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浮幽さくら - サクラ曲掲示板6

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騎士王321

浮幽さくら

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  1. //_初期設定
  2.  
  3. TrackName = {"浮幽さくら"}//曲名を書き込みます
  4. Copyright = {"騎士王321"}//作者の名前を書き込みます
  5. MetaText = {"基本的にインターネット接続しているコンピュータのみで演奏可能です"}//ひとことコーナーです
  6.  
  7. CuePoint={"TwmDlsUrl(http://dlsterminal.hp2.jp/DLS/speak_eng_f.dls)"}
  8. CuePoint={"TwmDlsUrl(http://dlsterminal.hp2.jp/DLS/hinoSynthPack1.dls)"}
  9.  
  10. テンポ 127;
  11. 拍子 4,4;//DTMにおいて拍子は気休め以下です。
  12. TimeBase = 96;//四分音符のステップ数の設定です。tの指定とかをする人には重要です。
  13.  
  14. TrackSync;
  15.  
  16. Include(gs.h);//XG音源でない人はこれを絶対に書き込んでおきましょう
  17. Include(delay.h);Include(groove.h);Include(unison.h);//これくらいあればだいたい事足ります。
  18. //あとはお好みでギターとかコードとかのインクルードファイルでも
  19. System.MeasureShift(1);ResetGS;
  20.  
  21. TrackSync;
  22.  
  23. //リズムトラックの拡張です。それぞれの行の『//』を外すことによって有効になります。
  24. CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;//トラック11
  25. CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;//トラック12
  26. CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;//トラック13
  27. CH(14) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1d,15,02},f7;//トラック14
  28.  
  29. //音の基準の高さを決めるチューニング(0~127)です。どれかひとつを有効にしておきましょう
  30. //GSScaleTuning(40,40,40,40,40,40,40,40,40,40,40,40);//古風な低めのチューニング
  31. GSScaleTuning(64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64,64);//ごく一般的なチューニング
  32. //GSScaleTuning(80,80,80,80,80,80,80,80,80,80,80,80);//YMO風の高めのチューニング
  33.  
  34. //知る人ぞ知るTW-Music2のパラメータ設定。リバーブとコーラスを扱います
  35. //ReverbSetting Time Dpth High
  36. CuePoint={"TwmParam(108,116, 20)"}//リバーブ。各値は下記を参照
  37. //ChorusSetting Wave Mix Dpth FB Freq Dly Phs
  38. CuePoint={"TwmChorus(1,127, 30, 30, 30, 30, 1)"}//コーラス。各値は下記を参照
  39.  
  40. //Slur(1);//スラーの種類を指定します
  41.  
  42. //==================================================================================================
  43.  
  44. //_作曲時に役立つツールたち
  45.  
  46. //PlayFrom(1:0:0);//途中から演奏するときにつかいます
  47. //Solo();//『,』で複数トラック指定可
  48. //Mute();//『,』で複数トラック指定可
  49.  
  50. STR KeyP = {KeyFlag-();Key(0);}//各トラックの頭に書き込んでおくと転調するタイプの曲で便利です
  51. STR KEEP = {}//なにもしない
  52. STR RS02 = {r1r1}
  53. STR RS08 = {r%3072}//8小節休み
  54. STR RS04 = {r1r1r1r1}//16小節休み
  55.  
  56. //通常トラック用
  57. /*
  58. TR(1);KeyP;
  59. @1,0,0;
  60. V(120);EP(127);P(64);M(0);p%(0);
  61. REV(0);CHO(0);
  62. o5;l4;q99;v120;t0;r1//予動。プレカウントとも
  63. */
  64.  
  65. //リズムトラック用
  66. /*
  67. TR(10);KeyFlag+();Key(0);//ドラムトラックはいつでも同じキーにし
作者からのコメント
去年作った曲です。たまに作曲してます。SoundCloudにアップしているオーディオはそのうちミキシングし直したいと思ってます
作曲者
自作
ライセンス
🚫転載禁止商用利用 ×改変 ×作者に無断で使えません
転載
許可
推奨音源
TW-Music2(Web接続によるDLSダウンロードあり)
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2017-05-19 21:51
更新日時
2020-05-06 23:54
お気に入り
しゅん音助庚申worksaqYoshiokaGOMA
ダウンロード数
399
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感謝のコメント

騎士王3212017/05/21
しゃべる音色のノート割り振りを最後に載せました。
@127,32,1を使う際に参考にしてください
しゅん2017/05/21
おもに動画で聴いてみました。圧倒的な破壊力ですね。大音量で何度も聴いてみたいです
途中からはなんだか狂ったお囃子のようで、どことなく和風さを感じました。そのところがタイトルのゆえんでしょうか。
短いながらも起承転結がはっきりしているので聴くたびにスッキリします(^^
音助2017/05/25
いつもながら同じ音源を使っているとは思えない強烈な音
和風のリフとめまぐるしい転調が幻想的で良いですね。
しゃべる音色のノート割り、参考になります。今度使ってみたい
aq2017/05/26
オトガスゴスギル・・・これがTWの本気・・・
めっちゃかっこよかったです 短くまとまっていて、番組のOPとかで流れてそうだなと思いました
Yoshioka2017/05/27
どうやったらこんな音出るんだってサウンドの集合体でした。
ファンキーな入場口からの、ミラーボールでライトアップされた夜桜が見えました(--*
騎士王3212017/06/07
しゅんさん
16分音符の長さの割合というのが大事なところで、適度にモタって56:44くらいにするとバウンス感が生まれるんですね。今回はBPMの都合でもう少し派手にわかるように比をずらしています。
このバウンス感は世界のいろんな音楽に共通するものがあって面白いです。

音助さん
Hinoさんの作ったHinoDLSにかなり力を借りています。TW-Music2ってほんとに奥が深いですね。
しゃべる音色ですが、歌にするには少し難しいというところですね。一方で効果音としての役割は結構あるんじゃないかと思います。
騎士王3212017/06/07
aqさん
どうもありがとうございます。
もともとオープニングで1分完結の曲を作るのがお題というかオーダーだったので、かなり詰め込みました。今回はベースがずっと一貫してて印象に残るんじゃないかと思います。

Yoshiokaさん
最近は作ってる数自体は少ないですが、TWのサンプルに使いたいなー、みたいな曲がたくさんできています。テクノロジを使うDTMではどうしても技術的なところが作曲に影響してきますが、これは昔の作曲に欠かせなかった『演奏する技術』の代わりみたいなもんなんじゃないかなとか考えてたりします。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。