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Dict Play! - サクラ曲掲示板6

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AMIO

Dict Play!

MML先頭 2000 文字だけ表示しています全文を見る
  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. Include(gs.h);
  3. //------------------------------------------------------------------------------
  4. TrackName={"Dict Play!"}; //タイトル
  5. Copyright={"AMIO"}; //著作権表示
  6. System.MeasureShift = 1; //(弄らないこと)
  7. ResetGM; r2 ResetGS; r2 //音源初期化命令
  8. TrackSync; //全てのトラックを同期する
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. /*
  12. サクラの音階 a,b,c,d,e,f,g と休符 r だけでできる英単語を
  13. MMLとして演奏するというエクスペリメンタル。
  14. 奇跡的に素晴らしいメロディーが生まれるかも?
  15. 下の変数をいじることでリズムパターンを変更できます。
  16. MMLがわかる方は是非リズムパターンを追加して遊んでみてください……
  17. */
  18.  
  19. Int RhythmMode = 0; // リズムパターンを変更できます。(0-3)
  20.  
  21. // -------------------------- おまけオプション ---------------------------------
  22. Int RandomFlg = 1;
  23. // 1 : ランダム演奏(RepLenで設定した回数だけ繰り返します)
  24. // 0 : 全ての単語を順番に演奏(注:長いです)
  25.  
  26. Int RepLen = 16; // 繰返し回数(RandomFlg = 0 のときは意味がありません)
  27. //------------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. // ---- ここから下 MML ----
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. // ------------------------------- Dictionary ----------------------------------
  40. Str Phrase0 = {Lyric = {"ABACA 【名】マニラ麻。"}; Sub{abaca}};
  41. Str Phrase1 = {Lyric = {"ABFARAD 【名】絶対ファラド。"}; Sub{abfarad}};
  42. Str Phrase2 = {Lyric = {"ABRADE 【動】すりむく。"}; Sub{abrade}};
  43. Str Phrase3 = {Lyric = {"ACCEDE 【動】同意する。"}; Sub{accede}};
  44. Str Phrase4 = {Lyric = {"ACE 【名】エース。"}; Sub{ace}};
  45. Str Phrase5 = {Lyric = {"ACRE 【名】エーカー。"}; Sub{acre}};
  46. Str Phrase6 = {Lyric = {"ACREAGE 【名】エーカー数。"}; Sub{acreage}};
  47. Str Phrase7 = {Lyric = {"ADAGE 【名】金言。"}; Sub{adage}};
  48. Str Phrase8 = {Lyric = {"ADD 【動】加える。"}; Sub{add}};
  49. Str Phrase9 = {Lyric = {"ADDER 【名】加算器。"}; Sub{adder}};
  50. Str Phrase10 = {Lyric = {"ADFREE 【形】無広告の。"}; Sub{adfree}};
  51. Str Phrase11 = {Lyric = {"AGAR 【名】寒天。"}; Sub{agar}};
  52. Str Phrase12 = {Lyric = {"AGE 【名】時代。"}; Sub{age}};
  53. Str Phrase13 = {Lyric = {"AGGRADE 【動】埋積する。"}; Sub{aggrade}};
  54. Str Phrase14 = {Lyric = {"AGREE 【動】同意する。"}; Sub{agree}};
  55. Str Phrase15 = {Lyric =
作者からのコメント
音符(abcdefg)と休符(r)でできる単語をメロディーにして奏でるというエクスペリメンタル。ランダム再生。おまけでリズムパターンを変更できます。
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
好みで
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.1
動画
なし
投稿日時
2016-12-01 20:18
更新日時
2016-12-01 20:18
お気に入り
しゅんGOMA音助庚申worksH゛
ダウンロード数
316
タグ
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感謝のコメント

しゅん2016/12/05
これはすばらしいアイデアですね。乱数を使って、ちゃんとメロディーになってる()
リズムパターンが複数用意されているのも高評価です。個人的には2と3が好きです。
そして「R」の休符を入れたのが大正解ですね。リズムやノリが生まれて、楽しく聴けました( ^^)
奇しくも同時期に乱数を使った作品が公開されましたが、こういったサクラならではの作品をみると、なんだか嬉しくなります(^^)!
AMIO2016/12/05
> しゅんさん
ありがとうございます。
よく聞くとメロディーとしてはだいぶ支離滅裂だったりするのですが、リズムでうまくごまかせてるんですよね
休符は使える単語数を増やすために入れたのですが、しゅんさんのおっしゃる通り、大正解でした。
こういう作曲ができるのは本当にサクラならではですよねー。
GOMA2016/12/07
こういう発想大好物です負けたー(?)
フレーズで英単語を作ってかつそれをランダム再生とは…天才
単語リストがたくさんあって大変だっただろうなー、いや楽しかったのかなー、と思いながら眺めました。
リズムパターン選べるの良いですね。
よくわからんけどMMLも今から精読します。
AMIO2016/12/10
> GOMAさん
英単語をメロディーにするというアイディア自体は割と前からあったのですが、作品の形が浮かんだのはつい最近でした
単語は知ってる物から追加していきましたが、最終的にはwebの英和辞典にあてずっぽうで綴りを入力していくという作業になり、なかなかの苦行でした
けっこう遊べる作品だと思うので、MMLの解読ができましたら是非リズムパターンを追加してみてくださいね
音助2016/12/13
これは凄いなぁ アイデアが秀逸ですね
GOMA さんが悔しがってますが、わかる気がします
単なる乱数以外の新しい道を切り開いたといっても過言ではないと思う(大袈裟?
ましら2016/12/13
斬新な試みぽよε(;o・ェ・)o

REDFACED 【形】赤ら顔の。
GREED 【名】欲張り。
CRAG 【名】ごつごつの岩。
DAB 【動】……を軽くたたく。

って歌詞が出てツボりました( ^∀^)
辞書にRを組み込んだのがクラリネットの出す
いい意味で間抜けな音感を助長してて
上手いなぁと思いました(∩╹∀╹∩)*❤
AMIO2016/12/15
> 音助さん
ありがとうございます 我ながらナイスな発想でした
はじめは自分で使う単語を決めてちゃんとしたメロディーを作ろうと考えていたのですが、ランダムにした方が面白いんじゃないかと思いこの形にしました

> ましらさん
単語の意味を毎回表示するのは完全に思いつきです
シュールな雰囲気が出るかなと。
感じ取っていただけたようで何よりです
H゛2024/02/20
面白い試みですねそれに単語が凄い数です^^;
休符も含んでる事によって、面白みが増しますね♬
軽快なリズムにノリながら、次々と生み出される単語のメロディーを楽しむ事のできる面白いMMLでしたが、自分はRhythmMode=2がお気に入りかもしれないです^^b
確かにエクスペリメンタルでした
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。