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Discolor...Red - サクラ曲掲示板6

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Reunion

Discolor...Red

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  1. TrackName = {"Discolor...Red"}
  2. Copyright = {"Reunion"}
  3. MetaText = {"ダウンロードありがとうございます。
  4. 今回は最近バンドで演奏した曲です(本当はちょっと手を加えてます^^;)。
  5. 結構疾走感がありますが、メロコアまではいかなくてメロディックパンクくらいですね。
  6. でも、少しハードな要素を加えました。
  7. bwb_guitarでコード弾きができたとき1人で感動してましたw
  8. コード進行はかなりシンプルです。
  9. 歌詞はこんな感じです(正直適当なので気にしなくていいです。)
  10.  
  11.  
  12. Run. Left behind. Hear the sounds from my God.
  13. Why can you vie? Will to be the one? Come alive?
  14.  
  15.  
  16. 空に点く太陽は災い呼ぶパンドラ
  17. 神が下した命令さ
  18. I don't want to lose control of my box!
  19.  
  20.  
  21. あぁ、見えない幻に語る
  22. ねぇ、この血に代わる赤いのないのかな?
  23.  
  24.  
  25. 空に点く太陽は災い呼ぶパンドラ
  26. 神が下した命令さ
  27. I don't want to lose control of my box!
  28.  
  29.  
  30. When she lives underground, war break out on the ground.
  31. Refugees,poverty,slavery,discrimination.
  32. I don't want to lose control of my box!
  33.  
  34. "}
  35. //------------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. TimeBase = 96;
  38. TimeSignature = 4,4;
  39. Tempo = 160
  40.  
  41. Include(gs.h);
  42. Include(fadeio.h);
  43. Include(delay.h);
  44. Include(groove.h);
  45. Include(unison.h);
  46. Include(bwb_guitar.h);
  47. ResetGS;
  48. System.MeasureShift(1);
  49. CuePoint={"TwmParam(120,125, 40)"}
  50. CuePoint={"TwmChorus( 1,127, 30, 60, 1, 50, 0)"}
  51. GSScaleTuning(64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64);
  52. Time(1:1:0);
  53. TrackSync;
  54. //------------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. TR 1 @26,8 q99 v115 P(120) V(127) REV(32)
  57. #AG={
  58. GD(1);BGD(!1);
  59. GA(1);BGD(!1);
  60. GE(2);BGD(!1);
  61. GB(1);BGD(!1);
  62. }
  63.  
  64. #AG1={
  65. [8GBm(1);BGD(!8,,,,off);:GBm(1);BGU(!8,,,,off);]GBm(1);BGU(!8,,,,on)
  66. [8GA(1);BGD(!8,,,,off);:GA(1);BGU(!8,,,,off);]GA(1);BGU(!8,,,,on);
  67. [8GG(1);BGD(!8,,,,off);:GG(1);BGU(!8,,,,off);]GG(1);BGU(!8,,,,on);
  68. [8GA(1);BGD(!8,,,,off);:GA(1);BGU(!8,,,,off);]GA(1);BGU(!8,,,,on);
  69. }
  70. #AG2={[2
  71. GD(1);[2BGD(!8^8);BGU(!8);]BGD(!8);BGU(!8,,,,on);
  72. GA(1);[2BGD(!8^8);BGU(!8);]BGD(!8);BGU(!8,,,,on);
  73. GE(2);[2BGD(!8^8);BGU(!8);]BGD(!8);BGU(!8,,,,on);:
  74. GB(1);[2BGD(!8^8);BGU(!8);]BGD(!8);BGU(!8,,,,on);]
  75. GB(1);BGD(!4^8);BGD(!4^8);BGD(!4,,,,on);
  76. }
  77. #AG3={
  78. GG(1);[2BGD(!8^8);BGU(!8);]BGD
作者からのコメント
Reunionです。今回は割と正統派なロックを作りました。聴いてくれると嬉しいです。
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY-NC↗商用利用 ×改変 ○非営利なら改変もできる
転載
許可
推奨音源
TW-Music2
実行エンジン
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2012-08-20 14:26
更新日時
2012-08-20 14:26
お気に入り
GOMA音助庚申worksと~ごH.YAMANOIH゛
ダウンロード数
770
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感謝のコメント

GOMA2012/08/21
やばいですねーこれバンドで演奏したら燃えそうですw
打ち込みって音の厚み的にこの手の曲には不利という先入観があったんですが、かっこよく聞かせますね~ パン振りとCHOがかなり効果を出してる気がします。
イントロでギターが鳴ってきた時点で心つかまれましたw
Reunion2012/08/21
GOMAさんコメントありがとうございます!
おっしゃる通り、私も音の厚みはキーボード系の音とかストリングの音でカバーするしかないと思ってましたが、今回はギターとドラムのシンバルを結構大きく聞かせて、うまく表現できいると感じていただけたら幸いです。
CHOは初めて使って自分でもびっくりしましたw
特にドラムでもこんなに効果が出るとは思いませんでした^^
イントロで心がつかまれた、、、うれしい限りです!
音助2012/08/22
シンプルなのもパンクの良さだと思います。
MSGSとかTWM2だと、どうしてもギターの音が軽くなってしまいがちなのですが、上手く作られているので迫力がありますね。
個人的にはベースがお気に入りです。
Reunion2012/08/23
音助さんコメントありがとうございます!
迫力があるという感想はすごくうれしいです!
パンクなので、ドラムは激しめのリズムで大丈夫だったのですが、ベースについては、エレキの方だと音が小さくて、ギターの軽い音が目立ってしまうと思って、あえてシンセベースにしましたw
と~ご2012/09/26
今回もクオリティが高いですね~!
サウンドが重厚で聴き応えありました。存在感ありますね。
盛り上がりの部分では思わずテンションが上がってしまいましたw
R3とTR10のみで聴かせるところなども上手いですね。
良曲ごちそうさまです♪
Reunion2012/09/26
とーごさんコメントありがとうございます!
結構疾走感ある曲ですので、メリハリも付けたらより盛り上がるかなと思って作りました。
少ないトラックで聞かせるときはドラムスの扱いに注意してます。
テンションが上がってくれてうれしいですw
♪
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。