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3分ポップス - サクラ曲掲示板6
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3分ポップス
庚申works
MML
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Include(gs.h);
ResetGS(); r4
TimeBase=240
SysEx$ = F0,41,10,42,12,{40,00,00,00,04,07,06},F7;r48
//MASTER TUNE 443Hz
MetaText ={" '3分21秒'"}
TrackName ={"3分ポップス"}
Copyright ={"庚申works"}
Tempo=123
BR=12
Slur( 1,(TimeBase*2) );
System.RandomSeed =71039;
/* ---趣旨説明
交流掲示板の決められたコードを使用する企画、参加曲です。
提案されたコードの支配が強いためならばあえてポップスを、と選択する運びとなりました。
目安として、3分間ポップスを目標にしました。
Am | Bb(7) | Dm | F //題目その2
T SDM SD SD
Ab | Bb(7) | Am | G(7)
SDM,TM SDM T D
Dm | Bb | C(7) | F //題目その1
SD SD 2D SD // 2Dはセカンダリードミナントの略
Gm | Bb | Fsus2 | F
DM SD SD
出来るだけシンプルにしようと心がけてます。
ドラムは、エイトビートのみTR-808音色を選択、
ベースはルート弾きです、、
シーケンシャルフレーズは最低限のリディアンクロマチックコンセプトに基づいた自動演奏です。
逆にリードのソロフレーズは、手打ちで打ち込んでます。
音色はサイン波、三角波、矩形波をゲート長のみで対応し、使用しました。
それとスケール考察やリードギター打ち込みのノウハウを以下ドキュメントに書き込みました。
曲づくりの支援になれば幸いです、、
※TW-Music2が良です、sakuraでもまあ良。
※構造化エディタに対応します。tabの桁数は8に設定しております。
アウトラインプロセッサとしては、Mery等もあるようですが、自分的にはまだつかいづらい、、
※仮完成時、一応ヘッドホンでもチェックしてますが、WinXP MSGS or XG音源 スモールSPが最終チェックです。
幾分前、掲示板のほうに書き込んだ掲示板の曲「with」のアレンジ完全版はでないかもしれません。
アップ後、停滞気味で実はあれから完全に止まってます、。
すみません。、
庚申works
追伸 >>
#kikakuChord2で使った方法は、#kikakuChord1で使用されたリディアンスケールから、逆計算し、
4度堆積和音を導き出したものです。
サウンドとしては過激な部類かもしれません。、
コードの流れは、一行で全トラックの記述をしているため、なかを見ればすぐわかると思います。
なおアップ前に再チェックはしましたが、追い込みで仕上げたため不完全な点があるかもしれません。
何らかの問題があれば、コメントなどよろしくお願いします。、
余談 >> くじら様の、スマホ向けWebアプリケーション制作ガイドブックを読んでます。
もちろん借りてです。すみません、、珍しく図書館が買ってくれた。。
自分にはちょっと難しい。読み返せばなるほどと理解はできてます。
某ブログ様に記載があったナツメ社の楽しく学べる作詞・作曲も借りてみました。
理論よりも即戦力的な面があるので、わかっている人には逆引き書としてなら良い本かもしれません。
やさしく書いてありますがあまり、初心者向けではないような気がします、。
今回珍しく、久石譲のピアノストーリーズの譜面を買ってしまいました、。
コードが記載してあるかな、と思ったら見あたらない。五線譜で学べということか、、と
なっとくしてます。
*/
/* コードからスケール適用の仕組み ---
C7th c c# d e f g a b
0, 4, 7,10 8F
作者からのコメント
交流掲示板のコード企画参加曲です。当初はポップスを目論んでました。スケール理論やギター打込みの記載もあり。
作曲者
自作
ライセンス
CC
クリエイティブ・コモンズ BY-NC
↗
商用利用 ×
改変 ○
非営利なら改変もできる
転載
許可しない
推奨音源
TW-Music2が良です、sakuraでも可
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2013-01-30 22:47
更新日時
2013-01-31 23:00
お気に入り
ダウンロード数
585
タグ
コードお題作曲
→この曲(id:1146)に問題がある場合こちらへ
感謝のコメント
音助
2013/02/01
庚申
w
orksさんにしてはポップな曲調ですね
w
軽快な感じで、最後まで楽しく聴けました。
演奏しながら、その時に鳴っているコードが次々に表示されるというのも、わかりやすくて良いですね
!
