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moratorium - サクラ曲掲示板6

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じょん

moratorium

じょん動画
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  1. /*
  2. moratorium
  3. じょん
  4. 僕は今大学の学部3年で、つまりそれは今年から
  5. シューカツを意識しなければいけないわけで、
  6. そんな、モラトリアムに浸っていたい僕の心の
  7. 葛藤を、曲にしてみました。
  8. 嘘です。そんなたいそうなものではありません。
  9. 楽しんで聴いて頂けたらなと思います。
  10. 例によって、mmlは「骨格」の部分です。
  11. 是非mp3でお聞きください。
  12. mp3
  13. http://jooohn.s5.pf-x.net/
  14. mail
  15. jooohn12341234@jcom.home.ne.jp
  16. */
  17.  
  18.  
  19. /*********** 変数定義 ***************/
  20. Include(delay.h)
  21. Int MSGS = 0;
  22. Int ST = 1;
  23.  
  24. Int MainTempo = 90;
  25. Int MainKey = 4;
  26. Array Keys = (MainKey,MainKey+3);
  27.  
  28. // 録音時はSTに
  29. Int Type = MSGS;
  30.  
  31. /*********** 関数・セット ***************/
  32.  
  33. //**トラックを初期化する(トラック番号,音色,パン,ボリュームのぶれ)
  34. Function Init(Int this_track,Int Tone,Int Pan,Int volume_Rand){
  35. TR = this_track;
  36. @(Tone);
  37. P = Pan;
  38. v.Random(volume_Rand);
  39. If(this_track == 10|| this_track == 11){}
  40. Else{
  41. TrackKey=MainKey;
  42. }
  43. };
  44.  
  45. Function TimeSet(Int number){
  46. Int Time_pointer = 0;
  47. Int TimeStart = 2;
  48. Switch(number){
  49. CASE(0){ Time_pointer = TimeStart;}
  50. CASE(1){ Time_pointer = TimeStart+8;}
  51. CASE(2){ Time_pointer = TimeStart+16;}
  52. CASE(3){ Time_pointer = TimeStart+24;}
  53. CASE(4){ Time_pointer = TimeStart+32;}
  54. CASE(5){ Time_pointer = TimeStart+34;}
  55. CASE(6){ Time_pointer = TimeStart+42;}
  56. CASE(7){ Time_pointer = TimeStart+50;}
  57. CASE(8){ Time_pointer = TimeStart+32;}
  58. CASE(9){ Time_pointer = TimeStart+36;}
  59. CASE(10){ Time_pointer = TimeStart+40;}
  60. CASE(11){ Time_pointer = TimeStart+44;}
  61. CASE(12){ Time_pointer = TimeStart+48;}
  62. }
  63. Time(Time_pointer:1:0);
  64. };
  65. Str PON = {ペダル};
  66. Str POF = {放す};
  67.  
  68. Function SetMelody(Str Initialize,Str T0,Str T1,Str T2,Str T3,Str T4,Str T5, Str T6, Str T7, Str T8, Str T9, Str T10) {
  69. Initialize;
  70. TimeSet(0);T0;
  71. TimeSet(1);T1;
  72. TimeSet(2);T2;
  73. TimeSet(3);T3;
  74. TimeSet(4);T4;
  75. TimeSet(5);T5;
  76. TimeSet(6);T6;
  77. TimeSet(7);T7;
  78. TimeSet(8);T8;
  79. TimeSet(9);T9;
  80. TimeSet(10);T10;
  81. }
  82.  
  83.  
  84. //**
作者からのコメント
今までで一番の難産でしたが、時間をかけた分、なかなか自分らしい曲が出来たと思います。mmlは「骨格」です。肉のついたmp3でお聴き頂けるとありがたいです!
作曲者
自作
ライセンス
📧メール連絡で転載を許可MML内のメールアドレスへ連絡してください
転載
許可
推奨音源
mp3
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2010-07-27 01:20
更新日時
2010-07-27 01:20
お気に入り
MMさくらもどき騎士王321球場のピアニスト爆破みかんy_nisH゛
ダウンロード数
562
タグ
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感謝のコメント

MM2010/07/29
こんにちは、MMです m(_ _ )m

何と言ったらよいのでしょうか…思い切った展開?がとても良いですね
音の使い方も、何か空間を感じさせる様な作りで良かったです
個人的なイメージでは、ダンジョン系の様なBGMやRPGの様なBGM等、そういった印象も受けました。

それでは、失礼致します m(_ _ )m
音助2010/07/29
不安定なイメージと透明なメロディが独特の雰囲気を出してますね。
なんだかスッキリと突き抜けたノリにならないところがモラトリアムって感じで良かったです。

サイトを訪問したら他の曲も素晴らしくてビックリしました。
全部ダウンロードさせてもらいました
騎士王3212010/08/01
雰囲気がふわっと変わるところが何箇所かあって、そこが不安定で、でも美しくて、って感じでとてもよかったです。
これがじょんさんの心の声だったらなかなかのものですね
じょん2010/08/01
MMさん
ご視聴ありがとうございます
>空間を感じさせる
僕が作る曲はだいたい輪郭のぼやぼやした曲になってしまうので、勝手に空間が作られていきます笑

なるほど、ダンジョンやRPGっぽいBGMに聞こえましたか~僕のモラトリアムに浸っていたい心情をイメージした曲が、BGMに聞こえたとは、面白いです
じょん2010/08/01
音助さん
ご視聴ありがとうございます~
不安的で独特な、モラトリアムっぽさが表現できてうれしいですやっぱり、自分の心情は曲に反映されますね笑
サイトの曲も見て下さったそうで、うれしいですありがとうございます~
じょん2010/08/01
騎士王さん
ご視聴ありがとうございます~
不安定で美しい、まさにモラトリアムに浸っていたい僕の心の葛藤をくみ取ってもらえたみたいで
なかなかに自分が共感できる曲になったので、僕の心の声に近いものかもしれません笑
ども、お久しぶりです

展開、雰囲気が真逆なものが入り交じっていてこういうのも面白いなと思いましたw
なんだかもうない美しい過去を写しているイメージですね
これはまたじょんさんの世界が見事に現れている…

良曲ご馳走様でした^^
じょん2010/08/01
球場のピアニストさん
お久しぶりですーご視聴ありがとうございます
>雰囲気が真逆
おおそこに注目してもらえるとは^^これはこの曲を作ったときの最初のとっかかりです。混ぜ合わせていったらどうなるかなーと。結果的にかなり自分らしく、そして今の心情に近いものになったのが面白かったです笑
爆破みかん2010/08/02
本当に、お上手です。
心の中をそのまま音にしてしまった、そのくらいの臨場感と表現力で、終始鳥肌のまま圧倒されつくしてしまいました。
いい曲、ごちそうさまです。これからも継続していただきます
じょん2010/08/04
爆破みかんさん
ご視聴ありがとうございますー毎回聴いてくださって、多謝ですー
僕の感じている慢性的で陰鬱とした嫌な感情が表現できたみたいで、うれしいです(黒い
ぜひ召し上がってくださいーー
y_nis2010/12/25
◎各パートが思いのままに入ってきたり、休んだり…とてもめずらしいパターンだと感じました。しかし、他パートが休んでいる間は、独奏の見せ場でもあるわけで、何度も聞き直しながらでないと編集できないと感じました。バランスのよい作品だと思いました。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。