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赤毛の帝 - サクラ曲掲示板6
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赤毛の帝
noaru
MML
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SoundType=0;
//------------------------------------------------------------------------------
Include(gs.h);
//------------------------------------------------------------------------------
TrackName={"赤毛の帝"};
//タイトル
Copyright={"noaru"};
//著作権表示
TimeSignature=4,4;
//拍子記号の設定
Tempo(140);
//テンポの設定
System.MeasureShift = 1;
//(弄らないこと)
ResetGM; r2 ResetGS; r2
//音源初期化命令
TrackSync;
//全てのトラックを同期する
/*------------------------------------------------------------------------------
| 自作ゲーム用に、何だかんだで三年ぶりに作曲してみました。
| 一応シューティングゲームの中ボスの曲として作ったのですが…威厳ゼロ\(^o^)/
|
| タイトルはその中ボスのぼんやりとしたイメージをそのまま。
| 個人的な確認のため、2回ループしてます。
------------------------------------------------------------------------------*/
トラック 2;
音色(GrandPiano);
//画面左側「音色」タブで一覧から選べます。
時間(1:1:0);
//(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定
音量(0)
//0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。
音階5
//0~11 まで
音符4
//基本となる音長 (音符4=四分音符、音符1で=全音符を表す)
ゲート99
//音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100)
[5「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「ドファソ#」
「"シファソ」「"シファソ#」「"シファソ」「"シファソ#」
「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」
「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「レファソ」「"シファソ」]
「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」
「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「"ラ#レファ」「"ラ#レファ」
「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」
「"シファソ」「"シファソ」「レファソ」「"シファソ」
「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」
「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「"ラ#レファ」「"ラ#レファ」
「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#ドレ#」「"ソ#ドレ#」
「"シファソ」「"シファソ」「ドファソ#」「ドファソ#」
[2
「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」
「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「"ラ#レファ」「"ラ#レファ」
「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」
「"シファソ」「"シファソ」「レファソ」「"シファソ」
]
//------------------------------------------------------------------------------
トラック 3;
音色(ElectricPiano1);
//画面左側「音色」タブで一覧から選べます。
時間(1:1:0);
//(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定
音量(80)
//0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。
音階5
//0~11 まで
音符16
//基本となる音長 (音符4=四分音符、音符1で=全音符を表す)
ゲート99
//音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100)
[2
[5
[2ドレレ#ソ#`ド`レ#`ファ`ソ]
[2"シドレファソ#シ`ド`
作者からのコメント
ほぼ3年振りに作曲して撃沈した一曲です\(^o^)/
作曲者
自作
ライセンス
📧
メール連絡で転載を許可
MML内のメールアドレスへ連絡してください
転載
許可しない
推奨音源
パソコン内蔵音源
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2013-09-03 10:12
更新日時
2013-09-03 10:12
お気に入り
ダウンロード数
582
タグ
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感謝のコメント
幽霊
2013/09/08
こんにちは。ghost-426です。
なんだか荘厳
!
普通に良作品で撃沈しました。ちょっと某悪魔城のような感じも受けました
