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蒼を斬る垂線 - サクラ曲掲示板6

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四月隠者

蒼を斬る垂線

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  1. // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.375)
  2. //------------------------------------------------------------------------------
  3. //_Meta Events
  4. 曲名 {"蒼を斬る垂線"}
  5. 作者 {"四月隠者"}
  6. /*
  7. _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  8.  
  9. 光を乱し、青を散らし、
  10. 空を満たし、風を切る。
  11. 水平線を見晴るかし、真白き背の一対を広げよ。
  12. さあ、時は来た!
  13.  
  14. _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  15.  
  16. 公開日: July 25, 2010
  17. 更新日: July 22, 2014
  18.  
  19. URL1: https://soundcloud.com/april-hermit (@SoundCloud)
  20. URL2: http://ahgarden.s39.xrea.com/ (潜伏中)
  21.  
  22. */
  23. TimeBase = 96 // 四分音符分解能
  24. Tempo = 120 // テンポの設定(20~240を推奨)
  25. TimeSignature = 4,4 // 拍子記号の設定:2,4は2/4拍子を表す
  26. KeyFlag+(f) // 調号の設定:+ =♯ - = ♭を表す
  27.  
  28. System.MeasureShift(2)
  29. ResetGM;ResetGS;ResetXG;//音源初期化
  30. TrackSync;//トラックの同期
  31. //------------------------------------------------------------------------------
  32. //_Includes
  33. //MU2000仕様
  34. Include(4neria.h);
  35. Include(MU1000.h);
  36. //他
  37. Include(unison.h);
  38. Include(bend.h);
  39. //関数:トラック初期値入力
  40. Function TS(Int Voi = 1,// 音色初期値 = GrandPiano
  41. Int Vol = 127,// Volume
  42. Int Exp = 127,// Expression
  43. Int Pan = 64,// Panpot
  44. Int Rev = 0,// Reverv
  45. Int Cho = 0,// Chorus
  46. Int Var = 0,// Variation Effect
  47. Int MSB = 0,Int LSB = 0){
  48. @(Voi,MSB,LSB); V(Vol); EP(Exp); P(Pan); REV(Rev); CHO(Cho); VAR(Var);
  49. }
  50. //関数:ペダル
  51. Function PON(Int pd = 127){ r*%20 y64(pd); r*-%20 }
  52. Function PFN(Int pd = 0){ y64(0); r*%20 y64(pd); r*-%20 }
  53. Str POF = { y64(0); }
  54. //------------------------------------------------------------------------------
  55. //_All Parts Control
  56. MASTER_VOLUME(127);
  57. MASTER_ATTENUATOR(0);
  58. TRANSPOSE($40);//$28~$40~$58 (-24~0~+24):音程を半音単位で移調する
  59. //------------------------------------------------------------------------------
  60. //_Effects
  61. Time(0:1:0);
  62. //Reverv
  63. REVERB_TYPE($01,$00);//MSB,LSB
  64. REVERB_RETURN(80);//0~127
  65. REVERB_PAN(64);//1~127
  66. //Chorus
  67. CHORUS_TYPE($41,$00);//MSB,LSB
  68. CHORUS_RETURN(64);//0~127
  69. CHORUS_PAN(64);//1~127
  70. SEND_CHORUS_TO_REVERB(127);//0~127
  71. //Insertion Effect
  72. //<1> --
作者からのコメント
あっがれえええええええええええええええええええええっ!! てな感じの曲です。
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY商用利用 ○改変 ○作者を表示すれば自由に使える
転載
許可しない
推奨音源
YAMAHA MU2000
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.1
投稿日時
2010-07-25 15:19
更新日時
2014-07-22 21:23
お気に入り
SUGI.TDj Hinoと~ごAzulineMMさくらもどき球場のピアニスト爆破みかん瑠璃犬クロウサギ星人直宗☆☆☆Akira.KRUKAふわころ
ダウンロード数
1467
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感謝のコメント

