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真夜中 - サクラ曲掲示板6

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AMIO

真夜中

AMIO動画
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  1. TrackName = {"真夜中"};
  2. Copyright = {"AMIO"};
  3.  
  4. /*
  5.  
  6. */
  7.  
  8.  
  9.  
  10. Int Repeat = 2;
  11. // 繰り返し回数を設定できます
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. //-----------------------------variables---------------------------------
  20.  
  21. Int In = 0;//イントロからメロディースタートまでの時間
  22. Int Ltime = 28;//1ループの時間
  23. Int Out = Ltime*Repeat+In+1;//フェードアウト開始時間
  24. Int Fade = 6;//フェードアウトにかかる時間
  25. Int Tmp = 84;//テンポ
  26. Int Sig = 6;
  27. Int SigBase = 8;
  28.  
  29. Int Ptime = (In+Ltime*Repeat+Fade)*Sig*240/(Tmp*SigBase);
  30.  
  31. //---------------------------functions---------------------------------
  32.  
  33. Function Repstr(Str MML,Int Tim,Int Rep,Int Beg=0)//MML繰り返し処理関数
  34. {
  35. Int I;
  36. For(I=0;I<Rep-Beg;I++){
  37. Time((I+Beg)*Tim+In+1:1:0) MML;
  38. }
  39. }
  40.  
  41. Function PrintPlayTime(Int Tim)
  42. {
  43. Int Minute = Tim/60;
  44. Int Second = Tim%60;
  45. If(Tim<60){ Print({"演奏時間:"}+Second+{"秒"}); }
  46. Else{Print({"演奏時間:"}+Minute+{"分"}+Second+{"秒"}); }
  47. }
  48.  
  49. Function FadeoutVol(Int Mes,Int Prev)// Prev:pre-volume フェードアウト前のメインボリューム
  50. {
  51. Str I = {!1};
  52. While(Mes>1){I = I+{^1}; Mes--;}
  53. Str CMD = {V.onTime(Prev,0,LEN)};
  54. CMD.s({LEN},I);
  55. CMD;
  56. }
  57.  
  58. Function FadeoutAll(Int Mes,Array X)
  59. {
  60. Int T = Time;
  61. For(Int J=1;J<=16;J++){
  62. TR(J); CH(J); Time(T); FadeoutVol(Mes,X(J-1));
  63. }
  64. }
  65.  
  66. //------------------------------system setting---------------------------------
  67.  
  68. SoundType=1;TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Include(guitar.h);Include(gs.h);
  69. Time(0:1:0) Tempo(Tmp);TimeSignature(Sig,SigBase);PrintPlayTime(Ptime);
  70. ResetGM; r4 ResetGS; r4 TrackSync;
  71.  
  72. //----------------------------------strings-----------------------------------
  73.  
  74. #v1 = {v.N(0,80,90,100,105,110,115,120,127,113,90)};
  75. #v6 = {v.N(105,100,100,105,108,110,105,100,100,100)};
  76. #v7 = {v.N(105,100,100)};
  77.  
  78. Str TR1In = {};
  79. Str TR1 = {l8 [4r2^4]
  80. [#v1 rdfgab- `d`e`f`e`c^ [r2^4]]
  81. [4r2^4]
  82. #v6 `db-`c`d`e`f `e`cb-a^r
  83. #v7 `db-`crrr v100 `d^^^^^,96
  84. [#v1 rdfgab- `d`e`f`e`c^ [r2^4]]};
  85. Str TR1Out = {[4r2^4]
  86. #v1 rdfgab- `d`e`f`e`c^ [r2^4]};
  87.  
  88. #v8 = {v.N(80,65,85,65, 80,65,85,65)};
  89.  
  90. Str TR2In = {};
  91. Str T
作者からのコメント
AMIOです。今回は原点に戻って(?)ループものです。
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
投稿日時
2015-08-13 21:21
更新日時
2015-08-13 21:21
お気に入り
Homary騎士王321H゛音助GOMA
ダウンロード数
407
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感謝のコメント

騎士王3212015/08/21
ノスタルジーを感じます。ベースがポッポッと鳴るのが非常に聞いていて心地よいです。
ロックオルガンの音色をうまく使っているのも、木管の装飾音もそれっぽくて好きです
AMIO2015/08/24
> 騎士王321 さん
コメントありがとうございます。
ベースはポッポッと弾むほうが雰囲気に合うかと思って少しゲートを短くするようにしました。
音助2015/08/27
真夜中のお伽噺な雰囲気ですね。
マザーグースのような幻想的な曲で、ずっと聴いていられる魅力があります。
AMIO2015/08/30
> 音助さん
コメントありがとうございます。
確かに西洋のお伽話のような雰囲気かもしれません。
GOMA2015/09/10
メルヘンだけど影があって、ピエロとか寂れた遊園地とかを連想しました。音色の重ね方がきれいだと思います。
GOMA2015/09/10
メルヘンだけど影があって、ピエロとか寂れた遊園地とかを連想しました。音色の重ね方がきれいだと思います。
AMIO2015/09/11
> GOMAさん
コメントありがとうございます。
確かに遊園地のイメージがぴったり合いますね。
音の使い方はいまだに自信がなかったので、ほめていただいてとても嬉しいです。
この曲に「ありがとう」を伝えませんか?
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。