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Lives in Galaxy - サクラ曲掲示板6

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AMIO

Lives in Galaxy

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  1. TrackName = {"Lives in Galaxy"};
  2. Copyright = {"AMIO"};
  3.  
  4. /*
  5. 睡眠導入用BGMとしてもどうぞ^^
  6. */
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Int Repeat = 2;
  11. // 繰り返し回数を設定できます
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. //-----------------------------variables---------------------------------
  20.  
  21. Int In = 2;//イントロからメロディースタートまでの時間
  22. Int Ltime = 32;//1ループの時間
  23. Int Out = Ltime*Repeat+In+1;//フェードアウト開始時間
  24. Int Fade = 8;//フェードアウトにかかる時間
  25. Int Tmp = 110;//テンポ
  26. Int Sig = 4;
  27.  
  28. Int Ptime = (In+Ltime*Repeat+Fade)*Sig*60/Tmp;
  29.  
  30. //---------------------------functions---------------------------------
  31.  
  32. Function Repstr(Str MML,Int Tim,Int Rep,Int Beg=0)//MML繰り返し処理関数
  33. {
  34. Int I;
  35. For(I=0;I<Rep-Beg;I++){
  36. Time((I+Beg)*Tim+In+1:1:0) MML;
  37. }
  38. }
  39.  
  40. Function PrintPlayTime(Int Tim)
  41. {
  42. Int Minute = Tim/60;
  43. Int Second = Tim%60;
  44. If(Tim<60){ Print({"演奏時間:"}+Second+{"秒"}); }
  45. Else{Print({"演奏時間:"}+Minute+{"分"}+Second+{"秒"}); }
  46. }
  47.  
  48. Function FadeoutVol(Int Mes,Int Prev)// Prev:pre-volume フェードアウト前のメインボリューム
  49. {
  50. Str I = {!1};
  51. While(Mes>1){I = I+{^1}; Mes--;}
  52. Str CMD = {V.onTime(Prev,0,LEN)};
  53. CMD.s({LEN},I);
  54. CMD;
  55. }
  56.  
  57. Function FadeoutAll(Int Mes,Array X)
  58. {
  59. Int T = Time;
  60. For(Int J=1;J<=16;J++){
  61. TR(J); CH(J); Time(T); FadeoutVol(Mes,X(J-1));
  62. }
  63. }
  64.  
  65. //------------------------------system setting---------------------------------
  66.  
  67. SoundType=1;TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Include(guitar.h);Include(gs.h);
  68. Time(0:1:0) Tempo(Tmp);TimeSignature(Sig,4);PrintPlayTime(Ptime);
  69. ResetGM; r2 ResetGS; r2 TrackSync;
  70.  
  71. //----------------------------------strings-----------------------------------
  72.  
  73. /*
  74. #v1_1 = {v100};
  75. #v1_2 = {v100};
  76. #v1_3 = {v100};
  77. #v1_4 = {v100};
  78. #v1_5 = {v100};
  79. #v1_6 = {v100};
  80. #v1_7 = {v100};
  81. */
  82. #v1_1 = {v.N(80,80,80,90,90,90,100,100,100,110,0,107,0,105,0,100,0)};
  83. #v1_2 = {v.N(110,100,100,110,0,107,0,105,0,100,0,90,0)};
  84. #v1_3 = {v.N(110,0,107,0,105,0,107,0,110,0,105,105)};
  85. #v1_4 = {v.N(110,110,115,110,0,107,0,105,0,103,0,100,0,100,105)};
  86. #v1_5 = {v.N(90,0,95,105,100,0,100,100)};
  87. #v1_6 = {v.N(110,110,110,115,0,113,0,1
作者からのコメント
連続ですが投稿させていただきます。宇宙的な感じのスローテンポループBGMです。
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
TW-MUSIC2
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2016-07-05 22:22
更新日時
2016-07-05 22:22
お気に入り
音助しゅんGOMA庚申works
ダウンロード数
359
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感謝のコメント

音助2016/07/08
無駄の無いシンプルさを感じますね。
「睡眠導入用」とコメントされていますが 不思議と飽きない展開で、ずっとループして聴いてられる曲だと思います。
SF系のゲームBGMとかにも合いそう
AMIO2016/07/10
> 音助さん
自分自身聴いていて眠くなりそうだったので睡眠導入用というコメントを入れてました
使うとしたらゲームBGMだと思うんですが、なかなか使いどころが難しそうです
しゅん2016/07/10
力強いリズムと不安を煽るエレピで、音助さんもおっしゃるように何度聴いても飽きない曲ですね。後メロの途中から出てくるシンセがいいアクセントになっていると感じました。RPGで魔物がうろうろしている平原を進んでいるときのBGMにいいかな、と思いました(^^
そして個人的に、メロディーの音色をいろいろと変えて遊んでみました(もうすでに試されているかもしれませんが…)。

トランペットとトロンボーン       ・・・刑事ドラマのサウンドっぽい
ソートゥースリードとスクウェアリード  ・・・よりゲーム音楽っぽくなる
バイオリンとビオラ           ・・・アンデスの音楽っぽい
AMIO2016/07/10
> しゅんさん
音色変更は試しませんでしたねー。コメントにあった物を試してみましたが、確かに面白いですねトランペットとトロンボーンはパイプをふかしながら横を向いている刑事の絵が浮かびました
確かにRPGのフィールドで使えそうな音楽かもしれませんね。
GOMA2016/07/16
民族音楽風で、たしかにフィールド曲っぽさを感じました。整ってると思います
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。