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Aqua Sanctuary (Night Remix) - サクラ曲掲示板6

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騎士王321

Aqua Sanctuary (Night Remix)

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  1. TrackName = {"Aqua Sanctuary (Night Remix)"}
  2. Copyright = {"騎士王321"}
  3. MetaText = {"そして夜が来る"}
  4. Int R = 1 //数字が繰り返す数になってます。でも一回ループするのに4分もかかるし、どうなんでしょう。。。
  5. テンポ 162
  6. 拍子 2,2
  7. KeyFlag-(beadg);
  8. TrackSync;
  9. Include(delay.h);Include(groove.h);Include(unison.h);
  10. System.MeasureShift(1);ResetGS;TrackSync;
  11. CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
  12. CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
  13. CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
  14. CuePoint={"TwmParam(100,122,36)"}
  15. CuePoint={"TwmChorus(1,127,60,64,64,48,1)"}
  16. //==================================================================================================
  17. STR RS08 = {[8 r1]}
  18. STR CO01 = {EP.onNoteWave(127,32,!2);'""g"ad'^'""gda''""fca' '""b"ad'^'""bda''""ac-a'}
  19. STR CO02 = {EP.onNoteWave(127,32,!2);'""g"ad'^'""gda''""fca' '""b"ad'^'""bda''""ac-a',47}
  20. STR CO03 = {EP.onNoteWave(127,32,!2);'""g"ad'^'""gda''""fca' '""b"ad'^'""bda'^}
  21. STR CR01 = {EP.onNoteWave(127,32,!2);'"g"bf'^^'"f"a+e' '"bcf'^^'"aef'}
  22. STR CR02 = {EP.onNoteWave(127,32,!2);'"g"bf'^^'"f"a+e' '"bcf'^^'"aef',48}
  23. STR CR03 = {EP.onNoteWave(127,32,!2);'"g"bf'^^'"f"a+e' '"bcf'^^^}
  24. STR PD01 = {EP.onNoteWave(16,64,!1,64,127,!1^1);'"""g""gb`d`f'^^'"""f""f`c`e`a+' '"""b""b`d`a`b'^^'"""a""a`c-`f`a'}
  25. STR PD02 = {EP.onNoteWave(16,64,!1,64,127,!1^1);'"""g""gb`d`f'^^'"""f""f`c`e`a+' '"""b""b`d`a`b'^^'"""a""a`c-`f`a',49}
  26. STR PD03 = {EP.onNoteWave(16,64,!1,64,127,!1^1);'"""g""gb`d`f'^^'"""f""f`c`e`a+' '"""b""b`d`a`b'^^^}
  27. STR BA01 = {[2 EP.T(120,127,!16);grrr8"g8:"g8"g8g8"g8rr]"f8"f8f8"f8rr[2 EP.T(120,127,!16);brrr8"b8:"b8"b8b8"b8rr]"a8"a8a8"a8rr}
  28. STR BA02 = {[2 EP.T(120,127,!16);grrr8"g8:"g8"g8g8"g8rr]"f8"f8f8"f8rr[2 EP.T(120,127,!16);brrr8"b8:"b8"b8b8"b8rr]"b8"b8b8"b8rr}
  29. STR PF01 = {rcdarrdarrra`c32,152`d16^32`cra r1^1 >rcdarrdarrraagrf<r1^1}
  30. STR PF02 = {rcdarrdarrra`c32,152`d16^32`er`f r1^2 v100 q152`d12`c12a12a+12b12`c12 v127 q102>dcdarrdarrraagrf<r1^1}
  31. STR ST01 = {[2 MidiDelay({cda},4,!2^4);r1^1^1^2^8]}
  32. STR ST02 = {q.T(0,1
作者からのコメント
さくらもどきさんの名曲『Aqua Sanctuary』をリミックス!! 理由あって3,4時間で作りました。 ループ部分にも自信アリ。是非ソースをいじってループさせてみてください!! DLKeyは『sakura』。何で書き忘れてたんだorz
作曲者
自作
ライセンス
📧メール連絡で転載を許可MML内のメールアドレスへ連絡してください
転載
許可
推奨音源
TW-Music2 (MP3もTW-Music2ですよ)
実行エンジン
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2010-07-15 21:00
更新日時
2010-08-15 23:17
お気に入り
さくらもどきMMAzulineと~ごクロウサギ球場のピアニストスコーラH゛
ダウンロード数
713
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感謝のコメント

リミックスありがとうございますっ!
パッドがすごく良いですね~
僕の原曲とはクォリティが桁違いですww
いいチルですね~
とても丁寧に作られていてありがたいです。
TWMで聞いてもこの聴きごたえっていうのは凄いですね。
ひろちゃん2010/07/15
ソースの書き方も音使いも整理されてきてるから、こういうので得られた知見を、騎士王さん自身のやろうとしてる方向性で、どう活かしてくか・・・ってな事だと思うんです。
騎士王3212010/07/15
さくらさん
なるほど、これがチルアウトか!! どうもありがとうございます。
ほんとはBPM=160台の2拍でも4拍でも取れる、という特徴をトリッキーに組み込んでいきたかったのですが、ダラダラと続けているうちに結構な長さになってしまいあきらめました。次の機会に、って感じです。
今回のはこの前さくらさんがやってらした1時間作曲のシリーズでやろうと思ったのですが、音を選んでいるうちに30~45分くらい経っててあきらめました\(^o^)/