騎士王3212010/07/25
ゲームのBGMとオケを足して1で割った感じですね←
壮大な世界観で空高くに上がっていく感じがしました。
SUGI.T2010/07/25
不意にいらっしゃいますね
楽器を入れるタイミングがすばらしいですね。雄大な展開がすごいです
いかにもってかんじでRPGに出てきそうです
良曲ありがとうございます~
Dj Hino2010/07/26
いまだ四月隠者節健在、流石といったところですね
四月さんの曲を聞いたのはとても久しぶりのことですが、昔はよく聞かせていただいていたせいあってとても懐かしい感じもします
HPが消えて以来、以前の曲が聞けなくなって残念だったのですが、さっきのぞいたら復活していたようでそちらもうれしい限りです
と~ご2010/07/27
聴いているとだんだんテンションがあがっていく感じがしました。
長編RPGの旅の途中の曲だとイメージしながら聴いたのですが、スケール感あって良いですね。メロディも本当にゲームで使われているのでは、と思うほどの出来でした。
素敵な曲をありがとうございます
音助2010/07/27
壮大な物語が始まった雰囲気でドキドキします。
中盤からの展開もかなり好きです。
普通に市販されてるRPGで鳴っててもおかしくないレベルですね。
Azuline2010/07/27
こんにちは。
イントロの静かなピアノから引き込まれて、その次のストリングスの疾走感でさらに引き込まれました。壮大な世界観が、もう凄すぎます。
少し静かになる中盤(Time79あたりから?)の、「ピューッ」と何かが落ちてくるような音も好きです。
壮大な空の旅、楽しませていただきました。ありがとうございます。
MM2010/07/29
こんにちは、MMです m(_ _ )m

…これは出だしから終わりに掛けて…もう、「凄い!!」しか出ません
ゲームのOP等の挿入曲にぴったり当て嵌まりそうな…壮大な楽曲で、物語を膨らませてくれそうな展開がより世界観に引き込んでくれる様な…もう言葉では言い包められない程、素晴らしい曲調ですね☆
効果音等も良い感じで、場面場面を切り替わる感じが思わず目に浮かびそうになりました(笑
素敵な楽曲でした、ご馳走様です

それでは、失礼致します m(_ _ )m
か、格が違う…

相変わらずクオリティの高い…w
イントロからすでに世界が始まっていました、うん
爽快で壮大で…、あれ、涙が( T▽T)
やはり、かなり勉強されたんだろうなぁ…、私ももっとがんばらんと

良曲ごちそうさまでした^^
四月隠者2010/08/05
放置すいませんー
ログインしないとコメント書けないってコトになかなか気づきませんでして;はわわわわわ;
みなさまお聴きいただき、本当にありがとうございますっ
四月隠者2010/08/05
>騎士王321さん
ん? 1で割るんですか? あれ?(笑)

>SUGI.Tさん
いつもありがとうございます。
ひと昔前のRPGで、ありがちな曲の理想の展開を追ってみました。

>Dj Hinoさん
若者とアラサー女子では時の流れの感じ方がちがうんでしょうかねぇ。うぁ自滅。

>と~ごさん
創ってるほうもテンション↑↑なので、聴いてくださった方がそうだとわたしも嬉しいです。そして恥ずかしくないです。むふ。

>音助さん
展開に着目感謝です。かなり強引に持って行ってる箇所もありますが…ありますよね?;

>Azulineさん
なんか星おっこちてきてますが、作りながらスターウォーズをひたすら見てた影響かと思われます。こういう遊びが生楽器にはない楽しさですよね。

>MMさん
いっぱい書いてくれてありがとうです。
ひさしぶりに作るといっぱい詰め込んでしまいます。
ちょっとせわしない曲ですが、お楽しみいただけたようで何よりです。

>球場のピアニストさん
考えたら10年ちかく触ってるんですよ、サクラ。
そいでもって曲つくるのと音楽自体はその倍くらいやってるので、続けていけばなにかそれなりにカタチが発現してゆくんでしょうかねぇ…
クロウサギ2010/08/23
小さめの音にすごく強い迫力を感じました。
メロディも曲の雰囲気もいいですし、まさに神秘的。
聴いていると何かがまっすぐに突き進むようなイメージが湧きます。
感動をありがとうございます。評価します。
星人2010/09/09
うーん・・・凄い。。全てのレベルがとんでもない高さですね。
もっともっと高くっていう感じがすごく伝わってきました。
どこまでも飛んで行けそうです。。
素晴らしい音楽をありがとうございます。
四月隠者2010/09/20
>クロウサギさん
まっすぐに突き進んでましたか~。創る過程がまがりくねっていたのでそう耳に届いたのなら幸いです。ありがとうございます。

>星人さん
技術より気合と時間で創ってるのでつきつめて高いところまですっ飛ばしてみました。伝わったようで嬉しいです。こちらこそありがとうございます。
直宗☆☆☆2010/10/12
やっぱりすごすぎですねー
楽しかったです

仕事中なのに、てんしょんあがってしまいました
四月隠者2013/12/05
>直宗☆☆☆さん

時を超えて返信を書き込むロクデナシですー←
仕事中に音楽を聴ける環境がうらやましいっ
あ、単に休憩の時間という可能性もあるか。
楽しんでくださってすっごく嬉しいです。嬉しかったです。こっちがテンションあがりまくりです。ええ。ほんと反応遅くて申し訳ない…
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。