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すぱ~くカマキリの過去曲集 - サクラ曲掲示板6

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spark.K

すぱ~くカマキリの過去曲集

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  1. /*
  2. すぱ~くカマキリの過去曲集
  3. */
  4.  
  5. // ↓曲番号を変えて聴いてください
  6. Int No = 0
  7.  
  8. // 0: 冒険者の宿
  9. // 1: ベンチに座って
  10. // 2: クローズドアイ
  11. // 3: 白夜の森
  12. // 4: 長い道のり
  13. /*
  14. 0: 冒険者の宿
  15.  HPでMIDI素材やろうかなーと考えてた頃に作った曲。
  16. 悪くはないと思ってるけどやっぱりどこか足りない…でもベース入れるのはなんか…
  17. とボツにしてから3年後。ああ、ベタ打ちすぎるんだなと今更気付く(遅い)
  18. 1: ベンチに座って
  19.  寒さがやってくる秋の中、静かな公園のベンチに一人で座っている男をイメージ。
  20. 彼が感じているのは寂しさだけでしょうか。
  21. 2: クローズドアイ
  22.  実は以前にも投稿したことがありましたが、今のHNに改名した時に非公開にした記憶。
  23. ということで実質再投稿という形に。
  24. この曲は自作ゲーム「PHANTOM DREAMER」で使ったものを少し改変したものです。
  25.   3: 白夜の森
  26.    MIDI素材として作って出すつもりだったもの。
  27. 4: 長い道のり
  28.  これも実は曲板Part5時代に投稿した…つもりだったが、掲示板のバグなのか
  29.  なぜか消えててなかったことにされてしまった曲。というわけで改めて投稿。
  30.  ツクール用のBGMに作ったのでループさせるために終わり方が変です。
  31.  曲名のレパートリー少なすぎて以前もこんな曲名付けた気しかしない…
  32. */
  33.  
  34. Function Select(Array Arr) {
  35. Str S;
  36. S = Arr(No); S;
  37. }
  38.  
  39. Int Itempo // テンポ
  40. Int Itimebase // タイムベース
  41. Int Iloop // 繰り返し回数
  42. Int Ireset // 音源初期化
  43. Str Melo
  44. Str Chord
  45.  
  46. /* -------------------------------------------------------------------------------- */
  47. // ディレイ関数用
  48. #delay_none = 0;
  49. #delay_normal = 1;
  50. /* -------------------------------------------------------------------------------- */
  51.  
  52. //
  53. Int IresetLen = !1; // 音源初期化直後の休符
  54.  
  55. // ユニゾン関数
  56. Function Funi ( Str Sstr , Int Ikey ) {
  57. Sub { TrackKey(Ikey) Sstr } TrackKey(0) Sstr
  58. }
  59.  
  60. // ディレイ関数
  61. Function Fdly ( Str Sstr , Int Itype , Int Itime , Int Iwait ) {
  62. If ( Itype == #delay_none ) {
  63. Sstr
  64. } If ( Itype == #delay_normal ) {
  65. Int Iv = MML(v)
  66. For ( Int i = 1 ; i <= Itime ; i++ ) {
  67. Sub { r%(Iwait * i) v(Iv / (i + 1)) Sstr }
  68. } v(Iv) Sstr
  69. }
  70. }
  71.  
  72. // Itimeで指定した時間の後にSstrを実行する
  73. Function Fsto ( Str Sstr , Int Itime ) {
  74. Sub { r%(Itime) Sstr }
  75. }
  76.  
  77. // セットアップ
  78. Function SetUp ( Array Ap )
  79. {
  80. Track( Ap(0) ) Channel( Ap(1) )
  81. If ( Ap(0) != 1 && Ap(1) != 1 ) {
  82. @( Ap(2) , Ap(3) , Ap(4) ) v( Ap(5) ) q( Ap(6) )
  83. FineTune( Ap(7) ) Expression( Ap(8) ) Panpot( Ap(9)
作者からのコメント
5曲入っています。Noの曲番号を変えると指定した曲が聴けます。
作曲者
自作
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
なんでも
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2013-09-13 10:34
更新日時
2013-09-13 10:34
お気に入り
Homary幽霊庚申worksGOMA素森 龍音助
ダウンロード数
654
タグ
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感謝のコメント

Homary2013/09/15
うまいですねーどれもこれも普通にゲームBGMやMIDI素材として素晴らしいと思います。あと容量が軽そう(これ重要)全部聞きましたが、3の白夜の森が一番好きです。4も捨てがたいですね。
spark.K2013/09/16
わーい
幽霊2013/09/16
ボリュームたっぷりひとつひとつコメントさせていただきますね。

0: 冒険者の宿
安らぎを感じます。私個人としては、宿もそうですが家という印象も持ちました。
べたうちの素朴なこの雰囲気は大好きです。

1: ベンチに座って
重いピアノの旋律が落ち着いた感じ。座っている男は壮年くらいをイメージしました
寂しさの中にわずかに光も見える、そんな感をうけます。
雰囲気的に某蟲師のアニメ版で流れてても違和感ないなぁ、、と個人的に思いました。
冒険者の宿とはある意味対照的ですが、この雰囲気も大好きです。

2: クローズドアイ
最近木琴を使うような作品を聴いていなかったのですが、やはりいいですね。木琴。
好きだったゲームの BGMを思い出して、とても懐かしい気分になれました。ありがとうございます。
てかゲームも手がけられてるのですね。すごいなぁ。

3: 白夜の森
納得の森ですね。
ディレイエフェクトでの奥行きに少しなぞめいた旋律も手伝って、
森の深遠さがよく表現されていると思いました。

4: 長い道のり
私個人としては峠をイメージして聴きました。
カリオペとクワイアパッドの組み合わせ、きらきらした音になっていいですね。
何気に3音のみで作られていて、本当にゲーム音楽を極められているな、と思います。
音助2013/10/24
遅ればせながらコメントを
全体的にゲームに合いそうな楽曲集ですね。
メロディラインが良いので、耳に残ります。
個人的には「ベンチに座って」が好きですね。シンプルですが沁みるフレーズだと思います。
「白夜の森」も完成度が高いですね。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。