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Rainbow Star! - サクラ曲掲示板6

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AMIO

Rainbow Star!

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  1. TrackName = {"Rainbow Star!"};
  2. Copyright = {"AMIO"};
  3.  
  4. /*
  5. 今から何かが始まる……という雰囲気のロック風ループBGM。
  6. レースゲームか何かのメニュー画面っぽい。
  7. */
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Int Repeat = 2;
  12. // 繰り返し回数を設定できます
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. //-----------------------------variables---------------------------------
  21.  
  22. Int In = 1;//イントロからメロディースタートまでの時間
  23. Int Ltime = 24;//1ループの時間
  24. Int Out = Ltime*Repeat+In+1;//フェードアウト開始時間
  25. Int Fade = 8;//フェードアウトにかかる時間
  26. Int Tmp = 192;//テンポ
  27. Int Sig = 4;
  28.  
  29. Int Ptime = (In+Ltime*Repeat+Fade)*Sig*60/Tmp;
  30.  
  31. //---------------------------functions---------------------------------
  32.  
  33. Function Repstr(Str MML,Int Tim,Int Rep,Int Beg=0)//MML繰り返し処理関数
  34. {
  35. Int I;
  36. For(I=0;I<Rep-Beg;I++){
  37. Time((I+Beg)*Tim+In+1:1:0) MML;
  38. }
  39. }
  40.  
  41. Function PrintPlayTime(Int Tim)
  42. {
  43. Int Minute = Tim/60;
  44. Int Second = Tim%60;
  45. If(Tim<60){ Print({"演奏時間:"}+Second+{"秒"}); }
  46. Else{Print({"演奏時間:"}+Minute+{"分"}+Second+{"秒"}); }
  47. }
  48.  
  49. Function FadeoutVol(Int Mes,Int Prev)// Prev:pre-volume フェードアウト前のメインボリューム
  50. {
  51. Str I = {!1};
  52. While(Mes>1){I = I+{^1}; Mes--;}
  53. Str CMD = {V.onTime(Prev,0,LEN)};
  54. CMD.s({LEN},I);
  55. CMD;
  56. }
  57.  
  58. Function FadeoutAll(Int Mes,Array X)
  59. {
  60. Int T = Time;
  61. For(Int J=1;J<=16;J++){
  62. TR(J); CH(J); Time(T); FadeoutVol(Mes,X(J-1));
  63. }
  64. }
  65.  
  66. //------------------------------system setting---------------------------------
  67.  
  68. SoundType=1;TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Include(guitar.h);Include(gs.h);
  69. Time(0:1:0) Tempo(Tmp);TimeSignature(Sig,4);PrintPlayTime(Ptime);
  70. ResetGM; r2 ResetGS; r2 TrackSync;
  71.  
  72. //----------------------------------strings-----------------------------------
  73.  
  74. Str TR1In = {};
  75. Str TR1 = {[16r1]
  76. [6r1]
  77. l8 v110 ['"f+f+'][3r'"f+f+'] ['"bb'][3r'"bb']};
  78. Str TR1Out = {};
  79.  
  80. Str TR2In = {};
  81. Str TR2 = {};
  82. Str TR2Out = {};
  83.  
  84. Str TR3In = {};
  85. Str TR3 = {l8 o5 v110 q100 t_.Random(1); v_.Random(4);
  86. [15'"be'4^8'"bd'2^8]'"be'4r2^4
  87. 'eg'1,100'f+a'1,100'a-b'1^2,100'f+a'2,100
  88. 'eg'1,100'f+a'1,100
  89. [4'a`c`e'][r'a`c`e'] [4'b`e-`f+'][r'b`e-`f+']};
  90. Str TR3Out = {l8 o5 [8'"be'4^8'"
作者からのコメント
連続投稿で申し訳ありませんが日付も空いたので投稿させてください。今回はロック風ループBGMです。ロックの名を冠するのはおこがましいかもしれませんが^^;
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
特になし
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2016-11-26 00:03
更新日時
2016-11-26 00:03
お気に入り
音助
ダウンロード数
329
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感謝のコメント

音助2016/12/13
確かにレースゲームっぽいですね。
昔のゲームって、こんな感じだった気がする ( ̄ω ̄)
このままゲーム中の BGM も聴きたかった
AMIO2016/12/15
> 音助さん
どうもです
脳みそがスーファミ時代で止まっていて相変わらずこんな曲ばっかりです^^;
最近のゲームは音が良い分メロディーにはこだわってないようなのが多いのかなぁ。追ってないのでわかりませんが
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。