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ドレミの曲 - サクラ曲掲示板6

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しゅん

ドレミの曲

MML先頭 2000 文字だけ表示していますダウンロード全文を見る
  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.375)
  3. //------------------------------------------------------------------------------
  4. 作者{"しゅん"}
  5. /*----------------------------------------------------------------------------->
  6.  
  7.  
  8. ド レ ミ の 曲  /  A n x i e t y
  9.  
  10.  
  11. <------------------------------------------------------------------------------*/
  12.  
  13. /*
  14. 演奏時間  :  約3分42秒
  15.  
  16.  
  17. 下の「Int Music=」の数字は、
  18. 「1」・・・ドレミの曲
  19. 「2」・・・Anxiety
  20. です。お好みの数字にしてください。              */
  21.  
  22. Int Music=1
  23. If(Music=1){
  24.  
  25. /*
  26.  
  27. 1.ドレミの曲・・・同じフレーズが続きます。
  28.  
  29. 2.Anxiety ・・・「ドレミの曲」の短調バージョンです。
  30.  
  31.  
  32. 楽器編成
  33.  
  34.         フルオーケストラ
  35.  
  36.           ただし、バイオリン以外はパート分けをしていないので、
  37.   最低で15~20人で演奏可能です。
  38.   逆に上はいくらでも増やすことができます。
  39.  
  40.  
  41. 楽器の配置
  42.  
  43. Track 1 フルート => ピッコロ
  44. Track 2 オーボエ
  45. Track 3 クラリネット
  46. Track 4    バスーン(ファゴット)
  47. Track 5    ホルン
  48. Track 6    トランペット
  49. Track 7    トロンボーン
  50. Track 8 チューバ
  51. Track 9    ティンパニ
  52. Track 10    スネア
  53. Track 11    第1バイオリン
  54. Track 12    第2バイオリン
  55. Track 13    ビオラ
  56. Track 14    チェロ
  57. Track 15    コントラバス
  58. Track 16    ピッコロ(擬似ディレイ用)
  59.  
  60.  
  61.  
  62. */
  63. 曲名{"ドレミの曲"}
  64. ResetXG();ResetGS(); // 音源の初期化
  65. 音源初期化           // 音源の初期化(GM音源用)
  66. System.MeasureShift(1) // 小節数のシフト設定
  67. Time(1:1:0); TrackSync; // トラックの同期
  68.  
  69. 拍子4,4 // 拍子の設定
  70. テンポ(112) // 速さの設定
  71.  
  72.  
  73. //この曲はパソコン内蔵のGM音源で作成
  74.  
  75.  
  76.  
  77. トラック1音色(Flute)MainVolume(106)音階7音符4ゲート99P(60)REV(34)
  78. ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1
  79. 【2 音量88EP.T(123,126,!4)ド音量戻す音量89EP.T(124,126,!4)レ音量戻す
  80. 音量107EP.T(104,102,!8,102,106,!4,106,107,!8)M.W(0,0,!4,0,6,!4)ミ2音量戻す】
  81.  
  82. ッ1テンポ108ッ2テンポ98ッ2
  83. テンポ112ッ1ッ1 ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1ッ1
  84. ッ1ッ1【2 音量92EP.T(123,126,!4)ド音量戻す音量93EP.T(124,126,!
作者からのコメント
同じフレーズが延々と続きます。
作曲者
自作
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
パソコン内蔵音源
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2015-05-31 15:24
更新日時
2015-05-31 15:24
お気に入り
ななこっち★ひとりそのら(N.)音助GOMA騎士王321H゛
ダウンロード数
406
→この曲(id:1675)に問題がある場合こちらへ

感謝のコメント

基本ドレミしか鳴らない、ある意味つまらない曲に、ここまでの執念を入れるとは

2000強行もあるソースを見て思わず笑ってしまったのはうちだけでしょうか

まあ、お遊びも入ってますけどね
しゅんさん、こんばんは
では、早速曲の感想を・・・。
ただのドレミなのに、これだけ不安にさせたり、ダイナミックになったり、最後はきれいにまとまったり(笑)
すごく楽しい作品でした
しゅん2015/06/01
>ななこっち★さま、コメントをありがとうございます。
もしかすると、執念をもっと別のところに使ったほうがよかったかもしれません(*_*;
ソースが長いのは、サビの繰り返し記号をハズしたからです。以前「タイミングをずらして生演奏感を~」みたいなななこっち★さんの作品をみてこれもやってみようと思ったのですが、ランダム命令の使い方がわからなかったので(>_<)、表計算ソフトで計算して得た部分のタイミングをわずかにずらして本物っぽい演奏に聞こえるようにしたのです。そのために繰り返し記号をハズさなければなりませんでした(超原始的な方法ですw)。
だけど今から思えば、ななこっち★さんが最近発表されたインクルードファイルを使えたかもしれないなあ、と思いました。


>ひとりそのら(N.) さま、コメントをありがとうございます。
まさにこの曲の目指していたことをコメントしていただき、感無量です
一度ラベルのボレロ(スケートの中継でよく流れています)のようなことをやってみたくて、こうなりました。
おかげでフルオーケストラなのに和音をほぼ使わずにすみました(^^;
音助2015/06/02
なかなか斬新な曲ですね
「ドレミだけで曲を作れ」と言われても、これほどの作品を作るのはなかなか難しいと思います。
ちゃんと盛り上がって終わるし、凄いです
サクラで関数を作ろうとすると、普通のブログラミング言語にはない
癖があって、構想も時間かかってしまいました
あれはMMLしか通らないのですが、ストトンを通すと
2文字3文字命令があって、さらに開発困難になりそうなので、
あの時点でペンディングしちゃってます。。
構想はあったものの実装に時間かかってしまいごめんなの

