サクラトップ 掲示板トップ ログイン

ベロシティ変化のさせ方の実験 - サクラ曲掲示板6

曲掲示板6にエディタ機能が追加されました!気軽に曲を作成してみましょう!
ひろちゃん

ベロシティ変化のさせ方の実験

  1. /*
  2.  
  3. ベロシティ変化のさせ方の実験
  4.  
  5. 質問掲示板で出たベロシティ変化の話のついでに、
  6. 少し違う形で書けないかと、息抜きで試したもの。
  7.  
  8. 自分だったらどういうこと(各種コントロールチェンジ)に使ってみたいぞとか、
  9. 値の変化のさせ方を変えてみたいぞとか、
  10. そういう変形をして遊んでみるのも悪くないかと。
  11.  
  12. */
  13.  
  14. TR(0)
  15. Time(1:1:0) ResetGM
  16. Time(2:1:0) TrackSync
  17.  
  18. TR(1) CH(10) V(127)
  19. l16
  20. Int Num; //ノートナンバーを記憶させる変数
  21.  
  22. [16
  23. Num=Random(35,81);//35~81の範囲
  24. v10
  25. [8
  26. n(Num);//発音
  27. v=(MML(v)*141/100);//v=v*1.41...のつもり。
  28. ]
  29. v127
  30. [8
  31. n(Num);//発音
  32. v=(MML(v)*71/100); //v=v*0.71...のつもり。
  33. ]
  34. ]
  35.  
  36.  
作者からのコメント
質問掲示板で出たベロシティ変化の話のついでに、少し違う形で書けないかと、息抜きで試したもの。
作曲者
自作
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
GM汎用
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2010-06-20 04:06
更新日時
2010-06-20 04:06
お気に入り
y_nisH゛
ダウンロード数
501
タグ
→この曲(id:117)に問題がある場合こちらへ

感謝のコメント

y_nis2010/07/05
◎先日はID6-136へコメントをありがとうございましいた。
 この実験で、mml内のvの値を返すMML(v)という関数をはじめて知りました……いやあ、とっても参考に(勉強に)なります。
ひろちゃん2010/07/05
まぁ、好きでやってる事なら、音の扱い方にどういうものがあるのか、それをある程度、無理しすぎない範囲で確かめてみたいっていう、それだけの話ですし。大したことはしてないですよ。
♪
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。