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長く長く続く道
AMIO
MML
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TrackName = {"長く長く続く道"};
Copyright = {"AMIO"};
/*
普通な感じのループBGM。
一応自作曲なのですが、
RPGツクール3のBGM「MO」に無意識にインスピレーションを受けているようです。
ドラムも完全に参考にしちゃってます。
*/
Int Repeat = 2;
// 繰り返し回数を設定できます
//-----------------------------variables---------------------------------
Int In = 1;
//イントロからメロディースタートまでの時間
Int Ltime = 56;
//1ループの時間
Int Out = Ltime*Repeat+In+1;
//フェードアウト開始時間
Int Fade = 8;
//フェードアウトにかかる時間
Int Tmp = 196;
//テンポ
Int Sig = 4;
Int Ptime = (In+Ltime*Repeat+Fade)*Sig*60/Tmp;
//---------------------------functions---------------------------------
Function Repstr(Str MML,Int Tim,Int Rep,Int Beg=0)
//MML繰り返し処理関数
{
Int I;
For(I=0;I<Rep-Beg;I++){
Time((I+Beg)*Tim+In+1:1:0) MML;
}
}
Function PrintPlayTime(Int Tim)
{
Int Minute = Tim/60;
Int Second = Tim%60;
If(Tim<60){ Print({"演奏時間:"}+Second+{"秒"}); }
Else{Print({"演奏時間:"}+Minute+{"分"}+Second+{"秒"}); }
}
Function FadeoutVol(Int Mes,Int Prev)
// Prev:pre-volume フェードアウト前のメインボリューム
{
Str I = {!1};
While(Mes>1){I = I+{^1}; Mes--;}
Str CMD = {V.onTime(Prev,0,LEN)};
CMD.s({LEN},I);
CMD;
}
Function FadeoutAll(Int Mes,Array X)
{
Int T = Time;
For(Int J=1;J<=16;J++){
TR(J); CH(J); Time(T); FadeoutVol(Mes,X(J-1));
}
}
//------------------------------system setting---------------------------------
SoundType=1;TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Include(guitar.h);Include(gs.h);
Time(0:1:0) Tempo(Tmp);TimeSignature(Sig,4);PrintPlayTime(Ptime);
ResetGM; r2 ResetGS; r2 TrackSync;
//----------------------------------strings-----------------------------------
#v1_0 = {v.N(85,95,95)};
#v1_1 = {v.N(100,0,0,100,95,95)};
#v1_2 = {v.N(100,100,103,105,103,103)};
#v1_3 = {v100};
#v1_4 = {v.N(85,95,95)};
#v1_5 = {v.N(100,0,0,100,95,95)};
#v1_6 = {v.N(100,100,105,108,105,105)};
#v1_7 = {v110};
Str TR1In = {l12 o5 rrrrr #v1_0 "gc^^d^^};
Str TR1 = {[#v1_1 e^r2^4^12 r2-12ec^^d^^]
#v1_2 e^^^^^e^^f^^ g^^^^^f^^e^^
#v1_3 d^rrrrrrrrrr r1
[7
作者からのコメント
AMIOです。今回はいかにもBGMらしいループBGMです。そういう意図があったわけではないのですが、某ゲームの曲に若干似てしまいました(MML参照);
作曲者
自作
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-MUSIC2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2016-11-10 16:39
更新日時
2016-11-10 16:39
お気に入り
ダウンロード数
352
タグ
ループ音楽
→この曲(id:1836)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
ましら
2016/11/17
さわやか軽快でポップでなんかいい天気そうです
(๑>◡<๑)♬° ✧❥✧¸.•*¨*✧♡✧✧♡✧*¨*•.❥
裏拍がノれますっす(∩ↀ∀ↀ)∩✧
(∩╹∀╹∩)<あっはじめましてましらです
最近またテキスト音楽サクラに顔出してます~
さわやか軽快でポップでなんかいい天気そうです (๑>◡<๑)♬° ✧❥✧¸.•*¨*✧♡✧✧♡✧*¨*•.❥ 裏拍がノれますっす(∩ↀ∀ↀ)∩✧ (∩╹∀╹∩)<あっはじめましてましらです 最近またテキスト音楽サクラに顔出してます~
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AMIO
2016/11/19
> ましらさん
初めまして。AMIOといいます。コメントありがとうございます
!
確かに晴天のイメージかもしれませんね。
リズムはハイハットやスネアの音量を微妙に変えることでノリを出してます。
> ましらさん 初めまして。AMIOといいます。コメントありがとうございます! 確かに晴天のイメージかもしれませんね。 リズムはハイハットやスネアの音量を微妙に変えることでノリを出してます。
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音助
2016/11/25
跳ねるようなノリが気持ち良いですね
!
音色がコロコロ変わるので賑やかな雰囲気もあって楽しいです。
跳ねるようなノリが気持ち良いですね! 音色がコロコロ変わるので賑やかな雰囲気もあって楽しいです。
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AMIO
2016/11/25
> 音助さん
ドラムはずっと苦手だったのですが、今回は耳で覚えたドラムパターンをそのまま打つことでノリが出せたかなーと思っています。
音色は無意識にたくさん使っていました
w
> 音助さん ドラムはずっと苦手だったのですが、今回は耳で覚えたドラムパターンをそのまま打つことでノリが出せたかなーと思っています。 音色は無意識にたくさん使っていましたw
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GOMA
2016/12/07
こういう曲調をなんと呼ぶのか知りませんが、裏拍リズムが心地良いです。なんとなくメニュー画面っぽいと思いました。
AMIOさんの曲は毎度バランスよく整ってますね。
こういう曲調をなんと呼ぶのか知りませんが、裏拍リズムが心地良いです。なんとなくメニュー画面っぽいと思いました。 AMIOさんの曲は毎度バランスよく整ってますね。
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AMIO
2016/12/10
> GOMAさん
緩急のないBGMなので確かにメニュー画面っぽいですね。
音量や音色のバランスは割と安定してきたと自分でも思っていますが、まだ打ち込みがチープな感じがぬぐえないので、音作りも勉強していきたいですね。
> GOMAさん 緩急のないBGMなので確かにメニュー画面っぽいですね。 音量や音色のバランスは割と安定してきたと自分でも思っていますが、まだ打ち込みがチープな感じがぬぐえないので、音作りも勉強していきたいですね。
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裏拍がノれますっす(∩ↀ∀ↀ)∩✧
(∩╹∀╹∩)<あっはじめましてましらです
最近またテキスト音楽サクラに顔出してます~
初めまして。AMIOといいます。コメントありがとうございます!
確かに晴天のイメージかもしれませんね。
リズムはハイハットやスネアの音量を微妙に変えることでノリを出してます。
音色がコロコロ変わるので賑やかな雰囲気もあって楽しいです。
ドラムはずっと苦手だったのですが、今回は耳で覚えたドラムパターンをそのまま打つことでノリが出せたかなーと思っています。
音色は無意識にたくさん使っていましたw
AMIOさんの曲は毎度バランスよく整ってますね。
緩急のないBGMなので確かにメニュー画面っぽいですね。
音量や音色のバランスは割と安定してきたと自分でも思っていますが、まだ打ち込みがチープな感じがぬぐえないので、音作りも勉強していきたいですね。