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脈々
foofoo
MML
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//------------------------------------------------------------------------------
//_初期設定
TrackName = {"脈々"}
//曲名
Copyright = {"inu"}
//著作権表示
MetaText = {"みゃくみゃくみゃくみゃく"}
//説明・コメントなど
TimeBase = 96
// 四分音符分解能
Tempo = 120
// テンポの設定(20~240を推奨)
TimeSignature = 5,4
// 拍子記号の設定→2,4は2/4拍子を表す
KeyFlag#()
// 調号の設定→例)調#(ドファ)
System.MeasureShift(1)
// 小節数のシフト設定
ResetGM();
// GM音源用リセット
Time(1:1:0); TrackSync;
// トラックの同期
TR(1)
音色(GrandPiano)
o6 l8
y64,127
[3
[2 ecga^ega`dg]
[2 d"adg^d"aedg]
]
[2 ecga^ega`dg]
dcdg^dcg`ce
gegb^`c`d`e`g`a
TR(2)
音色(FingerBass)
o3 l8 v127 q100
[16 rrrrr]
["a^^d^^^"e^^]
["g^^c^^^"g^^]
["a^^d^^^"e^^]
d^^a^^^c^^
e^^`c^^^^^^
TR(3)
音色(Strings2)
o5 l8 v100 q100
[16 rrrrr]
'e"b'^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
'gd'^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
'ae"b'^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
'`cgd'^^^^^^^^^
'`dge'^^^^'`eae'^^^^
TR(4)
音色(GuitarHarmonics)
o5 l8
[30 rrrrr]
a^^^^^^^^^^^^^^^^^^
TR(10)
l16
$a{n(Kick2),}
$b{n(Snare1),}
$d{n(ClosedHiHat),}
$e{n(OpenHiHat),}
[14 rrrrr]
Rythm{
drrdr
rdr'de'd
[
[3 a^d'ad'badad^]
a^da'db'adbab
[3 a^d'ad'badad^]
a^da'db'ad'be'ab
]
[3 a^d'ad'badad^]
a^da'db'adbab
[3 a^d'ad'badad^]
rrrrrrrrrr
}
//_初期設定
作者からのコメント
みゃくみゃくみゃくみゃくみゃくみゃくみゃくみゃくみゃ
作曲者
inu
ライセンス
🌐
パブリックドメイン
↗
商用利用 ○
改変 ○
改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
パソコン内蔵音源
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.1
動画
なし
投稿日時
2013-08-17 00:27
更新日時
2013-08-17 00:27
お気に入り
ダウンロード数
325
タグ
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感謝のコメント
ひとりそのら(N.)
2013/08/31
foofooさん、初めまして。ひとりそのらと申します
!
宜しくお願いします
!
RPGの水脈があるダンジョンで流れてきそうな曲ですね。
透明感があって綺麗な曲だと思います。
ただ、もうちょっと続きが聴きたかったかなという欲がありますが(笑)
foofooさん、初めまして。ひとりそのらと申します!宜しくお願いします! RPGの水脈があるダンジョンで流れてきそうな曲ですね。 透明感があって綺麗な曲だと思います。 ただ、もうちょっと続きが聴きたかったかなという欲がありますが(笑)
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幽霊
2013/10/02
不規則なピアノパートがよいですね。
ドラムもほかのパートが引き立つよう計算されていて、うまいなぁ、と思いました。
確かに、もう少し先があったら聴きたいですね。
不規則なピアノパートがよいですね。 ドラムもほかのパートが引き立つよう計算されていて、うまいなぁ、と思いました。 確かに、もう少し先があったら聴きたいですね。
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© kujirahand
RPGの水脈があるダンジョンで流れてきそうな曲ですね。
透明感があって綺麗な曲だと思います。
ただ、もうちょっと続きが聴きたかったかなという欲がありますが(笑)
ドラムもほかのパートが引き立つよう計算されていて、うまいなぁ、と思いました。
確かに、もう少し先があったら聴きたいですね。