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風の記憶 - サクラ曲掲示板6

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四月隠者

風の記憶

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  1. // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.375)
  2. //------------------------------------------------------------------------------
  3. //_Meta Events
  4. 曲名 {"風の記憶"}
  5. 作者 {"四月隠者"}
  6. /*
  7. _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  8.  
  9. あのとき、あの場所に吹いていた風は、
  10. 時の砂を攫って散っていった。
  11. けれど時折、巡り来る気配に、どうしようもなく心が疼くよ。
  12. 「泣いてもいいんだよ」と、遠い記憶の底で、君の声が響いた。
  13.  
  14. _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  15.  
  16. December 13, 2014
  17.  
  18. URL1: https://soundcloud.com/april-hermit (@SoundCloud)
  19. URL2: http://ahgarden.s39.xrea.com/ (潜伏中)
  20.  
  21. */
  22. TimeBase = 96 // 四分音符分解能
  23. Tempo = 72 // テンポの設定(20~240を推奨)
  24. TimeSignature = 4,4 // 拍子記号の設定:2,4は2/4拍子を表す
  25. KeyFlag+(f) // 調号の設定:+ =♯ - = ♭を表す
  26.  
  27. System.MeasureShift(2)
  28. ResetGM;ResetGS;ResetXG;//音源初期化
  29. TrackSync;//トラックの同期
  30. //------------------------------------------------------------------------------
  31. //_Includes
  32. //MU2000仕様
  33. Include(4neria.h);
  34. Include(MU1000.h);
  35. //関数:トラック初期値入力
  36. Function TS(Int Voi = 1,// 音色初期値 = GrandPiano
  37. Int Vol = 127,// Volume
  38. Int Exp = 127,// Expression
  39. Int Pan = 64,// Panpot
  40. Int Rev = 0,// Reverv
  41. Int Cho = 0,// Chorus
  42. Int Var = 0,// Variation Effect
  43. Int MSB = 0,Int LSB = 0){
  44. @(Voi,MSB,LSB); V(Vol); EP(Exp); P(Pan); REV(Rev); CHO(Cho); VAR(Var);
  45. }
  46. //関数:ペダル
  47. Function PON(Int pd = 127){ r*%40 y64(pd); r*-%40 }
  48. Function PFN(Int pd = 127){ y64(0); r*%40 y64(pd); r*-%40 }
  49. Str POF = { y64(0); }
  50. //------------------------------------------------------------------------------
  51. //_Time Counter
  52. Int Cue0 = Time( 0:1:0);
  53. Int Cue1 = Time( 1:1:0);
  54. Int Cue2 = Time( 9:1:0);
  55. Int Cue2_2 = Time(11:1:0);
  56. Int Cue3 = Time(13:1:0);
  57. Int Cue3_2 = Time(20:1:0);
  58. Int Cue3_3 = Time(21:1:0);
  59. Int Cue4 = Time(29:1:0);
  60. Int Cue4_2 = Time(33:1:0);
  61. Int Cue5 = Time(37:1:0);
  62. Int Cue6 = Time(39:1:0);
  63. Int Cue7 = Time(49:1:0);
  64. Int Cue7_2 = Time(53:1:0);
  65. Int Cue7_3 = Time(55:1:0);
  66. Int Cue7_4 = Time(57:1:0);
  67. Int Cue8 = Time(59:1:0);
  68. Int Cue8_2 = Time(6
作者からのコメント
泣きたいときは、泣いてもいいんだよ。シミュレーションRPGのBGMにありそうな、やたら感傷的なやつをつくりたくってつくってみた曲です。
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY-NC↗商用利用 ×改変 ○非営利なら改変もできる
転載
許可しない
推奨音源
MU2000
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2014-12-13 20:16
更新日時
2014-12-13 20:16
お気に入り
Shin音助しゅん秋野るとAzulineYoshioka庚申works眞柚暁深屍翠龍司H゛
ダウンロード数
459
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感謝のコメント

音助2014/12/15
やたら感傷的な気分になりましたw
悲しいメロディなのに全体を包み込む雰囲気が優しいので、聴いていると不思議に癒されます。
途中でふわっと音を抜くところとか、キラキラした音の使い方とか、絶妙としか言えない。
こんな良い曲がタダで聴けるなんて!(←下品
四月隠者2015/03/15
>音助さん

なんだかすごいいまさらコメント返しますがw
ありがとうございます!
やたら感傷的な気分で描いたのですが、意外と癒される面もあるのですねー。それは結果オーライ!←
タダで聴けるどころかタダで持って帰れますぜ旦那(誰)。
♪
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。