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深遠より光芒を追う - サクラ曲掲示板6
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深遠より光芒を追う
四月隠者
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// テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.374)
//------------------------------------------------------------------------------
//_Meta Events
曲名 {"深遠より光芒を追う"}
作者 {"四月隠者"}
/*
_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
深い青い闇のなかを、渇いた身体で疾駆する。
わずかなあとに目を凝らして、潤びる地へ爪先を蹴り出す。
解放へと向かう一本の確かな道筋。
光耀する焔を掴むのは、芯に灯す意志の力だ。
_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
August 31, 2013
URL1: http://ahgarden.s39.xrea.com/ (閉鎖中 m(_ _)m)
URL2: https://soundcloud.com/april-hermit (SoundCloud初心者。お薦めおしえてください~)
*/
TimeBase = 96
// 四分音符分解能
Tempo = 144
// テンポの設定(20~240を推奨)
TimeSignature = 4,4
// 拍子記号の設定:2,4は2/4拍子を表す
KeyFlag-(bead)
// 調号の設定:+ =♯ - = ♭を表す
System.MeasureShift(2)
ResetGM;ResetGS;ResetXG;
//音源初期化
TrackSync;
//トラックの同期
//------------------------------------------------------------------------------
//_Includes
Include(unison.h);
Include(delay.h);
Include(bend.h);
//MU2000仕様
Include(4neria.h);
Include(MU1000.h);
//関数:トラック初期値入力
Function TS(Int Voi = 1,
// 音色初期値 = GrandPiano
Int Vol = 127,
// Volume
Int Exp = 127,
// Expression
Int Pan = 64,
// Panpot
Int Rev = 0,
// Reverv
Int Cho = 0,
// Chorus
Int Var = 0,
// Variation Effect
Int MSB = 0,Int LSB = 0){
@(Voi,MSB,LSB); V(Vol); EP(Exp); P(Pan); REV(Rev); CHO(Cho); VAR(Var);
}
//関数:ペダル
Function PON(Int pd = 127){ r*%40 y64(pd); r*-%40 }
Function PFN(Int pd = 127){ y64(0); r*%40 y64(pd); r*-%40 }
Str POF = { y64(0); }
//------------------------------------------------------------------------------
//_Time Counter
Int Cue0 = Time( 0: 1: 0);
Int Cue1 = Time( 1: 1: 0);
Int Cue1_2 = Time( 5: 1: 0);
Int Cue1_3 = Time( 9: 1: 0);
Int Cue2 = Time( 17: 1: 0);
Int Cue2_2 = Time( 17: 3: 0);
Int Cue2_3 = Time( 25: 3: 0);
Int Cue2_4 = Time( 31: 3: 0);
Int Cue3 = Time( 33: 2: 0);
Int Cue3_2 = Time( 36: 1: 0);
Int Cue3_3 = Time( 40: 1: 0);
Int Cue3_4 = Time( 41: 3: 0);
Int Cue3_5 = Time(
作者からのコメント
どろどろもやもやした場所から射抜く勢いで飛び出そうってな曲です。目指す先に光はあるのだー
作曲者
自作
ライセンス
CC
クリエイティブ・コモンズ BY-NC
↗
商用利用 ×
改変 ○
非営利なら改変もできる
転載
許可しない
推奨音源
MU2000
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
[🔗外部] https://soundcloud.com/april-hermit/cosm...
投稿日時
2013-09-01 19:15
更新日時
2013-11-24 11:35
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906
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感謝のコメント
SUGI.T
2013/09/02
久しぶりの投稿ですね
!
相変わらずいろんな楽器でメロディを繋ぐのが素晴らしく上手ですね。
四月隠者さんの曲を聴くと「音楽って音色だけじゃないんだなぁ」とか思ってしまいます。
久しぶりの投稿ですね! 相変わらずいろんな楽器でメロディを繋ぐのが素晴らしく上手ですね。 四月隠者さんの曲を聴くと「音楽って音色だけじゃないんだなぁ」とか思ってしまいます。
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屍翠龍司
2013/09/06
SUGI.Tさんもおっしゃる通り、音色だけじゃないですね。
表現が多彩で参考になります
!
SUGI.Tさんもおっしゃる通り、音色だけじゃないですね。 表現が多彩で参考になります!
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GOMA
2013/09/08
世界観がはっきりしてる曲を聞くのは気持ちいいです。
両方聞きましたがやはりmp3の聞き応えはばつぐんでした。
とても完成度が高く、曲の世界に入り込んでアツくなれました。
soundcloundのbattleとInstも四月隠者さんの打ち込みなんですか? プロですね・・・
世界観がはっきりしてる曲を聞くのは気持ちいいです。 両方聞きましたがやはりmp3の聞き応えはばつぐんでした。 とても完成度が高く、曲の世界に入り込んでアツくなれました。 soundcloundのbattleとInstも四月隠者さんの打ち込みなんですか? プロですね・・・
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四月隠者
2013/09/09
>SUGI.T さん
ついったでもこちらでも書き込んでいただいてほんとありがとうございます
!
自分が演奏できない楽器を好きなだけ鳴らせるのがDTMの美味しいところだと思っております。ついついつめこんじゃう。
>SUGI.T さん ついったでもこちらでも書き込んでいただいてほんとありがとうございます! 自分が演奏できない楽器を好きなだけ鳴らせるのがDTMの美味しいところだと思っております。ついついつめこんじゃう。
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四月隠者
2013/09/09
>屍翠龍司 さん
コメントありがとうございます
!
