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赤毛の帝 - サクラ曲掲示板6

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noaru

赤毛の帝

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  1. SoundType=0;//------------------------------------------------------------------------------
  2. Include(gs.h);
  3. //------------------------------------------------------------------------------
  4. TrackName={"赤毛の帝"}; //タイトル
  5. Copyright={"noaru"}; //著作権表示
  6. TimeSignature=4,4; //拍子記号の設定
  7. Tempo(140); //テンポの設定
  8. System.MeasureShift = 1; //(弄らないこと)
  9. ResetGM; r2 ResetGS; r2 //音源初期化命令
  10. TrackSync; //全てのトラックを同期する
  11. /*------------------------------------------------------------------------------
  12. | 自作ゲーム用に、何だかんだで三年ぶりに作曲してみました。
  13. | 一応シューティングゲームの中ボスの曲として作ったのですが…威厳ゼロ\(^o^)/
  14. |
  15. | タイトルはその中ボスのぼんやりとしたイメージをそのまま。
  16. | 個人的な確認のため、2回ループしてます。
  17. ------------------------------------------------------------------------------*/
  18. トラック 2;
  19. 音色(GrandPiano); //画面左側「音色」タブで一覧から選べます。
  20. 時間(1:1:0); //(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定
  21. 音量(0) //0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。
  22. 音階5 //0~11 まで
  23. 音符4 //基本となる音長 (音符4=四分音符、音符1で=全音符を表す)
  24. ゲート99 //音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100)
  25. [5「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「ドファソ#」
  26. 「"シファソ」「"シファソ#」「"シファソ」「"シファソ#」
  27. 「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」
  28. 「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「レファソ」「"シファソ」]
  29.  
  30. 「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」
  31. 「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「"ラ#レファ」「"ラ#レファ」
  32. 「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」
  33. 「"シファソ」「"シファソ」「レファソ」「"シファソ」
  34.  
  35. 「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」
  36. 「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「"ラ#レファ」「"ラ#レファ」
  37. 「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#ドレ#」「"ソ#ドレ#」
  38. 「"シファソ」「"シファソ」「ドファソ#」「ドファソ#」
  39.  
  40. [2
  41. 「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」「ドファソ#」
  42. 「ドレ#ソ」「ドレ#ソ」「"ラ#レファ」「"ラ#レファ」
  43. 「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」「"ソ#レファ」
  44. 「"シファソ」「"シファソ」「レファソ」「"シファソ」
  45. ]
  46. //------------------------------------------------------------------------------
  47. トラック 3;
  48. 音色(ElectricPiano1); //画面左側「音色」タブで一覧から選べます。
  49. 時間(1:1:0); //(小節:拍:ティック)でトラック開始指定時間を設定
  50. 音量(80) //0~127まで。( )の中をダブルクリックすると簡単に変更が出来ます。
  51. 音階5 //0~11 まで
  52. 音符16 //基本となる音長 (音符4=四分音符、音符1で=全音符を表す)
  53. ゲート99 //音長に対する実発音時間の割合(スタッカート=50、テヌート=100)
  54. [2
  55. [5
  56. [2ドレレ#ソ#`ド`レ#`ファ`ソ]
  57. [2"シドレファソ#シ`ド`
作者からのコメント
ほぼ3年振りに作曲して撃沈した一曲です\(^o^)/
作曲者
自作
ライセンス
📧メール連絡で転載を許可MML内のメールアドレスへ連絡してください
転載
許可しない
推奨音源
パソコン内蔵音源
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2013-09-03 10:12
更新日時
2013-09-03 10:12
お気に入り
幽霊庚申works屍翠龍司spark.KHomaryななこっち★
ダウンロード数
582
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感謝のコメント

幽霊2013/09/08
こんにちは。ghost-426です。
なんだか荘厳普通に良作品で撃沈しました。ちょっと某悪魔城のような感じも受けました
良くまとまっていて3年ぶりとは思えないクオリティですね。エレピ・マリンバの旋律が耳に残ります。
低域が少ない分スラップがかなり引き立っているので、ここに変則性を出すとかありかなと思いました。
(個人的にですが。)
GOMA2013/09/08
イントロがとてもきれいですねー。
全体にクラシカルで物悲しげな旋律とコード進行がいいと思います。
音色の組み合わせも好みです。
中音域の和音のバッキングが効いています。
わりと淡々と進むので、盛り上がる部分があってもよかったかもしれません。このへんは、まあ好みの問題もありますよね。
屍翠龍司2013/09/10
荘厳な雰囲気で、一昔前のゲームにありそうなボス戦のBGMみたいな感じですね。
また、音色の組み合わせも臨場感を出してますねー。
個人的には低域はシンプルな方が雑味が無くて低音が引き立つので、ゲームのBGMを想定とするならばこのくらいな方が好きです。
noaru2013/09/12
>>ghost-426さん
コメントありがとうございます。
音楽的知識が皆無のため間違っていたら申し訳ないのですが、ベースに変則性を付けるということでしょうか。坦々とした低音を作るのが好みなのですが、今度は遊ばせてみます(・ω・)

>>GOMAさん
コメントありがとうございます。
本当はもっと盛り上がる部分を作りたかったのですが、上手く出来ず断念…。もうちょっとメリハリを付けて盛り上がれるようにしてみます。

>>屍翠龍司さん
コメントありがとうございます。
一昔前のゲームっぽいものを作りたいと考えているので、そう言っていただけると嬉しいです
ゲームBGMということになれば私もシンプルな低域の方が好きです。でも一昔前のゲームを目指すのなら遊ばせるのもいいのかなと思いました。
幽霊2013/09/14
>ベースに変則性を付けるということでしょうか。

すみません。ご認識のとおりです。
ベースを遊ばせるのもありかなと思ったのですが、完全に好みの問題ですね。
あまりお気になさらずに、ふ~ん、、程度で聞き流して頂ければと思います。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。