MMLを関数で解析して、新たなMMLを吐き出すものですので。。、
あれはランダムがどうという問題よりも大変な部分かもしれません

でも、一応全命令通りませんが、よかったら使って見てください
サクラで関数を作ろうとすると、普通のブログラミング言語にはない
癖があって、構想も時間かかってしまいました
あれはMMLしか通らないのですが、ストトンを通すと
2文字3文字命令があって、さらに開発困難になりそうなので、
あの時点でペンディングしちゃってます。。
構想はあったものの実装に時間かかってしまいごめんなの

MMLを関数で解析して、新たなMMLを吐き出すものですので。。、
あれはランダムがどうという問題よりも大変な部分かもしれません

でも、一応全命令通りませんが、よかったら使って見てください
しゅん2015/06/02
>音助さま、コメントをありがとうございます。
斬新な曲と言っていただいて、とても嬉しいです。ドレミで「ボレロ」を目指していたらこんなに大きくなってしまいました(笑)。ただ、ボレロの曲のモノマネにならないように工夫して、こんな形になりました。どの楽器を使うかを考えているときは結構楽しかったです^^;


>ななこっち★さま、再びコメントをありがとうございます。
自分は全身ストトン人間なので、MMLはほとんどわかりません。それよりもこの曲ではMMLどころか「Random」や「曖昧さ」ですら使い方がわかりませんでした(>_<)。場所によって乱数値の幅を変えたかったのです。
最近のななこっちさんのインクルードファイル群は、「サクラ」がどんどん進化しているようで頼もしいですね。とても難しそうで、私が理解するのにものすごく時間がかかるかもしれませんが、使ってみたいです。・・・ただ、今はエラーばかり出てしまいますが(トホホ)。
重ねがさね、ありがとうございました。
きょういちさんの曲の曲の、ブラッシュアップしたコメに書いたんですか(曲データ自体を)
実はストトンとMMLって、ごく一部を除いて
エディタの置換でできてしまうようなものなんてす。


全く同じ曲のストトンとMMLを、書いたので参考にしてみてください
しゅん2015/06/03
ななこっち★さま、再びコメントをありがとうございます。
拝見しました。はじめは「あ、MML・・・うっ、じんましんが~」と思いかけたのですが、MMLとストトンとがわかりやすく対比してあって、なるほどこれなら、と思えました。
ただ、過去のほろ苦い思い出がよみがえってきました。それは・・・MMLになって急にマニュアルが難しくなったなあと思いながらもついていったが、先行指定あたりでついに力尽きてしまったあの日のことを・・・。それ以来、自分はMMLを捨ててストトン一本で生きていこう、そう心に決めたのですw
それはさておき・・・MMLでスマートに書かれたソースをみると本当に憧れます。MMLもマスターしたいし、いろいろな定義ファイルも勉強したいです。

それにしても、なぜ「ストトン」なんでしょうね。「ドレミ表記」ではなく・・・。
実はうちの中の脳内ルールにこういうのがあります。

基本、、1小節は、1行にかく、例え行数が増えても

そうでないと、うちも頭が混乱してしまいます。

かつ、相当な面倒がり屋なので
ちなみに、MMLとストトンは共存できるんですよ

そのためか、、先のきょういちさんの曲のストトンの多くの数字が
半角文字だったりする部分が。。。
ちなみに、MMLとストトンは共存できるんですよ

そのためか、、先のきょういちさんの曲のストトンの多くの数字が
半角文字だったりする部分が。。。
しゅん2015/06/04
ななこっち★さま、
拝見しました。MMLもストトンもそう変わらないということがよくわかりました。ただ、自分はやっぱりストトンの方が性に合っているということも改めて感じました。「l」や「v」よりも「音符」「音量」の方がしっくりくるし、MMLに移行するにはあまりにストトンに浸りすぎました。ただ、一度は挫折してしまったMMLのマニュアルをまた見直したいと思います。ご助言、アドバイス、ありがとうございました。

そういえば昔MSXパソコンで曲を打ち込んでいたとき、「C4D4E2」などと打っていたような気が
・・・あれ?
それ・・えむ・えむ・えるっ なのっ
p.s.しかたないので、MSX (MuSICA)とサクラの合作でもどうぞ・・・
(ボカロが、面倒なので、サクラなんです・・)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26434012
しゅん2015/06/16
ななこっち★さま、
おー、MSX懐かしい・・・と言いたいところですが、見れませんでした(;_;

MMLとストトン表記は密接にかかわり合っていることはわかったので、あとは徐々にMMLにも慣れていきたいと思います。
騎士王3212015/06/21
発想がすばらしいです。
せっかくクラシックですので、カノンやフーガといった複音楽の技法を利用して、逆行・反行・拡大とかがあると音楽としてさらに充実するかと思います。
そのうち僕もやるかもしれない

この曲はこの曲でオーケストラの紹介の曲という使い方が出来そうですね
しゅん2015/06/21
騎士王321さま、聴いていただいてありがとうございます。
そうですね。複雑な技法を取り入れたらもっと面白いものができそうですね。この曲は基本的にラベルのボレロという曲からヒントを得たので、そこまでは考えていませんでした。
そして、自分も作りながら、オーケストラ入門みたいなので使えそうかなと思っていました。あるいはアマチュアオーケストラの練習曲、のような感じで・・・。
どこか、オーケストラでこの曲を採用してくれないかな^^;
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。