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深遠より光芒を追う - サクラ曲掲示板6

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四月隠者

深遠より光芒を追う

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  1. // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.374)
  2. //------------------------------------------------------------------------------
  3. //_Meta Events
  4. 曲名 {"深遠より光芒を追う"}
  5. 作者 {"四月隠者"}
  6. /*
  7. _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  8.  
  9. 深い青い闇のなかを、渇いた身体で疾駆する。
  10. わずかなあとに目を凝らして、潤びる地へ爪先を蹴り出す。
  11. 解放へと向かう一本の確かな道筋。
  12. 光耀する焔を掴むのは、芯に灯す意志の力だ。
  13.  
  14. _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/
  15.  
  16. August 31, 2013
  17.  
  18. URL1: http://ahgarden.s39.xrea.com/ (閉鎖中 m(_ _)m)
  19. URL2: https://soundcloud.com/april-hermit (SoundCloud初心者。お薦めおしえてください~)
  20.  
  21. */
  22. TimeBase = 96 // 四分音符分解能
  23. Tempo = 144 // テンポの設定(20~240を推奨)
  24. TimeSignature = 4,4 // 拍子記号の設定:2,4は2/4拍子を表す
  25. KeyFlag-(bead) // 調号の設定:+ =♯ - = ♭を表す
  26.  
  27. System.MeasureShift(2)
  28. ResetGM;ResetGS;ResetXG;//音源初期化
  29. TrackSync;//トラックの同期
  30. //------------------------------------------------------------------------------
  31. //_Includes
  32. Include(unison.h);
  33. Include(delay.h);
  34. Include(bend.h);
  35. //MU2000仕様
  36. Include(4neria.h);
  37. Include(MU1000.h);
  38. //関数:トラック初期値入力
  39. Function TS(Int Voi = 1,// 音色初期値 = GrandPiano
  40. Int Vol = 127,// Volume
  41. Int Exp = 127,// Expression
  42. Int Pan = 64,// Panpot
  43. Int Rev = 0,// Reverv
  44. Int Cho = 0,// Chorus
  45. Int Var = 0,// Variation Effect
  46. Int MSB = 0,Int LSB = 0){
  47. @(Voi,MSB,LSB); V(Vol); EP(Exp); P(Pan); REV(Rev); CHO(Cho); VAR(Var);
  48. }
  49. //関数:ペダル
  50. Function PON(Int pd = 127){ r*%40 y64(pd); r*-%40 }
  51. Function PFN(Int pd = 127){ y64(0); r*%40 y64(pd); r*-%40 }
  52. Str POF = { y64(0); }
  53.  
  54. //------------------------------------------------------------------------------
  55. //_Time Counter
  56. Int Cue0 = Time( 0: 1: 0);
  57.  
  58. Int Cue1 = Time( 1: 1: 0);
  59. Int Cue1_2 = Time( 5: 1: 0);
  60. Int Cue1_3 = Time( 9: 1: 0);
  61.  
  62. Int Cue2 = Time( 17: 1: 0);
  63. Int Cue2_2 = Time( 17: 3: 0);
  64. Int Cue2_3 = Time( 25: 3: 0);
  65. Int Cue2_4 = Time( 31: 3: 0);
  66.  
  67. Int Cue3 = Time( 33: 2: 0);
  68. Int Cue3_2 = Time( 36: 1: 0);
  69. Int Cue3_3 = Time( 40: 1: 0);
  70. Int Cue3_4 = Time( 41: 3: 0);
  71. Int Cue3_5 = Time(
作者からのコメント
どろどろもやもやした場所から射抜く勢いで飛び出そうってな曲です。目指す先に光はあるのだー
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY-NC商用利用 ×改変 ○非営利なら改変もできる
転載
許可しない
推奨音源
MU2000
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2013-09-01 19:15
更新日時
2013-11-24 11:35
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SUGI.T屍翠龍司GOMA庚申works幽霊Homary音助クジラ飛行机H゛
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906
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感謝のコメント

SUGI.T2013/09/02
久しぶりの投稿ですね
相変わらずいろんな楽器でメロディを繋ぐのが素晴らしく上手ですね。
四月隠者さんの曲を聴くと「音楽って音色だけじゃないんだなぁ」とか思ってしまいます。
屍翠龍司2013/09/06
SUGI.Tさんもおっしゃる通り、音色だけじゃないですね。
表現が多彩で参考になります
GOMA2013/09/08
世界観がはっきりしてる曲を聞くのは気持ちいいです。
両方聞きましたがやはりmp3の聞き応えはばつぐんでした。
とても完成度が高く、曲の世界に入り込んでアツくなれました。
soundcloundのbattleとInstも四月隠者さんの打ち込みなんですか? プロですね・・・
四月隠者2013/09/09
>SUGI.T さん

ついったでもこちらでも書き込んでいただいてほんとありがとうございます 自分が演奏できない楽器を好きなだけ鳴らせるのがDTMの美味しいところだと思っております。ついついつめこんじゃう。
四月隠者2013/09/09
>屍翠龍司 さん

コメントありがとうございます
サクラとはちょっとばかし長いお付き合いなので、もーソースの書き方とかいくらでも持っていっていいので。いやはや嬉しいっす。
四月隠者2013/09/09
>GOMA さん
音量のバランスとエフェクトの掛け方と音圧の稼ぎかたにめっさ苦心したのでMP3聴いていただけて嬉しいですー…嬉しいようなこわいような。
soundcloudにあげてるわたしの曲はこれだけですよ。
setsのとこに入ってるのはほかのユーザーさんのです。みなさまかっこいいですよねー。ゲーム音楽のリミックスとか生演奏してるのとか好きでいろいろさがしてる途中です。
幽霊2013/09/14
こんにちは。ghost-426です。
つながる旋律が楽しい皆さんおっしゃってますが色々盛り込まれてるのに違和感を感じさせませんね。
mp3拝聴致しましたが、ゲーム音楽を髣髴とさせる感じでとてもわくわくしました
ベースライン超かっこいいですねこういう展開もあるのかと気づかされました。
ブラスのとこもいいですね。超テンション上がります
Homary2013/09/15
うわーかっこええなぁ完成度が高くて聞けば聞くほど、創作意欲を掻き立てられます。今後の参考にさせて頂きます。
音助2013/10/24
相変わらず壮大でハイクオリティな曲ですね
あまりの怒涛の展開に、ゆっくり感動に浸る暇もないままラストまで突っ走るという凄さ。
2:23 からはガラリと雰囲気を変えつつも、最後は再び戻ってくるところとか、もはや職人芸ですね
四月隠者2013/12/05
>音助さん

お聴きくださりありがとうございます。
考える間をあたえず最後まで押し切ってます。
最後は最初のフレーズに戻ってきたぞ、と思いきや実は半音上がってたりしますー。なんかなりゆきでw
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。