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THE DANGEROUS MISSION - サクラ曲掲示板6
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THE DANGEROUS MISSION
しゅん
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//------------------------------------------------------------------------------
// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.375)
//------------------------------------------------------------------------------
曲名{"THE DANGEROUS MISSION"}
作者{"しゅん"}
/*----------------------------------------------------------------------------->
ミッション : 任務を遂行し、生きて帰還せよ
Carry out a duty, and live and return.
<------------------------------------------------------------------------------*/
ResetXG();ResetGS();
// 音源の初期化
音源初期化
// 音源の初期化(GM音源用)
System.MeasureShift(1)
// 小節数のシフト設定
Time(1:1:0); TrackSync;
// トラックの同期
拍子4,4
// 拍子の設定
テンポ(160)
// 速さの設定
調♭()
// 調号の設定
//この曲はパソコン内蔵のGM音源で作成
読む(Unison.h)
トラック1
音色(Gunshot)MainVolume(100)P(64)REV(40)
音符4音量126ゲート90大きく0,70ドドドドドドドドドド音量戻す
音量72ド音量76ド音量80ド音量84ド音量88ド音量96ド音量104ド音量110ド音量118ド
音量126ド音量126ド音量126ド音量126ド音量126ド
ッッッ
ッッ8
音色(Violin)音階8音量112P(32)REV(50)ラ8&ソ#2&`ミ4ッ
音色(FretNoise)REV(32)音量126Panpot.onNote(36,112)ソ16ソ16ソ16ソ16ソ16ソ16ソ16ソ16
ソ16ソ16ソ16ソ16ソ16ソ16ソ16ソ16
音色(Gunshot)MainVolume(102)音階5音量127ゲート99P(64)REV(52)ッ1「ドソ」4ッ2.
テンポ180
音色(SawtoothLead)音階4音符8音量126ゲート94REV(40)
MainVolume(103)ッラミド
Lyric={"Carry out a duty, and live and return. (任務を遂行し、生きて帰還せよ)"}
MainVolume(100)音量120OctaveUnison("ラ4"ラ"ラ4"ミ"ファ"ミ
"ラ4"ラ"ラ4"ラミミ
"ラ4"ラ"ラ4"ミ"ファ"ミ
"ラ4"ラ"ラ4"ミ"ミ"ミ
"ラ4"ラ"ラ4"ミ"ファ"ミ
"ラ4"ラ"ラ4"ラミミ
"ラ4"ラ"ラ4"ミ"ファ"ミ
"ラ4"ラ"ラ4"ミ"ミ"ミ)
音階6音符16音量110ゲート100P(78)
`ド"ドラ""ラ`ド""ドソ""ソラ""ラ`ミ"ミ`レ"レ
`ド"ドラ""ラ`ド""ドソ""ソラ""ラ`ミ"ミ`レ"レ
`ファ"ファ`ファ"ファ`ミ"ミ`レ"レ`ミ"ミ `ド"ド
`ド"ドラ""ラ`ド""ドソ""ソラ""ラ`ミ"ミ`レ"レ
`ファ"ファ`ファ"ファ`ミ"ミ`レ"レ`ミ"ミ `ド"ド
「ソ"ソ」2.ゲート99ソラシゲート91「`ラ`レ"レ」2.ッ2.
ゲート99P(50)「`シ`ミ"ミ」2.
ッ1ッ8
音色(CalliopeLead)音階5P(64)REV(34)
OctaveUnison("ソP(67)レP(70)`ファP(72) "ラP(74)ミP(76)`ソP(79)"シP(82)ファP(86)`ラ)
ッ2.ッ4
音色(Gunshot)MainVolume(102)音量127P(64)REV(52)「ドソ」8「ドソ」1ッ4
音色(HonkyTonkPiano)MainVo
作者からのコメント
曲といえるかどうかはわかりませんが、臨場感を大切にしました。
作曲者
自作
ライセンス
CC
クリエイティブ・コモンズ BY-NC
↗
商用利用 ×
改変 ○
非営利なら改変もできる
転載
許可しない
推奨音源
パソコン内蔵音源
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.1
動画
なし
投稿日時
2014-08-12 23:56
更新日時
2014-08-12 23:56
お気に入り
ダウンロード数
447
タグ
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感謝のコメント
GOMA
2014/08/17
こ、効果音
!
w
バイオリンとフレットノイズの用い方がちょっとおもしろいですね。
こ、効果音!w バイオリンとフレットノイズの用い方がちょっとおもしろいですね。
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しゅん
2014/08/18
GOMAさん、聴いて頂いてありがとうございます。
音色の「その他」を使って何かできないかといろいろ試していたら、こうなりました。
もしも神経質な「サクラ」を使っている方は、もしかしたら、
「こんなめちゃくちゃな音色の使い方は許さん
!
