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市場の朝 - サクラ曲掲示板6

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AMIO

市場の朝

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  1. TrackName = {"市場の朝"};
  2. Copyright = {"AMIO"};
  3.  
  4. /*
  5. RPGの街っぽいBGM。
  6. あるいはノベルゲームの日常シーンのBGM。
  7. */
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Int Repeat = 2;
  12. // 繰り返し回数を設定できます
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. //-----------------------------variables---------------------------------
  21.  
  22. Int In = 0;//イントロからメロディースタートまでの時間
  23. Int Ltime = 62;//1ループの時間
  24. Int Out = Ltime*Repeat+In+1;//フェードアウト開始時間
  25. Int Fade = 10;//フェードアウトにかかる時間
  26. Int Tmp = 120;//テンポ
  27. Int Sig = 4;
  28.  
  29. Int Ptime = (In+Ltime*Repeat+Fade)*Sig*60/Tmp;
  30.  
  31. //---------------------------functions---------------------------------
  32.  
  33. Function Repstr(Str MML,Int Tim,Int Rep,Int Beg=0)//MML繰り返し処理関数
  34. {
  35. Int I;
  36. For(I=0;I<Rep-Beg;I++){
  37. Time((I+Beg)*Tim+In+1:1:0) MML;
  38. }
  39. }
  40.  
  41. Function PrintPlayTime(Int Tim)
  42. {
  43. Int Minute = Tim/60;
  44. Int Second = Tim%60;
  45. If(Tim<60){ Print({"演奏時間:"}+Second+{"秒"}); }
  46. Else{Print({"演奏時間:"}+Minute+{"分"}+Second+{"秒"}); }
  47. }
  48.  
  49. Function FadeoutVol(Int Mes,Int Prev)// Prev:pre-volume フェードアウト前のメインボリューム
  50. {
  51. Str I = {!1};
  52. While(Mes>1){I = I+{^1}; Mes--;}
  53. Str CMD = {V.onTime(Prev,0,LEN)};
  54. CMD.s({LEN},I);
  55. CMD;
  56. }
  57.  
  58. Function FadeoutAll(Int Mes,Array X)
  59. {
  60. Int T = Time;
  61. For(Int J=1;J<=16;J++){
  62. TR(J); CH(J); Time(T); FadeoutVol(Mes,X(J-1));
  63. }
  64. }
  65.  
  66. //------------------------------system setting---------------------------------
  67.  
  68. SoundType=1;TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Include(guitar.h);Include(gs.h);
  69. Time(0:1:0) Tempo(Tmp);TimeSignature(Sig,4);PrintPlayTime(Ptime);
  70. ResetGM; r2 ResetGS; r2 TrackSync;
  71.  
  72. //----------------------------------strings-----------------------------------
  73.  
  74. #v1_1 = {v.N(90,90,90,100,100,0,105,100,105,100,100,95,95)};
  75. #v1_2 = {v.N(90,90,90,100,110,0,110,110,115,110,110,110,105,100,100,100)};
  76. #v1_3 = {v.N(110,103,0,110,100,0,100,105)};
  77. #v1_4 = {v.N(110,103,0,110,100,0)};
  78. #v1_5 = {v.N(110,110,95,0,110,95,0,110,100,110,110,105,100)};
  79. #v1_6 = {v.N(110,100,100,95,0)};
  80. #v1_7 = {v.N(110,110,95,0,110,95,0,110,100,110,100,100,100,105,105)};
  81. #v1_8 = {v.N(90,90,95,95,100,105,110,110,105,95,95)};
  82. #v1_9 =
作者からのコメント
日付が空いたので投稿させていただきます。RPGの平和な街のようなループBGMです。
作曲者
自作
ライセンス
CCクリエイティブ・コモンズ BY商用利用 ○改変 ○作者を表示すれば自由に使える
転載
許可
推奨音源
TW-MUSIC2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2016-12-15 22:04
更新日時
2016-12-15 22:04
お気に入り
pyuuta8音助Yoshioka庚申works
ダウンロード数
363
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感謝のコメント

音助2016/12/20
ずっと聞いていても耳が疲れないような感じで、でも適度な起伏もあって、ゲームの BGM として良く出来ていると思います
AMIO2016/12/21
> 音助さん
ありがとうございます
この手の音楽ばっかり作ってるのでさすがに安定感は出てきた気がします
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。