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白き風に舞う - サクラ曲掲示板6

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星人

白き風に舞う

星人動画
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  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // テキスト音楽「サクラ」音楽データ (dSakura.dll Version.2.373)
  3. //------------------------------------------------------------------------------
  4. TrackName{"白き風に舞う"}
  5. Copyright{"星人 "}
  6. MetaText = {"ジャンル ゲーム・BGM 音源GM系推奨
  7.  作成日時 9月2日~9月6日"}
  8. /* コメント
  9.  
  10. DLありがとうございます~。
  11.  
  12.  
  13. かなりお久しぶりです。
  14.  
  15. 最近、曲は作ってもデータにとってなかったりなんだか納得いかなかったりで(苦笑)
  16.  
  17. えー、雪国チックなイメージで作りました。
  18.  
  19. 壮大な感じだけど派手すぎないように、みたいな。
  20.  
  21. 途中ちょっとゲーム用にしては進行が劇的すぎるかもしれないです。
  22.  
  23. うーん、バランスが難しい・・・。
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ではでは、またお会いしましょう。
  28.  
  29.  
  30.  
  31. 作者 星人
  32.  
  33.  
  34. */
  35. //------------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. //関数群 By星人
  38. //バグ防止のため、ここからはいじらないでください
  39.  
  40. //ここから関数制御部分
  41.  
  42. //ジャンル別アクセント付加関数
  43. //通常のバージョン。
  44. //書式サンプル SGJC1({},{},0,0,0,0)
  45. //STR UWJMML 内に書き込んだMMLに STR UWJ に書き込んだジャンル別アクセントを加える。
  46. //また、UVCに値を入力することで強弱の度合いを変更可能。省略すると通常のアクセントになる。
  47. //UVChは強、UVCmは中、UVCsは小のアクセントの値を変える。
  48. //音量を大きくするとき正の数、小さくするには負の数。
  49. //第一引数は-11を超えるアクセントが裏返るものもある。
  50. //有効なのは1~16分音符まで。
  51. //3ビートは3/4拍子用。
  52. //ボサ・ノヴァは2拍で1つ
  53. Function SGJC1(STR UWJMML,STR UWJ,INT UVC,INT UVCh,INT UVCm,INT UVCs){
  54. INT USRMMLv = MML(v);
  55. STR VOCUMML ={};
  56. SWITCH( UWJ ){
  57.   CASE({Beat2}){ VOCUMML={v.onCycle(!16,MML(v)+8+UVC+UVCh,MML(v),MML(v),MML(v),MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v),MML(v),MML(v));}}
  58.   CASE({Beat3}){ VOCUMML={v.onCycle(!16,MML(v)+8+UVC+UVCh,MML(v),MML(v),MML(v),MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v),MML(v),MML(v),MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v),MML(v),MML(v));}}
  59.   CASE({Beat4}){ VOCUMML={v.onCycle(!16,MML(v)+8+UVC+UVCh,MML(v),MML(v),MML(v),MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v),MML(v),MML(v),MML(v)-8-UVC/2+UVCm,MML(v),MML(v),MML(v),MML(v)-15-UVC-+UVCs,MML(v),MML(v),MML(v));}}
  60.   CASE({Beat8}){ VOCUMML={v.onCycle(!16,MML(v)-8-UVC/2+UVCm,MML(v),MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v),MML(v)+8+UVC+UVCh,MML(v),MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v),MML(v)-8-UVC/2+UVCm,MML(v),MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v),MML(v)+8+UVC+UVCh,MML(v),MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v));}}
  61. CASE({Beat16}){ VOCUMML={v.onCycle(!16,MML(v)-8-UVC/2+UVCm,MML(v)-15-UVC+UVCs,MML(v)-8-UVC/2+UVCm,MML(v)-15-UVC+UVC
作者からのコメント
お久しぶりです。掲示板が変わってからは初投稿なので色々と戸惑ってたり(笑)。曲のほうはストリングスとブラスのみのゲームっぽい曲です。MP3はマイクロソフトのスカイドライブ経由です。まずスカイドライブに飛ぶので、そこから音楽ファイルのマークをクリックして下さい。
作曲者
自作
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可
推奨音源
GM対応音源推奨
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2010-09-07 21:41
更新日時
2010-09-07 21:47
お気に入り
さくらもどきH゛
ダウンロード数
418
タグ
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感謝のコメント

