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碧く紅く黒い海 - サクラ曲掲示板6

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AMIO

碧く紅く黒い海

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  1. TrackName = {"碧く紅く黒い海"};
  2. Copyright = {"AMIO"};
  3.  
  4. /*
  5.  
  6. */
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Int Repeat = 2;
  11. // 繰り返し回数を設定できます
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. //-----------------------------variables---------------------------------
  20.  
  21. Int In = 2;//イントロからメロディースタートまでの時間
  22. Int Ltime = 50;//1ループの時間
  23. Int Out = Ltime*Repeat+In+1;//フェードアウト開始時間
  24. Int Fade = 8;//フェードアウトにかかる時間
  25. Int Tmp = 104;//テンポ
  26. Int Sig = 4;
  27.  
  28. Int Ptime = (In+Ltime*Repeat+Fade)*Sig*60/Tmp;
  29.  
  30. //---------------------------functions---------------------------------
  31.  
  32. Function Repstr(Str MML,Int Tim,Int Rep,Int Beg=0)//MML繰り返し処理関数
  33. {
  34. Int I;
  35. For(I=0;I<Rep-Beg;I++){
  36. Time((I+Beg)*Tim+In+1:1:0) MML;
  37. }
  38. }
  39.  
  40. Function PrintPlayTime(Int Tim)
  41. {
  42. Int Minute = Tim/60;
  43. Int Second = Tim%60;
  44. If(Tim<60){ Print({"演奏時間:"}+Second+{"秒"}); }
  45. Else{Print({"演奏時間:"}+Minute+{"分"}+Second+{"秒"}); }
  46. }
  47.  
  48. Function FadeoutVol(Int Mes,Int Prev)// Prev:pre-volume フェードアウト前のメインボリューム
  49. {
  50. Str I = {!1};
  51. While(Mes>1){I = I+{^1}; Mes--;}
  52. Str CMD = {V.onTime(Prev,0,LEN)};
  53. CMD.s({LEN},I);
  54. CMD;
  55. }
  56.  
  57. Function FadeoutAll(Int Mes,Array X)
  58. {
  59. Int T = Time;
  60. For(Int J=1;J<=16;J++){
  61. TR(J); CH(J); Time(T); FadeoutVol(Mes,X(J-1));
  62. }
  63. }
  64.  
  65. //------------------------------system setting---------------------------------
  66.  
  67. SoundType=1;TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Include(guitar.h);Include(gs.h);
  68. Time(0:1:0) Tempo(Tmp);TimeSignature(Sig,4);PrintPlayTime(Ptime);
  69. ResetGM; r2 ResetGS; r2 TrackSync;
  70.  
  71. //----------------------------------strings-----------------------------------
  72.  
  73. #v1_1 = {v.N(100,100,105,106,110,106,95,95,85)};
  74. #v1_2 = {v.N(100,100,105,106,110,122,110,100,90,0,110,0,120)};
  75. #v1_3 = {v.N(127,0,127,117,0,117,127,0,127,124,0,124)};
  76. #v1_4 = {v.N(105,105,110,110,120,90,110,100,100,90)};
  77. #v1_5 = {v.N(95,95,100,100,110,100,105,0,0,105,100)};
  78. #v1_6 = {v.N(100,0,110,0,85,0,90,0,100,0,110,0,120,120,100)};
  79.  
  80. Str TR1In = {};
  81. Str TR1 = { l8 o5 y71(40) y74(40)
  82. [#v1_1 "a^"bc^de^ d^"b16"a16"g^^rr
  83. #v1_2 "a^"bc^de^ g^f16e16d^rd16r16g
  84. #v1_3
作者からのコメント
AMIOです。久しぶりの投稿になります。例にももれずループBGMです。
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2016-03-09 23:26
更新日時
2016-03-09 23:26
お気に入り
音助しゅんHomaryH゛
ダウンロード数
406
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感謝のコメント

音助2016/03/10
ゲームの画面が思い浮かびました
ループしながらも変化があって、不思議と聞き減りしない曲ですね。
AMIO2016/03/10
> 音助さん
ありがとうございます
自分も作っていてゲーム音楽だなと思いました。レースゲームとかに使えなくなさそうですね。
しゅん2016/03/13
トロンボーンの音色がきれいですね。どこかの音響設備のよいホールで聴いているような気分になりました。切ないメロディーにハモリが心地よくて、ずっと聴いていたいと思いました(^^
AMIO2016/03/13
> しゅんさん
ありがとうございます
ハモリは自然に浮かんできて、いい感じに出来ていたと思っていたのでお褒めいただいて嬉しいです
GOMA2016/03/15
メロディに哀愁ただよって、でもはずむようなアップテンポで、独特のムードですね。
ピアノとドラムとベースがグルーヴ感を出しているのがいい感じです。
異国(スペインとか)の町並みをイメージしました。
AMIO2016/03/16
> GOMAさん
ありがとうございます
確かに外国の街のような雰囲気もありますね。
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。