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兵士の晩歌 - サクラ曲掲示板6

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AMIO

兵士の晩歌

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  1. TrackName = {"兵士の晩歌"};
  2. Copyright = {"AMIO"};
  3.  
  4. /*
  5. 戦場帰りの夜中、弾き語りに興じる兵士たち。
  6. 今日の出来事を語り合ったり、明日の憂鬱を分かち合ったり。
  7. 内蔵音源でも十分聴けると思います。
  8. */
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Int Repeat = 2;
  13. // 繰り返し回数を設定できます
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. //-----------------------------variables---------------------------------
  22.  
  23. Int In = 1;//イントロからメロディースタートまでの時間
  24. Int Ltime = 46;//1ループの時間
  25. Int Out = Ltime*Repeat+In+1;//フェードアウト開始時間
  26. Int Fade = 6;//フェードアウトにかかる時間
  27. Int Tmp = 100;//テンポ
  28. Int Sig = 4;
  29.  
  30. Int Ptime = (In+Ltime*Repeat+Fade)*Sig*60/Tmp;
  31.  
  32. //---------------------------functions---------------------------------
  33.  
  34. Function Repstr(Str MML,Int Tim,Int Rep,Int Beg=0)//MML繰り返し処理関数
  35. {
  36. Int I;
  37. For(I=0;I<Rep-Beg;I++){
  38. Time((I+Beg)*Tim+In+1:1:0) MML;
  39. }
  40. }
  41.  
  42. Function PrintPlayTime(Int Tim)
  43. {
  44. Int Minute = Tim/60;
  45. Int Second = Tim%60;
  46. If(Tim<60){ Print({"演奏時間:"}+Second+{"秒"}); }
  47. Else{Print({"演奏時間:"}+Minute+{"分"}+Second+{"秒"}); }
  48. }
  49.  
  50. Function FadeoutVol(Int Mes,Int Prev)// Prev:pre-volume フェードアウト前のメインボリューム
  51. {
  52. Str I = {!1};
  53. While(Mes>1){I = I+{^1}; Mes--;}
  54. Str CMD = {V.onTime(Prev,0,LEN)};
  55. CMD.s({LEN},I);
  56. CMD;
  57. }
  58.  
  59. Function FadeoutAll(Int Mes,Array X)
  60. {
  61. Int T = Time;
  62. For(Int J=1;J<=16;J++){
  63. TR(J); CH(J); Time(T); FadeoutVol(Mes,X(J-1));
  64. }
  65. }
  66.  
  67. //------------------------------system setting---------------------------------
  68.  
  69. SoundType=1;TimeBase(96);System.MeasureShift(1);Include(guitar.h);Include(gs.h);
  70. Time(0:1:0) Tempo(Tmp);TimeSignature(Sig,4);PrintPlayTime(Ptime);
  71. ResetGM; r2 ResetGS; r2 TrackSync;
  72.  
  73. //----------------------------------strings-----------------------------------
  74.  
  75. Str TR1In = {};
  76. Str TR1 = { // A=2
  77. r1r1
  78. // B=4
  79. l24 @69 o5 [[c^de-^c ^^rrrr] d^e-f^e-d^"b"a-^"g c^de-^c ^^rrrr]
  80. // C=4
  81. @68 o4 l24 EP(127) M(0) [d^e-f^"b-^^r"b-^r : e-^fg^b-^^^rrr] c^de-^g ^^^rrr
  82. d^e-f^"b-^^r"b-^r e-^fg^b-^^b-`c^^ `d8`c24&`d24&`c24b-8a-8r2
  83. // D=4
  84. @69 o5 EP(127) M(0) l24 [[c^de-^c ^^rrrr] d^e-f^e-d^"b"a-^"g c^de-^c ^^rrrr]
  85. // E=9
  86. @72 [4r1] y67(127) v84 [e-^fg^ca-^
作者からのコメント
旧HN:S.Zayoです。いろいろあって改名しました。まあ覚えてる人いませんよね・・・ 今回もループ音楽です。
作曲者
自作
ライセンス
🌐パブリックドメイン商用利用 ○改変 ○改変も転載も自由
転載
許可
推奨音源
内蔵音源で制作
ピコサクラ対応
未対応
ピコサクラバージョン
0.2.3
動画
なし
投稿日時
2013-10-10 20:46
更新日時
2013-10-10 20:46
お気に入り
ななこっち★音助つかさひとりそのら(N.)H゛
ダウンロード数
537
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感謝のコメント

音助2013/10/21
ちょっと哀愁漂いながらもコミカルな感じで面白いですね。
現代よりも、中世とかの兵士が似合う気がします。
この BGM に合わせて酒を酌み交わしてるシーンとか想像したら楽しかったです
AMIO2013/10/21
> 音助さん

コメントありがとうございます。そう、まさにそんな感じの情景を想像してましたコミカルの中の哀愁も感じていただけたようで幸いです。
つかさ2013/10/24
樽っぽい形のビールジョッキを飲み交わしてる兵士たちが浮かびましたw
ちょこちょこした二頭身くらいの兵士たちがガヤガヤしているイメージが湧きますb
BGMにぴったりですねーb
AMIO2013/10/29
> つかささん
ありがとうございます。適当にBGMにでもしていただければ
S・Zayoさん、こんばんは。
確か以前感想を書かせて頂いたことがある・・・かもしれません(曖昧)
さて曲の感想ですが・・・
全体的に明るく騒ぎながら飲んでる感じがいいですね
大声で上司の悪口とか言って「やってらんねーよ、ウィ~」とも言ってそうです(笑)
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定型文のボタンもあるので、キーボードが苦手でも大丈夫です。