サクラとはちょっとばかし長いお付き合いなので、もーソースの書き方とかいくらでも持っていっていいので。いやはや嬉しいっす。
>屍翠龍司 さん コメントありがとうございます! サクラとはちょっとばかし長いお付き合いなので、もーソースの書き方とかいくらでも持っていっていいので。いやはや嬉しいっす。
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四月隠者
2013/09/09
>GOMA さん
音量のバランスとエフェクトの掛け方と音圧の稼ぎかたにめっさ苦心したのでMP3聴いていただけて嬉しいですー…嬉しいようなこわいような。
soundcloudにあげてるわたしの曲はこれだけですよ。
setsのとこに入ってるのはほかのユーザーさんのです。みなさまかっこいいですよねー。ゲーム音楽のリミックスとか生演奏してるのとか好きでいろいろさがしてる途中です。
>GOMA さん 音量のバランスとエフェクトの掛け方と音圧の稼ぎかたにめっさ苦心したのでMP3聴いていただけて嬉しいですー…嬉しいようなこわいような。 soundcloudにあげてるわたしの曲はこれだけですよ。 setsのとこに入ってるのはほかのユーザーさんのです。みなさまかっこいいですよねー。ゲーム音楽のリミックスとか生演奏してるのとか好きでいろいろさがしてる途中です。
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幽霊
2013/09/14
こんにちは。ghost-426です。
つながる旋律が楽しい
!
皆さんおっしゃってますが色々盛り込まれてるのに違和感を感じさせませんね。
mp3拝聴致しましたが、ゲーム音楽を髣髴とさせる感じでとてもわくわくしました
w
ベースライン超かっこいいですね
!
こういう展開もあるのか
!
と気づかされました。
ブラスのとこもいいですね。超テンション上がります
w
こんにちは。ghost-426です。 つながる旋律が楽しい!皆さんおっしゃってますが色々盛り込まれてるのに違和感を感じさせませんね。 mp3拝聴致しましたが、ゲーム音楽を髣髴とさせる感じでとてもわくわくしましたw ベースライン超かっこいいですね!こういう展開もあるのか!と気づかされました。 ブラスのとこもいいですね。超テンション上がりますw
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Homary
2013/09/15
うわーかっこええなぁ
!
完成度が高くて聞けば聞くほど、創作意欲を掻き立てられます。今後の参考にさせて頂きます。
うわーかっこええなぁ!完成度が高くて聞けば聞くほど、創作意欲を掻き立てられます。今後の参考にさせて頂きます。
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音助
2013/10/24
相変わらず壮大でハイクオリティな曲ですね
!
あまりの怒涛の展開に、ゆっくり感動に浸る暇もないままラストまで突っ走るという凄さ。
2:23 からはガラリと雰囲気を変えつつも、最後は再び戻ってくるところとか、もはや職人芸ですね
w
相変わらず壮大でハイクオリティな曲ですね! あまりの怒涛の展開に、ゆっくり感動に浸る暇もないままラストまで突っ走るという凄さ。 2:23 からはガラリと雰囲気を変えつつも、最後は再び戻ってくるところとか、もはや職人芸ですねw
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四月隠者
2013/12/05
>音助さん
お聴きくださりありがとうございます。
考える間をあたえず最後まで押し切ってます。
最後は最初のフレーズに戻ってきたぞ、と思いきや実は半音上がってたりしますー。なんかなりゆきで
w
>音助さん お聴きくださりありがとうございます。 考える間をあたえず最後まで押し切ってます。 最後は最初のフレーズに戻ってきたぞ、と思いきや実は半音上がってたりしますー。なんかなりゆきでw
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この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。
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相変わらずいろんな楽器でメロディを繋ぐのが素晴らしく上手ですね。
四月隠者さんの曲を聴くと「音楽って音色だけじゃないんだなぁ」とか思ってしまいます。
表現が多彩で参考になります!
両方聞きましたがやはりmp3の聞き応えはばつぐんでした。
とても完成度が高く、曲の世界に入り込んでアツくなれました。
soundcloundのbattleとInstも四月隠者さんの打ち込みなんですか? プロですね・・・
ついったでもこちらでも書き込んでいただいてほんとありがとうございます! 自分が演奏できない楽器を好きなだけ鳴らせるのがDTMの美味しいところだと思っております。ついついつめこんじゃう。
コメントありがとうございます!
サクラとはちょっとばかし長いお付き合いなので、もーソースの書き方とかいくらでも持っていっていいので。いやはや嬉しいっす。
音量のバランスとエフェクトの掛け方と音圧の稼ぎかたにめっさ苦心したのでMP3聴いていただけて嬉しいですー…嬉しいようなこわいような。
soundcloudにあげてるわたしの曲はこれだけですよ。
setsのとこに入ってるのはほかのユーザーさんのです。みなさまかっこいいですよねー。ゲーム音楽のリミックスとか生演奏してるのとか好きでいろいろさがしてる途中です。
つながる旋律が楽しい!皆さんおっしゃってますが色々盛り込まれてるのに違和感を感じさせませんね。
mp3拝聴致しましたが、ゲーム音楽を髣髴とさせる感じでとてもわくわくしましたw
ベースライン超かっこいいですね!こういう展開もあるのか!と気づかされました。
ブラスのとこもいいですね。超テンション上がりますw
あまりの怒涛の展開に、ゆっくり感動に浸る暇もないままラストまで突っ走るという凄さ。
2:23 からはガラリと雰囲気を変えつつも、最後は再び戻ってくるところとか、もはや職人芸ですねw
お聴きくださりありがとうございます。
考える間をあたえず最後まで押し切ってます。
最後は最初のフレーズに戻ってきたぞ、と思いきや実は半音上がってたりしますー。なんかなりゆきでw