ひろちゃんさん
今回はループしようにするためどうしてもSTR={文字列}をループ部の前にもっていく必要がありました。で、こんな感じのソースになったわけです。本当のところ、私としては今回のタイプのソースは見づらかったりします。
あまり時間をかけず、集中してやっちゃったほうがよいですね。やっぱり。
音助2010/07/16
オシャレですね。
飽きが来ないので、BGMとして無限ループさせておきたい感じです。
騎士王3212010/07/16
音助さん
どうもありがとうございます。
是非是非無限ループにしちゃってくださいw
MM2010/07/18
こんばんは、MMです m(_ _ )m

…な、なんと言うエレガントで格好良い曲ですね!
ドラムスで心が奪われました…そして周りの音色で更に奪われました(笑
ドラムンな感じ(に私は聴こえました…)にチルの要素が絶妙に絡み合っていて、思わずうっとりしてしまいました。
丁寧さと音の持つ効果が絶妙にマッチした素晴らしい曲でした、ご馳走様です♪

それでは、失礼致します m(_ _ )m
騎士王3212010/07/18
MMさん
こんにちは。
ゆったりなドラムンってエレガントになるんですよね。(もちろん攻撃的なものだってありますけどね。)

このごろゲートを短めに取るのがマイブームです(というより世間全体の流れがそれ)
こうするとリバーブのかかり具合がいい感じに分かるんで。音色の良さが引き立ちますね。
ドラムスもトラックを消費しますが、細かく設定するといい感じです^^
Azuline2010/07/19
こんにちは。先日はコメントをありがとうございます。
あと、MP3をせっかく作っていただいたのに、失礼なコメント返しをして申し訳ないです。作っていただいた「やまない雨」のMP3でテンポ揺らしがないので「あれ?」と思ったのですが、私がトラック0でテンポ設定をしてしまったのがいけなかったのかな、と思い(私の思いこみでしょうか?)、MMLを少し修正(トラック0→トラック1と書き直し)しました。これで、正しく再生されるでしょうか。TW-MUSIC2(ですよね?)のことを全然知らなくてすみません。

では、少し遅れましたがコメントさせていただきます。
原曲をもう一度聴いてみてから、今回のリミックスも聴いてみました。
原曲も爽やかで好きだったのですが、リミックスもおしゃれで良いですね!トラック1,2の消えていく和音とか、トラック5~7のエレピとかが、特に良かったです。他の音も、雰囲気を出していて良いと思いました。
また、原曲が昼(最後は夕方)とすれば、リミックスは、やはりコメントの通り、夜な感じがします。原曲を聴いてからリミックスを聴くと、時の流れが感じられて面白いと思いました。
騎士王3212010/07/19
Azulineさん
あのMP3はREASONで作成しました。
REASONだとテンポ設定はただMidiを取り込むだけじゃいけないみたいで。。。
私がしっかり聞き込まなかったせいです。すいません。


時の流れ、ですか。面白いです。RPGかなんかで『水の聖域』みたいなフィールドがあったら昼と夜でBGMが変わって面白そうですね。
と~ご2010/07/22
凄過ぎです(=∀=;)ハイセンスって言葉が似合いそうな曲でした。とにかくかっこいい雰囲気がたまりません!
ドラムだけでも曲が成立しそうな感じですが、メロディと合わさって良さがいっそう引き立っている感じがしました
騎士王3212010/07/22
と~ごさん
ドラムにはすごく力を入れましたよ。
バスドラはピアノが入ってくるときだけ@119,8を増強したり、スネアはEPカットさせたり、シンバルはSEと一緒に鳴らしてみたり、とかいろいろ頭を使ってみました。
と~ごさんのポップでキャッチーな新曲も聞きたいです!!
クロウサギ2010/07/31
ゆったりですごく綺麗な曲ですね~。
神秘で幻想で、なんだか聴いてると異世界に連れて行かれそうな(?)感じがしました。
一味違った独特な曲ですね。
騎士王3212010/08/01
クロウサギさん
夕方から夜になる感じの海辺がとりあえずのイメージでしたがいかがだったでしょうか。
幻想・神秘・・・ありがとうございます。まさにそんな感じです。
寝る前、寝ながら聞くといつもとは一味違った夢を見られるかもしれませんよ。
Q.すいませ~ん、この音源ってどこで売ってるんですか?
A.フリーです^^
Q.( д ) ゚ ゚

いや、これTWじゃあないでしょwww
原曲とはまた一層いがった雰囲気ですね。
とは行っても面影はしっかり残っていたかと思います。
個人的には鍾乳洞、もしくは森の最深部なイメージでした。
しかしこの聴きごたえ…w

両曲ご馳走様でした^^
スコーラ2010/08/04
何てかいたらいいのかわからなくなってしまったので、
気に入らせていただきます。
日本語で表記不可能なすばらしさ。
騎士王3212010/08/15
球場のピアニストさん
原曲の可能性を求めて全く違う方向へアプローチしたREMIXです。
CuePointを駆使すればそれはもうTW-Music3です!!
あとは全てのトラックのベロシティを127に固定し、EPとVで調整しました。小さな差かもしれませんが、これによって音の芯がはっきりしました。

矢部ソーダさん
お気に入りのうまい使い方ってそんな感じですね。コメントが思いつかないけど気に入った、みたいなときが時々ありますからね。
イメージを伝えるもの、それが音楽。
♪
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。