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ベロシティ変化のさせ方の実験 - サクラ曲掲示板6
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ベロシティ変化のさせ方の実験
ひろちゃん
MML
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/*
ベロシティ変化のさせ方の実験
質問掲示板で出たベロシティ変化の話のついでに、
少し違う形で書けないかと、息抜きで試したもの。
自分だったらどういうこと(各種コントロールチェンジ)に使ってみたいぞとか、
値の変化のさせ方を変えてみたいぞとか、
そういう変形をして遊んでみるのも悪くないかと。
*/
TR(0)
Time(1:1:0) ResetGM
Time(2:1:0) TrackSync
TR(1) CH(10) V(127)
l16
Int Num;
//ノートナンバーを記憶させる変数
[16
Num=Random(35,81);
//35~81の範囲
v10
[8
n(Num);
//発音
v=(MML(v)*141/100);
//v=v*1.41...のつもり。
]
v127
[8
n(Num);
//発音
v=(MML(v)*71/100);
//v=v*0.71...のつもり。
]
]
作者からのコメント
質問掲示板で出たベロシティ変化の話のついでに、少し違う形で書けないかと、息抜きで試したもの。
作曲者
自作
ライセンス
🚫
転載禁止
商用利用 ×
改変 ×
作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
GM汎用
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2010-06-20 04:06
更新日時
2010-06-20 04:06
お気に入り
ダウンロード数
501
タグ
実験
→この曲(id:117)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
y_nis
2010/07/05
◎先日はID6-136へコメントをありがとうございましいた。
この実験で、mml内のvの値を返すMML(v)という関数をはじめて知りました……いやあ、とっても参考に(勉強に)なります。
◎先日はID6-136へコメントをありがとうございましいた。 この実験で、mml内のvの値を返すMML(v)という関数をはじめて知りました……いやあ、とっても参考に(勉強に)なります。
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ひろちゃん
2010/07/05
まぁ、好きでやってる事なら、音の扱い方にどういうものがあるのか、それをある程度、無理しすぎない範囲で確かめてみたいっていう、それだけの話ですし。大したことはしてないですよ。
まぁ、好きでやってる事なら、音の扱い方にどういうものがあるのか、それをある程度、無理しすぎない範囲で確かめてみたいっていう、それだけの話ですし。大したことはしてないですよ。
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この実験で、mml内のvの値を返すMML(v)という関数をはじめて知りました……いやあ、とっても参考に(勉強に)なります。