w
良くまとまっていて3年ぶりとは思えないクオリティですね。エレピ・マリンバの旋律が耳に残ります。
低域が少ない分スラップがかなり引き立っているので、ここに変則性を出すとかありかなと思いました。
(個人的にですが。)
こんにちは。ghost-426です。 なんだか荘厳!普通に良作品で撃沈しました。ちょっと某悪魔城のような感じも受けましたw 良くまとまっていて3年ぶりとは思えないクオリティですね。エレピ・マリンバの旋律が耳に残ります。 低域が少ない分スラップがかなり引き立っているので、ここに変則性を出すとかありかなと思いました。 (個人的にですが。)
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GOMA
2013/09/08
イントロがとてもきれいですねー。
全体にクラシカルで物悲しげな旋律とコード進行がいいと思います。
音色の組み合わせも好みです。
中音域の和音のバッキングが効いています。
わりと淡々と進むので、盛り上がる部分があってもよかったかもしれません。このへんは、まあ好みの問題もありますよね。
イントロがとてもきれいですねー。 全体にクラシカルで物悲しげな旋律とコード進行がいいと思います。 音色の組み合わせも好みです。 中音域の和音のバッキングが効いています。 わりと淡々と進むので、盛り上がる部分があってもよかったかもしれません。このへんは、まあ好みの問題もありますよね。
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屍翠龍司
2013/09/10
荘厳な雰囲気で、一昔前のゲームにありそうなボス戦のBGMみたいな感じですね。
また、音色の組み合わせも臨場感を出してますねー。
個人的には低域はシンプルな方が雑味が無くて低音が引き立つので、ゲームのBGMを想定とするならばこのくらいな方が好きです。
荘厳な雰囲気で、一昔前のゲームにありそうなボス戦のBGMみたいな感じですね。 また、音色の組み合わせも臨場感を出してますねー。 個人的には低域はシンプルな方が雑味が無くて低音が引き立つので、ゲームのBGMを想定とするならばこのくらいな方が好きです。
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noaru
2013/09/12
>>ghost-426さん
コメントありがとうございます。
音楽的知識が皆無のため間違っていたら申し訳ないのですが、ベースに変則性を付けるということでしょうか。坦々とした低音を作るのが好みなのですが、今度は遊ばせてみます(・ω・)
>>GOMAさん
コメントありがとうございます。
本当はもっと盛り上がる部分を作りたかったのですが、上手く出来ず断念…。もうちょっとメリハリを付けて盛り上がれるようにしてみます。
>>屍翠龍司さん
コメントありがとうございます。
一昔前のゲームっぽいものを作りたいと考えているので、そう言っていただけると嬉しいです
w
ゲームBGMということになれば私もシンプルな低域の方が好きです。でも一昔前のゲームを目指すのなら遊ばせるのもいいのかなと思いました。
>>ghost-426さん コメントありがとうございます。 音楽的知識が皆無のため間違っていたら申し訳ないのですが、ベースに変則性を付けるということでしょうか。坦々とした低音を作るのが好みなのですが、今度は遊ばせてみます(・ω・) >>GOMAさん コメントありがとうございます。 本当はもっと盛り上がる部分を作りたかったのですが、上手く出来ず断念…。もうちょっとメリハリを付けて盛り上がれるようにしてみます。 >>屍翠龍司さん コメントありがとうございます。 一昔前のゲームっぽいものを作りたいと考えているので、そう言っていただけると嬉しいですw ゲームBGMということになれば私もシンプルな低域の方が好きです。でも一昔前のゲームを目指すのなら遊ばせるのもいいのかなと思いました。
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幽霊
2013/09/14
>ベースに変則性を付けるということでしょうか。
すみません。ご認識のとおりです。
ベースを遊ばせるのもありかなと思ったのですが、完全に好みの問題ですね。
あまりお気になさらずに、ふ~ん、、程度で聞き流して頂ければと思います。
>ベースに変則性を付けるということでしょうか。 すみません。ご認識のとおりです。 ベースを遊ばせるのもありかなと思ったのですが、完全に好みの問題ですね。 あまりお気になさらずに、ふ~ん、、程度で聞き流して頂ければと思います。
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なんだか荘厳!普通に良作品で撃沈しました。ちょっと某悪魔城のような感じも受けましたw
良くまとまっていて3年ぶりとは思えないクオリティですね。エレピ・マリンバの旋律が耳に残ります。
低域が少ない分スラップがかなり引き立っているので、ここに変則性を出すとかありかなと思いました。
(個人的にですが。)
全体にクラシカルで物悲しげな旋律とコード進行がいいと思います。
音色の組み合わせも好みです。
中音域の和音のバッキングが効いています。
わりと淡々と進むので、盛り上がる部分があってもよかったかもしれません。このへんは、まあ好みの問題もありますよね。
また、音色の組み合わせも臨場感を出してますねー。
個人的には低域はシンプルな方が雑味が無くて低音が引き立つので、ゲームのBGMを想定とするならばこのくらいな方が好きです。
コメントありがとうございます。
音楽的知識が皆無のため間違っていたら申し訳ないのですが、ベースに変則性を付けるということでしょうか。坦々とした低音を作るのが好みなのですが、今度は遊ばせてみます(・ω・)
>>GOMAさん
コメントありがとうございます。
本当はもっと盛り上がる部分を作りたかったのですが、上手く出来ず断念…。もうちょっとメリハリを付けて盛り上がれるようにしてみます。
>>屍翠龍司さん
コメントありがとうございます。
一昔前のゲームっぽいものを作りたいと考えているので、そう言っていただけると嬉しいですw
ゲームBGMということになれば私もシンプルな低域の方が好きです。でも一昔前のゲームを目指すのなら遊ばせるのもいいのかなと思いました。
すみません。ご認識のとおりです。
ベースを遊ばせるのもありかなと思ったのですが、完全に好みの問題ですね。
あまりお気になさらずに、ふ~ん、、程度で聞き流して頂ければと思います。