています。少し気が遠くなるような雰囲気を醸し出したかったので…
>naoさん コメントありがとうございます。 ピチカートの音の雰囲気が退廃的な静と動を表現するのには必須ですね。 後半はエフェクトを掛けています。少し気が遠くなるような雰囲気を醸し出したかったので…
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屍翠龍司
2017/10/10
>雨毛さん
コメントありがとうございます。
大自然と人工物(の痕跡)を壮大に表現した結果です、物語を汲み取っていただけると非常に嬉しいです
!
>雨毛さん コメントありがとうございます。 大自然と人工物(の痕跡)を壮大に表現した結果です、物語を汲み取っていただけると非常に嬉しいです!
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© kujirahand
途中の盛り上がりが心地いいです♪
そのあと、着地点を求めて徐々に静まってゆくところも好きです。
テンポも細かく調整されていて、ストーリー的なものを感じながら曲の世界に浸れます。
今後も廃墟シリーズがリリースされるんでしょうか。 楽しみにしています。
コメントありがとうございます。
この2つの音は退廃的な雰囲気を醸し出すには必須ですねw
静と動の変化にはこだわりました!
コメントありがとうございます。
コンテストには参加してないですよ~
ここの方が使いやすいので乗り換えましたwww
今後も、気が向いたら作ると思います。
そのときはもっと表現力を向上させたいですね^^
ピチカートのおどけた様な印象が、、と思っていたらどんどん激しくなって意表を突かれました。
2:10辺りで若干音が遠くなるような、というか電話音声のように感じましたが、
楽器の組み合わせか、パラメータあるいはエフェクトでしょうか。
どちらにしても演出としてすばらしいと思いました。
コメントありがとうございます。
ピチカートの音の雰囲気が退廃的な静と動を表現するのには必須ですね。
後半はエフェクトを掛けています。少し気が遠くなるような雰囲気を醸し出したかったので…
コメントありがとうございます。
大自然と人工物(の痕跡)を壮大に表現した結果です、物語を汲み取っていただけると非常に嬉しいです!