MP3で聞きました~
おおお・・・かっこいい・・・そして綺麗ですね
確かにゲームなんかのBGMで使えそうな控えめの派手さと重量感。
雰囲気がとても出てて素敵です
ストリングスの強弱がいい味ですね~
Akira.K2010/09/08
MP3で聴かせていただきました。
なにやら守りの固い城のような印象を受けました。
3拍子であるからか、舞踏会のような、そんな感じもしました。
音助2010/09/08
重厚ですね。
でも「壮大だけど派手すぎない」という意図がバッチリ表現されていると思います。
ゲームの為に作られた曲って感じですね。
星人2010/09/09
さくらもどき様 コメント、どうもありがとうございます~。
実はストリングスの強弱については色々やってみたのですが、最終的に派手めにとってリズム隊色を強めています。オーディオにする時に、この手の曲だとリバーブを深めにかけるので埋もれるの防止になるっぽい・・・かも。
どうもありがとうございました~。
星人2010/09/09
Akira.K様 コメント、どうもありがとうございます~。
おお、、守りの固い城。。結構意図した通りにイメージしてもらえたみたいでうれしいです。
舞踏会っぽくも聴こえるとのことで、やはりループに入る前の展開が少しマズッたかな~と少し反省(苦笑)
やはり3拍子系統はワルツっぽいイメージが出ますね。うーん、精進しないと。。
どうもありがとうございました~。
星人2010/09/09
音助様 コメント、どうもありがとうございます~。
重厚に決定しました(笑)
実は、この曲のKey設定をKey(0)からKey(3)にするとかなり軽やかになります。どっちでいくかかなり迷いましたが、最終的に重厚さをとりました。
また、「壮大だけど派手すぎない」はやってみると楽器に結構制限が出ました。トランペットは使いにくいし、パーカッションもベル系ぐらいしか厳しい。
でも、逆に考えると数が減るので作りやすかったかもしれません。
ゲーム、いつかきちんと作ってみたいと思ってます。作りかけても完成しなくて(苦笑)。ですので、投稿する曲は基本この系統が多いですね。。
どうもありがとうございました~。
H゛2010/09/09
ちょっと試してみましたが、僕はKey(2)ぐらいが好きかも
音量バランス的に管楽器のさりげなさがいいですね。
知識無いんで拍子とか形式とかよく分かんないんですが、こんな感じにフレーズの中に3つ打ち(3連符?)が使われてる曲は浸りやすいです。
星人2010/09/10
H゛様 コメント、どうもありがとうございます~。
Key(2)も確かに良いですね。そういえば、Keyの設定ですが、偶数だと割とそのまま。奇数だと明るく変化するような気がします。
音量バランスは結構苦労しました(汗)始め管楽器はもっと音量低かったんですが、あんまり聴こえないのもアレだし・・・とか色々(笑)
拍子はえーと、私もあんまり知識がないので説明が難しいのですが・・・
一応拍子は8分の6拍子にしています。8分音符が6個でひとかたまりで、4分の3拍子と同じようなものですが、8分音符で刻んでる(基本が8分音符)ような割と細かいのは8分の6拍子にするらしいです。
浸りやすいとのことで、良かったです~。
どうもありがとうございました~。
もちもち2010/09/13
星人さん、もちもちです
「白き風に舞う 」を聴かせていただきました
スゴイですねっ感動しましたっ
初めて聴いたとき、ゲームをやっているような気分になりました。
力強さを感じました
これからも、素晴らしい曲を、どんどん創っていってくださいね
応援していますっ
星人2010/09/14
もちもち様 コメント、どうもありがとうございます~。
お褒め頂きありがとうございます。。
ゲーム用の曲を目指しているので、ゲームをやっているような気分になって頂けてうれしいです。
色々研究して、良い曲が作れるように頑張りたいと思います。
もちもち2010/09/15
星人さん、もちもちです。

「白き風に舞う 」とは離れてしまうのですが、質問があります。

サクラを使って曲を創れますよね?
そのときなのですが、
主旋律と伴奏を、同時に演奏するにはどうすればいいのでしょうか?

こういう質問は質問のところにすればいいのですが、
ちょっと急いでいるもので・・・

自分勝手で申し訳ありません。

よろしくお願いします。
星人2010/09/18
もちもち様 見るのが遅れました。申し訳ない(汗)ちょっと字数制限があるのか、長文での返答がこちらですと出来ないみたいです。
とりあえず、初心者の方がサクラを上手く使えるようにテンプレートを作ってみたので投稿しておきます。
テンプレートの中のデータの

//トラック1のデータ。改行で行は増やせます。
この間に主旋律を
//ここまで。
//トラック2のデータ。改行で行は増やせます。
この間に伴奏を
//ここまで。

と言う風にやれば出来ると思います。
テンプレートの中のデータを良く読んでみてください。
出来そうでしょうか?

また、申し訳ないのですが今回のようにお返事が遅れてしまったり、書ききれないことが多々あると思いますので、なるべく質問版を使われた方が良いと思います。おそらく、そちらの方が早く回答をもらえると思います。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
ひとことの感想が、作った人にとって何よりの励みになります。
定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。