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Kick Off! - サクラ曲掲示板6

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AMIO

Kick Off!

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  1. TrackName = {"Kick Off!"};
  2. Copyright = {"AMIO"};
  3.  
  4. /*
  5. スポーツゲームやレースゲームのメニュー画面に使える……かな?
  6. */
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Int Repeat = 2;
  11. // 繰り返し回数を設定できます
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. //-----------------------------variables---------------------------------
  22.  
  23. Int In = 2;//イントロからメロディースタートまでの時間
  24. Int Ltime = 20;//1ループの時間
  25. Int Out = Ltime*Repeat+In+1;//フェードアウト開始時間
  26. Int Fade = 4;//フェードアウトにかかる時間
  27. Int Tmp = 98;//テンポ
  28. Int Sig = 4;
  29.  
  30. Int Ptime = (In+Ltime*Repeat+Fade)*Sig*60/Tmp;
  31.  
  32. //---------------------------functions---------------------------------
  33.  
  34. Function Repstr(Str MML,Int Tim,Int Rep,Int Beg=0)//MML繰り返し処理関数
  35. {
  36. Int I;
  37. For(I=0;I<Rep-Beg;I++){
  38. Time((I+Beg)*Tim+In+1:1:0) MML;
  39. }
  40. }
  41.  
  42. Function PrintPlayTime(Int Tim)
  43. {
  44. Int Minute = Tim/60;
  45. Int Second = Tim%60;
  46. If(Tim<60){ Print({"演奏時間:"}+Second+{"秒"}); }
  47. Else{Print({"演奏時間:"}+Minute+{"分"}+Second+{"秒"}); }
  48. }
  49.  
  50. Function FadeoutVol(Int Mes,Int Prev)// Prev:pre-volume フェードアウト前のメインボリューム
  51. {
  52. Str I = {!1};
  53. While(Mes>1){I = I+{^1}; Mes--;}
  54. Str CMD = {V.onTime(Prev,0,LEN)};
  55. CMD.s({LEN},I);
  56. CMD;
  57. }
  58.  
  59. Function FadeoutAll(Int Mes,Array X)
  60. {
  61. Int T = Time;
  62. For(Int J=1;J<=16;J++){
  63. TR(J); CH(J); Time(T); FadeoutVol(Mes,X(J-1));
  64. }
  65. }
  66.  
  67. //------------------------------system setting---------------------------------
  68.  
  69. SoundType=1;TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Include(guitar.h);Include(gs.h);
  70. Time(0:1:0) Tempo(Tmp);TimeSignature(Sig,4);PrintPlayTime(Ptime);
  71. ResetGM; r2 ResetGS; r2 TrackSync;
  72.  
  73. //----------------------------------strings-----------------------------------
  74.  
  75. #v1_1 = {v.N(100,95,100,105,90)};
  76. #v1_2 = {v.N(90,90,95,105,105,100,100,100)};
  77. #v1_3 = {v.C(!8,80,85,90,95,100,105,110,115)};
  78. #v1_4 = {v.N(110,105,105,100,110)};
  79. #v1_5 = {v.N(110,95,100,110,110,105,105,100)};
  80. #v1_6 = {v.N(110,95,100,110,115,110)};
  81. #v1_7 = {v.C(!8,90,95,100,105,110,115,120,125)};
  82. #v1_8 = {v.N(115,110,110,105,115)};
  83.  
  84. Str TR1In = {};
  85. Str TR1 = { q100 y71(96) y74(96)
  86. EP(127)
  87. #v1_1 e2c4e4 d4"b-2^4,80
  88. #v1_2 "a-4^8"b
作者からのコメント
AMIOです。今回はサッカーゲームのメニュー画面のBGMをイメージして作ってみました。
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン↗商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-MUSIC2
実行エンジン
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2016-07-11 10:43
更新日時
2016-07-11 10:43
お気に入り
かまきりざーどしゅんGOMA音助と~ご
ダウンロード数
400
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感謝のコメント

GOMA2016/07/16
ファミコン風だと思いました。軽くて聞きやすくて整ってました。
楽しそうでいいですね。
AMIO2016/07/16
> GOMAさん
ファミコンかスーファミあたりの昔のゲームっぽい雰囲気ですよね。サビでワチャワチャ感? が出せたので満足してます!
音助2016/07/17
アップテンポなんだけど盛り上がり過ぎない、という絶妙のバランスが「ニュー画面」にピッタリだと思いますw 上手いなぁ。
GOMA さんもコメントされていますが、レトロゲームのピコピコした雰囲気がいいですね。
ベースの動きも好みです。
と~ご2016/07/18
聴いているうちにレトロゲームがしたくなってきますwまさにメニュー画面に最適ですね。後半部分でしっかり盛り上げていくところに技を感じました。
AMIO2016/07/19
> 音助さん
固定観念にとらわれやすい性格なので、ベースに遊び要素を沢山入れられたのは自分でも満足していますw
バランスについては、盛り上げ方を加減してるというよりは盛り上げるのが上手くないだけですが……^^;

> と~ごさん
実際にはメニュー画面用のBGMを作ろうとしたというよりは、何となく作ってたらメニュー画面っぽくなったという感じです^^;
サビの盛り上がり方は自分でもけっこう気に入ってます!
Yoshioka2016/07/27
聴かせて頂きましたー。自分もSFC感をひしひしと感じました(-∀-
スクウェアリードや曲の構成がそれらしくて、いい感じです。
AMIO2016/08/03
> Yoshiokaさん
メインメロディーは最初ソートゥースリードを使ってて、なんかイメージと違うなあと思ってスクウェアリードに変えたら上手くはまったので、そのまま行きましたw
チープな音がSFCっぽいですよね。
♪
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。