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探偵倶楽部 - サクラ曲掲示板6

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音助

探偵倶楽部

音助動画
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  1. // ---- Initialize -------------------------------------------------------------
  2. TrackName = {"探偵倶楽部"}
  3. Copyright = {"音助"}
  4. MetaText = {"Sakura Version 2.374"}
  5. MetaText = {"Microsoft GS Wavetable Synth - Windows Vista"}
  6.  
  7. Include(fadeio.h)
  8.  
  9. TimeBase = 480; // タイムベース
  10. TimeSignature = 4,4; // 拍子
  11. Tempo = 157 // テンポ
  12. System.MeasureShift = 1; // 音源初期化(発音を1小節遅らせる)
  13. ResetXG; ResetGM; ResetGS; r2; // 音源初期化
  14. Time(1:1:0); TrackSync; // トラック同期
  15.  
  16. // ---- Brass ------------------------------------------------------------------
  17. #1A = { o4 [7 r1]r2r8 a+8>c8c+8& }
  18. #1B = { o5 [<b&>ccrcrcrc+8c8.r c&c+8.c+rc+rc+rd+8c+4. <b&>ccrcrcr<a+8g+4 b4a+8b8:>c&c+8.<b8a+4>]>c+4<br>c+4 }
  19. #1C = { o5 [d+4r8f4r8f+2&Decresc(2,127,90)f+2 r4 EP(127):<b4a+8f+4g+8a+ra&a+8.g+4f+4g+4.>] <b4a+8g+4f+4g+4g+&a+8.>c4c+8.rd+8 }
  20. #1D = { o5 [f2b&>c4..<a+4g+4g4f4 d+2a+2g+4g4g+4a+4 >c4.<f4.>c4<a+4.>d&d+4^16c4<a+2^8g+8a+8>:c2..<d+4]c2..<a+8>c8 }
  21. #1E = { o6 c+8r4c8r4<g+8a+4. r4 b8a+8r8g+8& }
  22. #TR1 = { #1A [3 #1B #1C #1D #1E g+1&Decresc(2,127,90)g+2 [6 r1] EP(127) <r8a+8>c8c+8&] }
  23.  
  24. // ---- Bass -------------------------------------------------------------------
  25. #2A = { o3 [6 g+8g+rg+8g+rg+8g+8g+rg+r] g+8g+rg+8c8.rc4<a+4>c8c+8d+4d+rf8&d+r }
  26. #2B = { o3 [[12 g+8g+r] e8ere8f+4f+rf+8f+r] }
  27. #2C = { o2 [b4b8>c+4c+8d+4.<a+8>f&f+<a+r>f8<a+r>c+8<a+8 [b8brbrb8]:>[c+8c+rc+rc+8]<] v+10 >c+rg+8f+&g+f8g+8f8frf8 v-10 }
  28. #2D = { o3 [4 c+rc+8c+rc+8f8c+8c+rc+8 d+rd+8g+8d+rf&gd+8frd+8 crc8c+&d+crd+8crcrd+8 frf8f+&g+f8g8f8frf8] }
  29. #2E = { o3 c+4r8c+4r8c+8d+2. f+&g+8.<g+8 }
  30. #TR2 = { [3 #2A #2B #2C #2D #2E] }
  31.  
  32. // ---- Strings ----------------------------------------------------------------
  33. #3A = { o3 g+1^2. Div{g+a+>cc+d+ff+}4 g+1^2&Decresc(2,127,90)g+2 EP(127) v-20 f+2f2d+2c+2 v+20 c4.c4c+8d8d+2..r4 }
  34. #3B = { o4 [r1r2^8d+8f8g+2&Decresc(2,127,90)g+2 EP(127) g+2f+2^8] }
  35. #3C = { o5 [r1r8 v+5 c&c+<b8a+8g+8f+4^16> v-5 rr1:r1] o4 r4.g+4.g4 }
  36. #3D = { o4 [g+1 g4f4d+4c
作者からのコメント
軽快なテンポの曲を書こうと思っていたら、なんだかアニメっぽい雰囲気になりました。。。
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY↗商用利用 ○改変 ○作者を表示すれば自由に使える
転載
許可
推奨音源
MSGS
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2010-08-10 01:41
更新日時
2010-11-01 13:29
お気に入り
騎士王321GOMAH゛
ダウンロード数
600
タグ
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感謝のコメント

ひろちゃん2010/08/10
狙いどころは出せてると思うんで、それがアニメっぽいとか、あまり気にしなくて良いんじゃないかと思いますけどね。気にしすぎると、何やりたいのか見失ったりしますから。
騎士王3212010/08/11
とてもいいと思います。パン振りも効果的で合いの手がいい感じに聞こえました。

スラップベースはもう一工夫できるかもしれません。
音助2010/08/11
>ひろちゃんさん
狙いどころ出せてますか。ありがとうございます。
ちょっと見失い気味でした (^^;
本当はもう少しアダルトな感じにしたかったのですが、なんかうまい方向に流れてくれないというか、そんな時ってありますよね。
まぁ力不足って事なんですけどw

>騎士王321さん
パン振りは最初適当に配置しておいて、曲を書きながら適当に変えていくという適当な方法なので、褒められるとちょっと恥ずかしいです (^^;
しかもスラップベースの手抜き工事を見抜かれると更に恥ずかしいですw
鋭い指摘、どうもありがとうございました。
みにっき☆2010/08/25
イントロ◎、Aメロは助走しているイメージ、Bメロはメロディとドラムの絡みが心地よいなー、サビはグッドメロディで飛んでいくー最高、ブリッジ→ループ。お決まりの展開で聴きやすくハイになれます。お約束の2回目リピート後の別展開にいく流れを増設してもらえたら、もっと笑顔になれたかなーと思っちゃいました。ここでフェードアウトが寂しかったというのが正直な感想です。
音助2010/08/25
>みにっき☆さん
詳しい感想どうもありがとうございます。
実は私も2ターン目の後にフェードアウトで終わりになるのが寂しかったのですが、バレてますかw
あと一歩、展開できない自分のセンスが寂しいです (^^;
でも感想をもらうと励みになります!
♪
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。