エラーにしちゃうぞ」
と言われていないか、少し心配です
w
GOMAさん、聴いて頂いてありがとうございます。 音色の「その他」を使って何かできないかといろいろ試していたら、こうなりました。 もしも神経質な「サクラ」を使っている方は、もしかしたら、 「こんなめちゃくちゃな音色の使い方は許さん! エラーにしちゃうぞ」 と言われていないか、少し心配ですw
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Yoshioka
2014/08/27
すごく効果音ナイズな曲ですね。
ヘリコプター音を使う人は久しぶりに見ました
w
曲というよりMEな作りで面白かったです。実はなんらかの
ストーリーがあるのでしょうか(・д・*
すごく効果音ナイズな曲ですね。 ヘリコプター音を使う人は久しぶりに見ましたw 曲というよりMEな作りで面白かったです。実はなんらかの ストーリーがあるのでしょうか(・д・*
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しゅん
2014/08/28
Yoshiokaさん、聴いて頂いてありがとうございます。
確かにヘリコプターの音はあまり使われていませんね。ヘリ音はなぜか勝手にクレッシェンドしてしまうので、扱いにくいところがあるかもしれません。大まかなストーリーは、だいたいこんな感じです。
「主人公が敵アジト内で、ある任務を成し遂げる。あとはそこから脱出するのみ」=
>
「脱出する途中で、捕らわれの姫を発見。ついでに助ける」=
>
「敵に見つかり、銃撃を受ける。ピンチ」=
>
「銃弾の雨アラレの中、味方のヘリが救出に現れる」
さて主人公と姫は、敵の激しい銃撃の中、無事に敵アジトから脱出できるのか
!
?
これが大まかな流れです。もちろん聴き手が自由に想像して、別のストーリーを作っていただいて構いません(
^
^
)/
Yoshiokaさん、聴いて頂いてありがとうございます。 確かにヘリコプターの音はあまり使われていませんね。ヘリ音はなぜか勝手にクレッシェンドしてしまうので、扱いにくいところがあるかもしれません。大まかなストーリーは、だいたいこんな感じです。 「主人公が敵アジト内で、ある任務を成し遂げる。あとはそこから脱出するのみ」=> 「脱出する途中で、捕らわれの姫を発見。ついでに助ける」=> 「敵に見つかり、銃撃を受ける。ピンチ」=> 「銃弾の雨アラレの中、味方のヘリが救出に現れる」 さて主人公と姫は、敵の激しい銃撃の中、無事に敵アジトから脱出できるのか!? これが大まかな流れです。もちろん聴き手が自由に想像して、別のストーリーを作っていただいて構いません(^^)/
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© kujirahand
バイオリンとフレットノイズの用い方がちょっとおもしろいですね。
音色の「その他」を使って何かできないかといろいろ試していたら、こうなりました。
もしも神経質な「サクラ」を使っている方は、もしかしたら、
「こんなめちゃくちゃな音色の使い方は許さん! エラーにしちゃうぞ」
と言われていないか、少し心配ですw
ヘリコプター音を使う人は久しぶりに見ましたw
曲というよりMEな作りで面白かったです。実はなんらかの
ストーリーがあるのでしょうか(・д・*
確かにヘリコプターの音はあまり使われていませんね。ヘリ音はなぜか勝手にクレッシェンドしてしまうので、扱いにくいところがあるかもしれません。大まかなストーリーは、だいたいこんな感じです。
「主人公が敵アジト内で、ある任務を成し遂げる。あとはそこから脱出するのみ」=>
「脱出する途中で、捕らわれの姫を発見。ついでに助ける」=>
「敵に見つかり、銃撃を受ける。ピンチ」=>
「銃弾の雨アラレの中、味方のヘリが救出に現れる」
さて主人公と姫は、敵の激しい銃撃の中、無事に敵アジトから脱出できるのか!?
これが大まかな流れです。もちろん聴き手が自由に想像して、別のストーリーを作っていただいて構いません(^^)/