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楽園はずっと変わらずそこに - サクラ曲掲示板6

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球場のピアニスト

楽園はずっと変わらずそこに

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  1. SoundType=0;SoundType=0;//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3. INT Type = 1;//1ならTWM2用、そのほかならSD-80用設定
  4.  
  5. TrackName = {"楽園はずっと変わらずそこに"}
  6. Copyright = {"球場のピアニスト"}
  7. MetaText = {""}
  8.  
  9.  
  10. /*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  12. System.MeasureShift(1); //音源初期化用に発音を1小節遅らせる
  13. IF(Type =1){ResetGS;TrackSync;}ELSE{SysEx$=f0,41,10,00,48,12,0,0,0,0,0,0,f7; Time(1:1:0); }//音源初期化
  14. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  15. TimeSignature = 4,4 //4/4
  16. Tempo = 140 //テンポ
  17. KeyFlag+()      //調の設定 # = +,♭= -
  18. Key(-4)
  19.  
  20. IF(Type=1){
  21. CuePoint={"TwmParam(64,120,2);"} //TW-MUSIC2を使うとき専用、キューポイントを指定して音色をつくるのじゃ
  22. }ELSE{
  23. //ここからSD-80の設定
  24. //7bit を、4bit ずつ分ける
  25. Function HIGH(I){ Result = (I / 16) & $F }
  26. Function LOW(I){ Result = (I & $F) }
  27.  
  28. //REVERB TYPE
  29. Int RT_OFF = 0;
  30. Int RT_REVERB = 1;
  31. Int RT_SRV_ROOM = 2;
  32. Int RT_SRV_HALL = 3;
  33. Int RT_SRV_PLATE = 4;
  34. Int RT_GM2_REVERB = 5;
  35. Function SD80ReverbType(V){
  36. SysEx=$F0,$41,(DeviceNumber),0,$48,$12,{$10,00,$04,00,(V)},$F7;
  37. }
  38.  
  39. Function SD80ReverbTime(V){//0~127
  40. SysEx$=F0,41,10,00,48,12,{10,00,04,07,08,00,(HIGH(V)),(LOW(V))},F7;
  41. }
  42.  
  43. SD80ReverbType(RT_SRV_PLATE); //SD-80専用、ここの値を変えてリバーブのタイプを変更できる
  44. //ここまでSD-80の設定
  45. }
  46.  
  47.  
  48.  
  49. //CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  50. //CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  51. //CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
  52.  
  53. Str DT={Time(2:1:0)}
  54.  
  55. Include(delay.h)
  56.  
  57. TimeKey((82:1:0),,1);
  58.  
  59. //----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  60. TR(1) @(74) EP(127) v(80) REV(30) CHO(127) o7 q99 l8
  61. //------------------------------------
作者からのコメント
えらくお久しぶりです、もう忘れ去られてるのではないでしょうか(´・_・`)
作曲者
自作
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
内蔵音源orTW-MUSIC2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2015-10-03 22:30
更新日時
2015-10-03 22:30
お気に入り
屍翠龍司音助YoshiokaしゅんHomaryAmegeH゛
ダウンロード数
392
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感謝のコメント

音助2015/10/09
南国風のリズムとメロディが心地よいです
サビの展開も素晴らしいですね
目の前に楽園の風景が広がっていくような感じがしました。
Yoshioka2015/10/12
陽気で楽しい旋律なのに、
どこか叙情的で物悲しく聴こえて味わい深い曲ですね。
イントロのフレーズが可愛らしくて好きですv
Amege2015/11/08
静かで、でも壮大で、心が安らぐ曲ですね。ベースの動きが好きです。
>音助さん
ご視聴ありがとうございます。
なんか打楽器使えと脅されたので(嘘)スティールドラムしか思い浮かばないなぁと思って南国調にしました。
楽園ってなんだろうといった所でテーマで頑張りました。

>Yoshiokaさん
ご視聴ありがとうございます。
楽園ってなんだろうと思った時にただ陽気でっていうのもつまらないのでそれがそこにある素晴らしさといったところを頑張りました。イントロは触りやすくサビでグッと掴むといった感じでした。

>雨毛さん
ご視聴ありがとうございます。
当たり前だった風景が今も当たり前にあるって素晴らしいですよねーなんてことで実家のような安心感を求めてみました。ベースは割りとなんとなくつけてたりしました
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。