あと、リディアンスケールとか、4度堆積和音とか、初めて聞く言葉が満載で勉強になりました(← と言いつつイマイチわかってない
w
)
庚申worksさんにしてはポップな曲調ですねw 軽快な感じで、最後まで楽しく聴けました。 演奏しながら、その時に鳴っているコードが次々に表示されるというのも、わかりやすくて良いですね! あと、リディアンスケールとか、4度堆積和音とか、初めて聞く言葉が満載で勉強になりました(← と言いつつイマイチわかってないw)
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庚申works
2013/02/02
音助さま、コメント有難うございます。
最近は、難解な方向に向かっていたのでポップに軌道修正してみました、。
コード表記はガイドです、、何処を演奏しているか困らないためです。、
見てもらえたいいな、という目論みもあります。。
蛇足かもしれませんが、スケールは、色合いを決定する要素みたいなものでいいと思います。、
この音だけ使って曲にしよう、みたいにすると特有の色合いが出ます。
リディアンは鍵盤の白い部分だけでファソラシと始まり、ファで終わるものです。
透明感が感じられるスケールです。
fgab>cdef
^
^
// Key:F
cdef#gab>c
^
^
// Key:C ドから始まるリディアン
それと余計かもしれませんが、参考になればと思いちょっと記してみました。
スケールメロディからコードを導くときは、自分は数字を見て合わせてしまいます。、
c[0],c#[1], ...b[11]みたいに数字を割り振ります。
0,2,4,6,7,9,11 <- Cリディアン cdef#gab
0,[5],7,[10] <- C7sus4コード 'cfga#' 特に5,10がキャラクターを決定している、。
この場合だと、合う数字がないので協和しない、、のでずらします。
[0],2,4,6,[7],9,11 <- Cリディアン cdef#gab
0+2,5+2,7+2,10+2 -> 2,[7],9,[0] 'dga`c' D7sus4コード
これなら協和しそう、、と分かります。
さらなる蛇足でした。
スケールメロディに合っているコードを導き出すのはあまり上手にはできないので、
理解不足の4度堆積も含めてこれからの課題です、。
音助さま、コメント有難うございます。 最近は、難解な方向に向かっていたのでポップに軌道修正してみました、。 コード表記はガイドです、、何処を演奏しているか困らないためです。、 見てもらえたいいな、という目論みもあります。。 蛇足かもしれませんが、スケールは、色合いを決定する要素みたいなものでいいと思います。、 この音だけ使って曲にしよう、みたいにすると特有の色合いが出ます。 リディアンは鍵盤の白い部分だけでファソラシと始まり、ファで終わるものです。 透明感が感じられるスケールです。 fgab>cdef^^ // Key:F cdef#gab>c^^ // Key:C ドから始まるリディアン それと余計かもしれませんが、参考になればと思いちょっと記してみました。 スケールメロディからコードを導くときは、自分は数字を見て合わせてしまいます。、 c[0],c#[1], ...b[11]みたいに数字を割り振ります。 0,2,4,6,7,9,11 <- Cリディアン cdef#gab 0,[5],7,[10] <- C7sus4コード 'cfga#' 特に5,10がキャラクターを決定している、。 この場合だと、合う数字がないので協和しない、、のでずらします。 [0],2,4,6,[7],9,11 <- Cリディアン cdef#gab 0+2,5+2,7+2,10+2 -> 2,[7],9,[0] 'dga`c' D7sus4コード これなら協和しそう、、と分かります。 さらなる蛇足でした。 スケールメロディに合っているコードを導き出すのはあまり上手にはできないので、 理解不足の4度堆積も含めてこれからの課題です、。
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軽快な感じで、最後まで楽しく聴けました。
演奏しながら、その時に鳴っているコードが次々に表示されるというのも、わかりやすくて良いですね!
あと、リディアンスケールとか、4度堆積和音とか、初めて聞く言葉が満載で勉強になりました(← と言いつつイマイチわかってないw)
最近は、難解な方向に向かっていたのでポップに軌道修正してみました、。
コード表記はガイドです、、何処を演奏しているか困らないためです。、
見てもらえたいいな、という目論みもあります。。
蛇足かもしれませんが、スケールは、色合いを決定する要素みたいなものでいいと思います。、
この音だけ使って曲にしよう、みたいにすると特有の色合いが出ます。
リディアンは鍵盤の白い部分だけでファソラシと始まり、ファで終わるものです。
透明感が感じられるスケールです。
fgab>cdef^^ // Key:F
cdef#gab>c^^ // Key:C ドから始まるリディアン
それと余計かもしれませんが、参考になればと思いちょっと記してみました。
スケールメロディからコードを導くときは、自分は数字を見て合わせてしまいます。、
c[0],c#[1], ...b[11]みたいに数字を割り振ります。
0,2,4,6,7,9,11 <- Cリディアン cdef#gab
0,[5],7,[10] <- C7sus4コード 'cfga#' 特に5,10がキャラクターを決定している、。
この場合だと、合う数字がないので協和しない、、のでずらします。
[0],2,4,6,[7],9,11 <- Cリディアン cdef#gab
0+2,5+2,7+2,10+2 -> 2,[7],9,[0] 'dga`c' D7sus4コード
これなら協和しそう、、と分かります。
さらなる蛇足でした。
スケールメロディに合っているコードを導き出すのはあまり上手にはできないので、
理解不足の4度堆積も含めてこれからの課題です、。