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Windear
球場のピアニスト
MML
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SoundType=0;
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
INT Type = 1;
//1ならTWM2用、そのほかならSD-80用設定
TrackName = {"Windear"}
Copyright = {"球場のピアニスト"}
MetaText = {"親愛なる風と共に駆ける"}
/*----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
System.MeasureShift(1);
//音源初期化用に発音を1小節遅らせる
IF(Type =1){ResetGS;TrackSync;}ELSE{SysEx$=f0,41,10,00,48,12,0,0,0,0,0,0,f7; Time(1:1:0); }
//音源初期化
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TimeSignature = 4,4
//4/4
Tempo = 140
//テンポ
KeyFlag+()
//調の設定 # = +,♭= -
Key(1)
IF(Type=1){
CuePoint={"TwmParam(64,120,2);"}
//TW-MUSIC2を使うとき専用、キューポイントを指定して音色をつくるのじゃ
}ELSE{
//ここからSD-80の設定
//7bit を、4bit ずつ分ける
Function HIGH(I){ Result = (I / 16) & $F }
Function LOW(I){ Result = (I & $F) }
//REVERB TYPE
Int RT_OFF = 0;
Int RT_REVERB = 1;
Int RT_SRV_ROOM = 2;
Int RT_SRV_HALL = 3;
Int RT_SRV_PLATE = 4;
Int RT_GM2_REVERB = 5;
Function SD80ReverbType(V){
SysEx=$F0,$41,(DeviceNumber),0,$48,$12,{$10,00,$04,00,(V)},$F7;
}
Function SD80ReverbTime(V){
//0~127
SysEx$=F0,41,10,00,48,12,{10,00,04,07,08,00,(HIGH(V)),(LOW(V))},F7;
}
SD80ReverbType(RT_SRV_PLATE);
//SD-80専用、ここの値を変えてリバーブのタイプを変更できる
//ここまでSD-80の設定
}
CH(11) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1a,15,02},f7;
//CH(12) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1b,15,02},f7;
//CH(13) SysEx$ = f0,41,10,42,12,{40,1c,15,02},f7;
Str DT={Time(1:1:0)}
TimeKey((78:1:0),1)
Include(delay.h)
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TR(1) @(50) EP(127) v(80) V(127) REV(80) CHO(30) P(32) o6 q99 l1
TR(2) @(50) EP(127) v(80) V(127) REV(8
作者からのコメント
どうも、球場のピアニストです(´・ω・`) 今年の春M3に合同で出したCDに収録されている自作曲です。
作曲者
自作
ライセンス
🚫
転載禁止
商用利用 ×
改変 ×
作者に無断で使えません
転載
許可しない
推奨音源
TW-MUSIC
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2016-09-15 16:22
更新日時
2016-09-15 16:22
お気に入り
ダウンロード数
298
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感謝のコメント
しゅん
2016/09/21
浮遊感のある、不思議な作品ですね。前半の自由に歌うようなメロディーと、一筋縄ではいかないようなストリングスの響きが、そう思わせたのかもしれません。エコーみたいなところが風が後ろに去っていったようで面白いと思いました。
後半は、下からどんどん上昇していくメロディーが力強くてかっこよかったです(
^
^
♪
浮遊感のある、不思議な作品ですね。前半の自由に歌うようなメロディーと、一筋縄ではいかないようなストリングスの響きが、そう思わせたのかもしれません。エコーみたいなところが風が後ろに去っていったようで面白いと思いました。 後半は、下からどんどん上昇していくメロディーが力強くてかっこよかったです(^^♪
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音助
2016/09/26
しゅんさんもコメントされていますが、流れる風のような曲ですね。
前向きな力強さを感じるメロディと軽快なリズムで、ループして聴いてると気持ち良くなってきます
w
しゅんさんもコメントされていますが、流れる風のような曲ですね。 前向きな力強さを感じるメロディと軽快なリズムで、ループして聴いてると気持ち良くなってきますw
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Yoshioka
2016/10/10
聴かせて頂きましたー。
ファンタジックな澄み切った背景に切り込んでくるバイオリンが爽やかでカッコイイですね
!
ベースの刻みが良い意味で緊迫感を出していて、重厚なRPGのテーマにも合いそうでした。
聴かせて頂きましたー。 ファンタジックな澄み切った背景に切り込んでくるバイオリンが爽やかでカッコイイですね!ベースの刻みが良い意味で緊迫感を出していて、重厚なRPGのテーマにも合いそうでした。
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後半は、下からどんどん上昇していくメロディーが力強くてかっこよかったです(^^♪
前向きな力強さを感じるメロディと軽快なリズムで、ループして聴いてると気持ち良くなってきますw
ファンタジックな澄み切った背景に切り込んでくるバイオリンが爽やかでカッコイイですね!ベースの刻みが良い意味で緊迫感を出していて、重厚なRPGのテーマにも合いそうでした。